前言
这次也是一个适合JavaScript初学者的小练手,用JavaScript的基本知识去写一个轮播图,其实轮播图有很多方法去实现,像用一些框架,Bootstrap之类的,或者CSS3都可以轻松做出漂亮的轮播图,这次去用JavaScript实现,主要是为了锻炼自己使用Js的能力,代码非常简单,我会先放出HTML和CSS部分,最后详细讲解Js部分,还是那句话,重要的是思路,希望Js的初学者可以跟着我动手敲一敲,绝对对自己的能力有提升!完整代码也放在GitHub上了,链接在这里:点我。
效果演示:卡顿是因为GIF图片压缩了,损失了帧数HTML代码部分
<div class="main_div">
<div class="arrows">
<span title="1" class="arrow"><</span>
<span title="0" class="arrow" style="float: right">></span>
</div>
<ul class="ul_img">
<li class="li_img">![](images/摄图网-水珠在竹叶上.jpg)</li>
<li class="li_img">![](images/摄图网-在海边的人.jpg)</li>
<li class="li_img">![](images/摄图网-清凉的荷叶.jpg)</li>
<li class="li_img">![](images/摄图网-绵延不绝的山岭.jpg)</li>
</ul>
</div>
<div style="margin-left: 600px">
<div class="div_btn"></div>
<div class="div_btn"></div>
<div class="div_btn"></div>
<div class="div_btn"></div>
</div>
整个HTML非常简单,分三部分,第一部分就是四张图片,第二部分就是左右方向键,第三部分就是底部的四个圆角矩形,没什么说的,为了简化代码,都是最简单的。
CSS代码部分
<style>
img {
width: 100%;
}
.li_img {
width: 800px;
float: left;
list-style: none;
}
.ul_img {
width: 6000px;
padding: 0px;
margin: 0px;
transition: all 2s;
}
.main_div {
width: 800px;
overflow: hidden;
position: relative;
top: 100px;
left: 350px;
}
.arrows {
z-index: 9999;
position: absolute;
padding-top: 230px;
width: 800px;
}
.arrows span {
font-size: 3em;
color: seashell;
}
.arrows span:hover {
/*变小手*/
cursor: pointer;
background-color: rgba(192, 192, 192, 0.29);
}
.div_btn {
float: left;
border-radius: 100px;
background-color: aquamarine;
width: 60px;
height: 10px;
margin-left: 10px;
margin-top: 130px;
}
.div_btn:hover {
background-color: aqua;
}
</style>
CSS部分也是尽量简洁,没有设置太花哨的样式,随意设置了一下,各位可以自己发挥,主要为了写JavaScript……唯一要注意的就是我为.li_img设置了一个transition。
由于是用固定像素设置的宽高,所以不同浏览器可能会显示样式有所区别,不影响功能就是了,这里我使用调试的浏览器是Chrome和Firefox
JavaScript部分
请先不要直接看这部分代码,先看我的思路讲解再看这部分,你绝对可以轻松理解
<script>
//跑动的次数
var count = 0;
//动画的执行方向
var isgo = false;
//定义计时器对象
var timer;
window.onload = function () {
/*获取ul元素*/
var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];
//获取所有的li图片元素
var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");
//获取控制方向的箭头元素
var arrow = document.getElementsByClassName("arrow");
//获取所有按钮元素
var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");
div_btn[0].style.backgroundColor = "aqua";
/*定义计时器,控制图片移动*/
showtime();
function showtime() {
timer = setInterval(function () {
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
}
else {
count--;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count <= 0) {
count = 0;
isgo = false;
}
}
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}, 4000)
}
/*鼠标进入左右方向键操作*/
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
//鼠标悬停时
arrow[i].onmouseover = function () {
//停止计时器
clearInterval(timer);
}
//鼠标离开时
arrow[i].onmouseout = function () {
//添加计时器
showtime();
}
arrow[i].onclick = function () {
//区分左右
if (this.title == 0) {
count++;
