美文网首页收藏好的文章到这个专题
五分钟让你了解ES5和ES6中this指向问题

五分钟让你了解ES5和ES6中this指向问题

作者: 阿良__ | 来源:发表于2018-06-29 21:26 被阅读9次

    首先对this的下个定义:this是在执行上下文创建时确定的一个在执行过程中不可更改的变量。

    this只在函数调用阶段确定,也就是执行上下文创建的阶段进行赋值,保存在变量对象中。这个特性也导致了this的多变性:即当函数在不同的调用方式下都可能会导致this的值不同:

    vara =1;functionfun(){  'use strict';vara =2;returnthis.a;}fun();//报错 Cannot read property 'a' of undefined

    严格模式下,this指向undefined;👆

    vara =1;functionfun(){vara =2;returnthis.a;}fun();//1

    即在不同模式下之所以有不同表现,就是因为this在严格模式,非严格模式下的不同。👆

    结论:当函数独立调用的时候,在严格模式下它的this指向undefined,在非严格模式下,当this指向undefined的时候,自动指向全局对象(浏览器中就是window)

    在全局环境下,this就是指向自己:

    this.a =1;varb =1;c =1;console.log(this===window)//true//这三种都能得到想要的结果,全局上下文的变量对象中存在这三个变量

    当this不在函数中用的时候,this还是指向了window:

    vara =100;varobj = {a:1,b:this.a +1}functionfun(){varobj = {a:1,c:this.a +2//严格模式下这块报错 Cannot read property 'a' of undefined}returnobj.c;}console.log(fun());//102console.log(obj.b);//101

    结论:当obj在全局声明的时候,obj内部属性中的this指向全局对象,当obj在一个函数中声明的时候,严格模式下this会指向undefined,非严格模式自动转为指向全局对象。

    现在知道了严格模式和非严格模式下this的区别,然而我们日常应用最多的还是在函数中用this,上面也说过了this在函数的不同调用方式还有区别,那么函数的调用方式都有哪些呢?四种:

    在全局环境或是普通函数中直接调用

    作为对象的方法

    使用apply和call

    作为构造函数

    下面分别就四种情况展开:

    直接调用

    fun函数虽然在obj.b方法中定义,但它还是一个普通函数,直接调用在非严格模式下指向undefined,又自动指向了全局对象,正如预料,严格模式会报错undefined.a不成立,a未定义。

    vara =1;varobj  =  {a:2,b:function(){functionfun(){returnthis.a        }console.log(fun());    }} obj.b();//1

    作为对象的方法

    b所引用的匿名函数作为obj的一个方法调用,这时候this指向调用它的对象。这里也就是obj:

    vara =1;varobj = {a:2,b:function(){returnthis.a;  }}console.log(obj.b())//2

    那么如果b方法不作为对象方法调用:

    vara =1;varobj = {a:2,b:function(){returnthis.a;  }}vart = obj.b;console.log(t());//1

    如上,t函数执行结果竟然是全局变量1,为啥呢?这就涉及Javascript的内存空间了,就是说,obj对象的b属性存储的是对该匿名函数的一个引用,可以理解为一个指针。当赋值给t的时候,并没有单独开辟内存空间存储新的函数,而是让t存储了一个指针,该指针指向这个函数。相当于执行了这么一段伪代码:

    vara =1;functionfun(){//此函数存储在堆中returnthis.a;}varobj = {a:2,b: fun//b指向fun函数}vart = fun;//变量t指向fun函数console.log(t());//1

    此时的t就是一个指向fun函数的指针,调用t,相当于直接调用fun,套用以上规则,打印出来1自然很好理解了。

    使用apply,call

    这是个万能公式,实际上上面直接调用的代码,我们可以看成这样的:

    functionfun(){returnthis.a;}fun();//1//严格模式fun.call(undefined)//非严格模式fun.call(window)

    这时候我们就可以解释下,为啥说在非严格模式下,当函数this指向undefined的时候,会自动指向全局对象,如上,在非严格模式下,当调用fun.call(undefined)的时候打印出来的依旧是1,就是最好的证据。

