创建独一无二的值,就算参数相同,返回的Symbol值也是不同的
let s1 = Symbol('s');
let s2 = Symbol('s');
s1 === s2; // 输出:false
创建方法Symbol、for、keyFor
Symbol('s'); // 创建Symbol(s)
Symbol.for('s'); // 获取全局中的Symbol(s); 若全局中不存在,则在全局中创建Symbol(s)
Symbol.keyFor(s1); // 返回S1的字符串,输出:'s'
内置Symbol
Symbol.hasInstance
// 方法,会被instanceof运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。
Symbol.isConcatSpreadable
// 布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。
Symbol.iterator
// 方法,被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。
Symbol.match
// 方法,被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。
Symbol.replace
// 方法,被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。
Symbol.search
// 方法,被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。
Symbol.species
// 函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。
Symbol.split
// 方法,被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。
Symbol.toPrimitive
// 方法,被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。
Symbol.toStringTag
// 方法,被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。
Symbol.unscopables
// 对象,它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。
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