if (count > 3) {
count = 0;
}
}
else {
count--;
if (count < 0) {
count = 3;
}
}
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}
}
//鼠标悬停在底部按钮的操作
for (var b = 0; b < div_btn.length; b++) {
div_btn[b].index = b;
div_btn[b].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[this.index].style.backgroundColor = "aqua";
//让count值对应
//为了控制方向
if (this.index == 3) {
isgo = true;
}
if (this.index == 0) {
isgo = false;
}
count = this.index;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * this.index + "px)";
}
div_btn[b].onmouseout = function () {
//添加计时器
showtime();
}
}
}
</script>
思路详解
首先,在思考这个轮播图怎么去实现的时候,请先考虑要为这个轮播图设置什么样的功能,我设定的有三个功能:
-
图片可以自动右向轮播,轮播至最后一张图片的时候,反向向左轮播,循环反复
-
可以用左右方向键去控制图片轮播方向
-
可以利用下方的圆角矩形来选择浏览某一张图片
在明确了功能之后,接下来依次解决不就行了,好,我们看第一个问题,怎么实现图片可以自动右向轮播,轮播至最后一张图片的时候,反向向左轮播,循环反复呢?没错,使用定时器setTimeout()或者setInterval()可以轻松解决,在这里我就使用setInterval(),如果有不太了解的,请点这里如何使用setInterval()。好了,接下是第一部分功能的代码思路:
-
第一个功能
要想让图片自动轮播,我们首先去设定一个函数showtime(),当然写完了这个函数,我们的第一个功能也就完成了,好的,那我就开始写了……
好吧,当然不能直接写了,首先你得思考,既然图片一开始向右轮播,你总得先设定一个方向吧,然后再考虑,还得设定一个跑动的次数,比如初始位置为第一张图片,我要向右跑动3次,就可以到达第四张图片,然后还要设定一个定时器对象,用处以后会说到,这几个必须是全局变量,所以必须在一开始就声明:
//跑动的次数
var count = 0;
//动画的执行方向
var isgo = false;
//定义计时器对象
var timer;
然后可以开写了,当然要先获取图片元素:
/*获取ul元素*/
var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];
//获取所有的li图片元素
var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");
好的,准备工作到此结束,图片轮播的原理就是图片排成一行,然后准备一个只有一张图片大小的容器,对这个容器设置超出部分隐藏,在控制定时器来让这些图片整体左移或右移,这样呈现出来的效果就是图片在轮播了,我们这里先function一个showtime()函数,并在里边添加一个定时器来为控制图片轮播做准备:
function showtime() {
timer = setInterval(function (){ }, 4000);
}
在上面,我定义了每次延迟4000毫秒(即4秒)来执行一次setInterval()里的匿名函数function(){ },是为了尽可能的让轮播效果不至于太快。然后我在匿名函数function(){ }加入以下三行代码:
function showtime() {
timer = setInterval(function (){
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
}
}, 4000);
}
记得之前我们声明了isgo全局变量,并为它赋值为布尔值false吗?这里if判断语句会直接成立,if中的语句会让count加一,并为ul_img设置了style样式,让ul_img整体(即四张图片整体的ul)向左移动800px,(因为在CSS中为图片设置了width为800px),所以以上语句会控制图片集体向左推入800px的距离,让第二张图片进入到显示容器中,、(在此之前第二三四张图片都是隐藏的,因为我设置了超出部分隐藏),所以此时轮播图的状态是第二张图片显示,第一三四张图片隐藏,然后每隔4秒就会重复上述过程,然后这样就实现了轮播……吗?
很快你就会发现问题,那就是当向左移动了三次(即count = 3时),显示的是第四张图片,这没问题对吧,但是再过4秒,可就不妙了,你会发现图片再往左移(即 count = 4时),妈蛋!没图了!显示的是空白,怎么解决呢?hin简单!加一个if判断语句不就行了!
function showtime() {
timer = setInterval(function (){
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
}
}, 4000);
}
以上代码,我加了一个判断语句,在count大于等于li.img.length-1(即count >= 3)时,禁止count再自增,同时改变isgo的值,让轮播图开始反向滚动,所以就会在增加一个else来描述isgo=true的情况:
function showtime() {
timer = setInterval(function (){
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
else {
count--;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count <= 0) {
count = 0;
isgo = false;
}
}
}, 4000);
}
showtime();
else的情况就是控制图片反向轮播,所以以上代码很好理解,就是count--,并且在count <= 0时,为isgo重新设置false,让图片再正向轮播,循环往复,最后再调用showtime()函数,第一个功能到此为止就完全实现了!
