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自定义多边形LoadingView-CuteLoadingLay

自定义多边形LoadingView-CuteLoadingLay

作者: 王亟亟 | 来源:发表于2016-01-11 20:19 被阅读208次

    转载请注明出处:王亟亟的大牛之路

    最近的一系列文章都是些的自定义控件的绘制,动画等效果,这一片就直接做一个自定义view,上一篇的地址:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50477030(没看的小伙伴可以看下)

    运行效果:https://raw.githubusercontent.com/ddwhan0123/CuteLoadingLayoutGit/master/CuteLoadingView/coco.gif(传gif他报个错,观众老爷点git地址看看吧)

    包结构:

    设计分析:

    黄色为整个控件的整体,绿色部分为绘画出来的六边形,蓝色为一个标准的TextView

    问题,为什么不把控件做在一起?

    一开始有考虑过直接paint一整个控件把六边形和文字都画出来,想想还是觉得文字部分还是需要更丰富的延展性,而不只是固定的化成什么样子,他应该有自己的特性,所以就还是使用了控件,把整个一体的控件“分为”一个Layout的两部分。

    代码实现

    首先,我们要做第一个控件六边形的“CuteLoadingView”,怎么画?

    @Override   

    protected void onDraw(Canvas canvas) {       

    super.onDraw(canvas);//中心點       

    XCenter = XDraw /2;

    YCenter = YDraw /2;

    mLength = XDraw /2;

    double radian30 =30* Math.PI/180;

    a = (float) (mLength * Math.sin(radian30));

    b = (float) (mLength * Math.cos(radian30));

    c = (YDraw - (2* b)) /2;initPaint();

    //        Path path = new Path();//        path.moveTo(XDraw, YDraw /2);

    //        path.lineTo(XDraw - a, YDraw - c);

    //        path.lineTo(XDraw - a - mLength, YDraw - c);

    //        path.lineTo(0, YDraw /2);

    //        path.lineTo(a, c);

    //        path.lineTo(XDraw - a, c);

    //        path.close();

    //        http://snowcoal.com/article/520.html       

    LogUtils.d("--->CuteLoadingView initValue  getMeasuredWidth : "+ XDraw +" getMeasuredHeight : "+ YDraw                +" Image_AnimType : "+ Image_AnimType);

    //        canvas.drawPath(path, paint);

    paint.setColor(defaultColor[0]);

    canvas.drawLine(XDraw, YDraw /2, XDraw - a, YDraw - c, paint);

    paint.setColor(defaultColor[1]);

    canvas.drawLine(XDraw - a, YDraw - c, XDraw - a - mLength, YDraw - c, paint);

    paint.setColor(defaultColor[2]);

    canvas.drawLine(XDraw - a - mLength, YDraw - c,0, YDraw /2, paint);

    paint.setColor(defaultColor[3]);canvas.drawLine(0, YDraw /2, a, c, paint);

    paint.setColor(defaultColor[4]);canvas.drawLine(a, c, XDraw - a, c, paint);

    paint.setColor(defaultColor[5]);

    canvas.drawLine(XDraw, YDraw /2, XDraw - a, c, paint);

    // makeAnim(this, Image_AnimType); 动画实现

    }

    选用的DrawLine的方式来画每一条边,然后画一条换个颜色画一条换个颜色,六边形的左边怎么算就google吧,会有的(注释掉的部分是用

    DrawPath事先,但是因为他无法事先每一条边的单独着色,所以也就注释掉了,如果要使用一种着色的还是可以用drawPath的)

    动画部分

    选用了之前讲过的ObjectAnimator和AnimationSet的组合拳来实现,旋转,透明等操作,更细的演示可以看http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50470237

    为了让动画无限重复,我设置了她的动画模式如下

    objectAnimator2.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

    objectAnimator2.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

    处理完六边形控件就做一个自定义的Layout把两部分包起来就OVER了。

    首先先获取一系列初始化的参数:

    //获取标签数组       

    TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CuteLoadingView);

          try {          

    image_width = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.CuteLoadingView_image_width,120);

    image_height = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.CuteLoadingView_image_height,120);

    text = typedArray.getString(R.styleable.CuteLoadingView_image_text);

    Image_AnimType = typedArray.getString(R.styleable.CuteLoadingView_image_AnimType);

          } catch (Exception e) {           

    LogUtils.e("Unable to parse attributes due to: "+ e.getMessage());

          } finally {           

    typedArray.recycle();

          }        if (text == null || text.length() <1) {

                    text ="加载中 ..";

    }

    如果没传就设置一些默认的值。

    补充一句,TextView的text值shiyi“空格”为判断的,所以传入的字符串请像“王亟亟 你好”这样,不然会有一个异常

    在setColor时也会有类似逻辑,如果颜色数组不满足要求也会抛出异常。

    获取完初始化参数之后,先设置我们的最外层Layout

    这边用的是LinearLayout,顺便设置了剧中,不然我们的空间都默认靠左

    //设置水平       

    this.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

    this.setGravity(Gravity.CENTER);

    先创建,我们的六边形,长款为传入的大小,如果没传默认120

    if(cuteLoadingView ==null) {           

    cuteLoadingView =newCuteLoadingView(context, attrs, Image_AnimType);            cuteLoadingView.setLayoutParams(newLayoutParams(image_width, image_height));

    this.addView(cuteLoadingView);

       }

    再设置我们的TextView,让他动起来,设置默认的字体大小,设置文字内容

    if (textView == null) {           

    // 添加TextView组件           

    textView = new TextView(context);

    // 设置组件TextView的内容           

    textView.setText(text);textView.setTextSize(textSize);makeJump();

    // 设置组件的高,宽           

    textView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));

    LinearLayout.LayoutParamslp = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,                    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

    lp.setMargins(0,30,0,0);textView.setLayoutParams(lp);

    // 将组件添加到布局中           

    this.addView(textView);

    }

    这就大功告成了,再之后就是写一点java的set代码,方便大家该内容了,是不是so easy

    源码地址:https://github.com/ddwhan0123/CuteLoadingLayoutGit

    微博:http://weibo.com/u/5298245888(新产品会先在微博发出)

    走过路过 Star下,谢谢

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