    为啥说是万能公式呢?再看函数作为对象的方法调用:

    vara =1;varobj = {a:2,b:function(){returnthis.a;  }}obj.b()obj.b.call(obj)

    如上,是不是很强大,可以理解为其它两种都是这个方法的语法糖罢了,那么apply和call是不是真的万能的呢?并不是,ES6的箭头函数就是特例,因为箭头函数的this不是在调用时候确定的,这也就是为啥说箭头函数好用的原因之一,因为它的this固定不会变来变去的了。关于箭头函数的this我们稍后再说。

    作为构造函数

    何为构造函数?所谓构造函数就是用来new对象的函数,像Function、Object、Array、Date等都是全局定义的构造函数。其实每一个函数都可以new对象,那些批量生产我们需要的对象的函数就叫它构造函数罢了。注意,构造函数首字母记得大写。

    functionFun(){this.name ='Lili';this.age =21;this.sex ='woman';this.run =function(){returnthis.name +'正在跑步';  }}Fun.prototype = {contructor: Fun,say:function(){returnthis.name +'正在说话';  }}varf =newFun();f.run();//Lili正在跑步f.say();//Lili正在说话

    如上,如果函数作为构造函数用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象。为啥呢?new做了啥呢?

    伪代码如下:

    functionFun(){//new做的事情varobj = {};  obj.__proto__ = Fun.prototype;//Base为构造函数obj.name ='Lili';  ...//一系列赋值以及更多的事returnobj}

    也就是说new做了下面这些事:

    创建一个临时对象

    给临时对象绑定原型

    给临时对象对应属性赋值

    将临时对象return

    也就是说new其实就是个语法糖,this之所以指向临时对象还是没逃脱上面说的几种情况。

    当然如果直接调用Fun(),如下:

    functionFun(){this.name ='Damonre';this.age =21;this.sex ='man';this.run =function(){returnthis.name +'正在跑步';  }}Fun();console.log(window)

    其实就是直接调用一个函数,this在非严格模式下指向window,你可以在window对象找到所有的变量。

    另外还有一点,prototype对象的方法的this指向实例对象,因为实例对象的proto已经指向了原型函数的prototype。这就涉及原型链的知识了,即方法会沿着对象的原型链进行查找。

    箭头函数

    刚刚提到了箭头函数是一个不可以用call和apply改变this的典型。

    我们看下面这个例子:

    vara =1;varobj = {a:2};varfun =()=>console.log(this.a);fun();//1fun.call(obj)//1

    以上,两次调用都是1。

    那么箭头函数的this是怎么确定的呢?箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值,也就是说箭头函数的this在词法层面就完成了绑定。apply,call方法只是传入参数,却改不了this。

    vara =1;varobj = {a:2};functionfun(){vara =3;letf =()=>console.log(this.a);      f();};fun();//1fun.call(obj);//2

    如上,fun直接调用,fun的上下文中的this值为window,注意,这个地方有点绕。fun的上下文就是此箭头函数所在的上下文,因此此时f的this为fun的this也就是window。当fun.call(obj)再次调用的时候,新的上下文创建,fun此时的this为obj,也就是箭头函数的this值。

    再来一个例子:

    functionFun(){this.name ='Damonare';}Fun.prototype.say =()=>{console.log(this);}varf =newFun();f.say();//window

    有的同学看到这个例子会很懵,感觉上this应该指向f这个实例对象啊。不是的,此时的箭头函数所在的上下文是proto所在的上下文也就是Object函数的上下文,而Object的this值就是全局对象。

    那么再来一个例子:

    functionFun(){this.name ='Damonare';this.say =()=>{console.log(this);    }}varf =newFun();f.say();//Fun的实例对象

    如上,this.say所在的上下文,此时箭头函数所在的上下文就变成了Fun的上下文环境,而因为上面说过当函数作为构造函数调用的时候(也就是new的作用)上下文环境的this指向实例对象。

    作者:未来的IT女神

    链接:https://www.jianshu.com/p/77cff23936b4

    來源:简书

    简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:五分钟让你了解ES5和ES6中this指向问题

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gglzyftx.html