本文是阅读安卓开发艺术探索一书第十一章的笔记和延伸感想
概述
Android中扮演线程角色的有:Thread,AsyncTask,IntentService,HanderThread...当线程数大于CPU核数时,需要通过时间片轮转方式来调度线程。
AsyncTask
封装了Thread和Handler的异步任务,提供/重写四个核心方法
- onPreExecute()
- doInBackground()
- onProgressUpdate()
- onPostExecute()
当异步任务被取消时,onCancelled()被调用,此时onPostExecute不会被调用,从AsycTask源码内部类InternalHandler可以得出此结论。
使用注意事项
- AsyncTask类必须在主线程中加载
- AsyncTask对象必须在主线程中创建
- 一个AsyncTask对象职能执行一次,即只调用一次execute方法
- AsyncTask内部提供两种线程池,当调用execute方法是串行执行任务,当调用executeOnExecutor方法是并行执行任务
HandlerThread
把Looper的创建(创建Looper时,会创建对应的MessageQueue)和开启消息循环的操作做了封装的线程类,因此可以很方便的和Handler的配合使用。
IntentService
封装了HandlerThread和Handler,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。后台服务优先级高于后台线程,能尽量保证任务执行。
IntentService的OnHandleIntent方法是一个抽象的方法,它需要在子类中实现,它的作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。
每启动一次IntentService(调用startService方法),就会执行一次onHandlerIntent()。如果目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。
线程池
线程池的优点
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销(缓存的意义)
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源二导致阻塞现象。
- 扮演线程管理者,提供简单的管理和定时/循环执行任务
ThreadPoolExecutor相关概念
- corePoolSize 核心线程数
- maxiMumPoolSize 最大线程数
- keepAliveTime 非核心线程超时时间
- BlockingQueue 任务队列,存放线程池需要执行的任务
- ThreadFactory 线程工厂
- AllowCoreThreadTimeOut 该属性设置为true时,表示核心线程闲置超过超时时长,核心线程会被回收;false,则不会被回收,在线程池中一直存活。
ThreadPoolExecutor默认工作策略
- 如果线程池中的线程数量未达到核心线程数,直接新建一个核心线程
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程数量,任务被插入到任务列表等待执行
- 如果步骤2中无法将任务插入到任务列表中(任务列表已满),此时如果线程数量未达到线程池最大线程数,那么会新建一个非核心线程执行任务
- 步骤3中线程池已达到最大线程数(任务列表也满了),那么久拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
另外,这期间,当非核心线闲置超过超时时长,非核心线程会被回收。
ThreadPoolExecutor线程池的分类
FixedThreadPool
概述
这是核心线程数固定值,没有非核心线程,没有超时时长的回收,任务队列为LinkedBlockingQueue,队列大小无限大的ThreadPoolExecutor。
特点
因此该线程池能够更快的响应外界请求
CacheThreadPool
概述
这是没有核心线程,非核心线程数为Integer.MAX_VALUE(相当于无限大),超时时长为60秒,任务队列为SynchronousQueue(相当于空集合)的ThreadPoolExecutor
特点
合适执行大量的耗时较少的任务,当线程池没有任务执行,它几乎不占用任何系统资源
ScheduledThreadPool
概述
这是有固定核心线程,非核心线程数不受限制,超时时长为0,任务队列为DelayedWorkQueue的ThreadPoolExecutor
特点
适合执行定时任务和具有固定周期的重复任务
SingleThreadExecutor
概述
这是只有一个核心线程,没有非核心线程,没有超时时长,任务队列为LinkedBlockingQueue的ThreadPoolExecutor
特点
统一所有外界的任务到一个线程中,使得任务之间不需要处理线程同步的问题
小结
Android的线程和线程池,要想灵活得当的使用,还需要深入到相关类源代码中,熟悉它们的逻辑。
把自己放入到特定场景中,会遇到什么问题,如果我来设计该怎么搭起这些工具类和架构,这样多想想,就会感觉到各种套路,工程规范,设计模式在这里面起作用。这和我们平时做项目,封装工作是相似的。
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