-
第二个功能
第二个功能我们要添加鼠标进入左右两个方向键的操作,首先获取左右两个方向键。
//获取控制方向的箭头元素
var arrow = document.getElementsByClassName("arrow");
好了,由于方向键有两个,所以我们要来用for循环来为它们绑定事件:
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
//鼠标悬停时
arrow[i].onmouseover = function () {
//停止计时器
clearInterval(timer);
}
//鼠标离开时
arrow[i].onmouseout = function () {
//添加计时器
showtime();
}
}
以上四条语句为方向键绑定了两个事件,鼠标悬停时,我们利用clearInteral()来终止定时器,这就是前面我们把timer要声明为全局变量的原因,便于我们可以在想停止定时器的时候停止它。接下来我们为方向键添加onclick事件,以便我们可以通过其控制方向:
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
//鼠标悬停时
arrow[i].onmouseover = function () {
//停止计时器
clearInterval(timer);
}
//鼠标离开时
arrow[i].onmouseout = function () {
//添加计时器
showtime();
}
arrow[i].onclick = function () {
//区分左右
if (this.title == 0) {
count++;
if (count > 3) {
count = 0;
}
}
else {
count--;
if (count < 0) {
count = 3;
}
}
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
}
}
不知道大家注意到了没有,我在之前HTML中为左右方向键分别设置了title值:0和1;所以这里直接用title值来区分左右,为右方向键我们执行count++;为左方向键我们执行count--;同时也考虑到count>3和count<0的情况,这些之前提到过,这里不再赘述,到此为止,第二部分的功能也实现了,很简单吧
-
第三个功能
鼠标悬停在底部圆角矩形的操作,同样的道理,首先获取四个圆角矩形,然后用for循环为它们绑定事件:
var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");
div_btn[0].style.backgroundColor = "aqua";
//鼠标悬停在底部按钮的操作
for (var b = 0; b < div_btn.length; b++) {
div_btn[b].index = b;
div_btn[b].onmouseover = function () {}
div_btn[b].onmouseout = function () {}
}
有的同学可能不太懂<code>div_btn[b].index = b;</code>这条语句干什么的用的,关于这个问题,涉及到循环绑定的一个坑,请大家看这篇文章关于在for循环中绑定事件打印变量i是最后一次
好,接下来我们先写鼠标悬停事件:
div_btn[b].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[this.index].style.backgroundColor = "aqua";
//为了控制方向
if (this.index == 3) {
isgo = true;
}
if (this.index == 0) {
isgo = false;
}
//让count值对应
count = this.index;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * this.index + "px)";
}
}
有了之前的基础,我在讲鼠标悬停事件的时候,各位应该就更容易理解了,我首先在鼠标悬停时用<code> clearInterval(timer);</code>来停止定时器,然后为每个圆角矩形都加上颜色,并且为悬停的圆角矩形变色,之后考虑到了大于三和小于零的情况,再之后,我把当前的index属性值赋给count,让用户可以通过悬停底部圆角矩形来选择看第几张图片。
最后再加上鼠标离开事件:
div_btn[b].onmouseout = function () {
//添加计时器
showtime();
}
}
大功告成!!!至此所有功能写完。其实最后还有一步就是:
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}
将以上代码,添加到功能一和功能二的代码里,目的是,让图片自动轮播和控制左右方向键时,底部圆角矩形也能随之变色。
以下是源码,放在Github上了:https://github.com/Joe19970619/Shuffling-figure-1
最后再放一遍完整的JS代码:
<script>
var count = 0;
var isgo = false;
var timer;
window.onload = function () {
var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];
var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");
var arrow = document.getElementsByClassName("arrow");
var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");
div_btn[0].style.backgroundColor = "aqua";
showtime();
function showtime() {
timer = setInterval(function () {
if (isgo == false) {
count++;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= li_img.length - 1) {
count = li_img.length - 1;
isgo = true;
}
}
else {
count--;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count <= 0) {
count = 0;
isgo = false;
}
}
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}, 4000)
}
for (var i = 0; i < arrow.length; i++) {
arrow[i].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
}
arrow[i].onmouseout = function () {
showtime();
}
arrow[i].onclick = function () {
if (this.title == 0) {
count++;
if (count > 3) {
count = 0;
}
}
else {
count--;
if (count < 0) {
count = 3;
}
}
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
for (var i = 0; i < div_btn.length; i++) {
div_btn[i].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[count].style.backgroundColor = "aqua";
}
}
for (var b = 0; b < div_btn.length; b++) {
div_btn[b].index = b;
div_btn[b].onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
for (var a = 0; a < div_btn.length; a++) {
div_btn[a].style.backgroundColor = "aquamarine";
}
div_btn[this.index].style.backgroundColor = "aqua";
if (this.index == 3) {
isgo = true;
}
if (this.index == 0) {
isgo = false;
}
count = this.index;
ul_img.style.transform = "translate(" + -800 * this.index + "px)";
}
div_btn[b].onmouseout = function () {
showtime();
}
}
}
</script>
网友评论
1,HTML部分。为什么那两个左右按钮的位置在图片的上面呢?
2,点击左右按钮切换图片时,为何要用循环绑定事件呢?var arrow = document.getElementsByClassName("arrow");这句话不是已经获取到点击的是哪个按钮了吗?用循环的意义是什么呢?
count++;
//transform:translate():含义:变动,位移;如下表示向右位移120像素,如果向上位移,
// 把后面的“0”改个值就行,向左向下位移则为负“-”。
oulimg.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if (count >= oliimg.length - 1) {
count = oliimg.length - 1;
isgo = true;
}
}
else{
count--;
oulimg.style.transform = "translate(" + -800 * count + "px)";
if(count <=0){
count = 0;
isgo = false;
}
}
count++;
ul_info.style.transform = "translate(" + -500 * count + "px)";
if(num>li_info.length-1){
num = 0;
ul_info.style.transform = "translate(0px)";
}