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渲染农场deadline软件介绍

渲染农场deadline软件介绍

作者: 愿你不像我孤独没人说 | 来源:发表于2019-02-18 16:15 被阅读0次

    我们在使用AE、Maya、3Dmax等一下软件进行操作使用,经常遇到渲染需要的大量的时间。如果客户有新需求又需要重新渲染,浪费很多时间在渲染上面,如果大家有空余的机器可以搭建渲染农场,渲染农场的效果比如一台机器渲染一个工程需要180分钟,用2台同样配置电脑组建渲染农场,渲染效率会提升到2倍。

    渲染农场的工作模式:多台机器组建集群进行渲染,比如:集群中有2台渲染机器A和B,服务器会同时分配给A和B任务,A渲染第一帧,B渲染第二帧,当A完成那么服务器会继续分配第三帧,同样B服务器完成以后服务器分配第四帧,以此类推。

    渲染农场分服务端和节点,服务器端也可以加入集群中当做节点,当然节点也可以提交渲染任务。

    deadline控制台分为三分部:

    第一部分是用户提交任务以后渲染的进度和渲染多少帧,第二部分是任务渲染时候每帧对应的那个节点进行渲染以及渲染帧的进度,第三部分当前集群中有多少节点包括服务器端,当前可以看到我搭建集群中有4个节点,其中一台没有在线说明关机或者服务没有启动,另外3个几点都在线。

    下图是节点开启的服务界面,当节点接到任务时候显示以及系统cpu使用情况。

    渲染农场可以有效的提升工程的渲染速度,同时也支持各种项目的软件的渲染,大家可以尝试搭建.

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