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const,static,extern作用

const,static,extern作用

作者: 会飞的大西瓜v | 来源:发表于2017-04-01 10:22 被阅读17次

    一、const与宏的区别(面试题):

    1. const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

    2. 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
      编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

    3. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。

    4. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    二、const作用:限制类型

    1. const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
    2. 被const修饰的变量是只读的。
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 定义变量
        int a = 1;
    
        // 允许修改值
        a = 20;
    
        // const两种用法
        // const:修饰基本变量p
        // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
        const int b = 20; // b:只读变量
        int const b = 20; // b:只读变量
    
        // 不允许修改值
        b = 1;
    
        // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
        // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
        int *p = &a;
    
        int c = 10;
    
        p = &c;
    
        // 允许修改p指向的地址,
        // 允许修改p访问内存空间的值
        *p = 20;
    
        // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
        // 两种方式一样
        const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
        int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    
        // const修饰指针变量p1
        int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    
    
        // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
        // 两种方式一样
        const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    
        int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
    }
    
    

    三、const开发中使用场景:

    1. 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
    2. 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
    @implementation ViewController
    
    // const放*前面约束参数,表示*a只读
    // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
    - (void)test:(const int * )a
    {
    //    *a = 20;
    }
    
    // const放*后面约束参数,表示a只读
    // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
    - (void)test1:(int * const)a
    {
        int b;
        // 会报错
        a = &b;
    
        *a = 2;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        int a = 10;
    
        // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
    
        // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
        [self test:&a];
    
        // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
        [self test1:&a];
    }
    @end
    

    四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

    static作用:

    • 修饰局部变量:
    1. 延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

    2. 局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

    3. 改变局部变量的作用域。

    • 修饰全局变量
    1. 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

    2. 避免重复定义全局变量

    extern作用:

    • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
    • extern工作原理:
      先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

    五、static与const联合使用

    • static与const作用:声明一个只读的静态变量
    • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

    六、extern与const联合使用

    • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。原因:
      • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
      • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
    • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

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