iOS里面的背景颜色实现渐变的方式有两种,第一种就是给一个渐变的图片做背景,当然这样有很大的局限性,比如我现在就需要根据项目需求要动态的改变渐变背景色。
这样首先想到quartz 2D 这里的知识进行绘图,我根据需要在自定义视图里面的drawRect方法进行绘制。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
/**
* 1.通过CAGradientLayer 设置渐变的背景。
*/
CAGradientLayer*layer = [CAGradientLayernew];
//colors存放渐变的颜色的数组
layer.colors=@[(__bridgeid)[UIColorgreenColor].CGColor,(__bridgeid)[UIColorwhiteColor].CGColor];
/**
* 起点和终点表示的坐标系位置,(0,0)表示左上角,(1,1)表示右下角
*/
layer.startPoint =CGPointMake(0.5,0);
layer.endPoint =CGPointMake(0.5,1);
layer.frame =self.bounds;
[self.layer addSublayer:layer];
/**
* 方法2.CGGradientRef
*/
CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
/*指定渐变色
space:颜色空间
components:颜色数组,注意由于指定了RGB颜色空间,那么四个数组元素表示一个颜色(red、green、blue、alpha),
如果有三个颜色则这个数组有4*3个元素
locations:颜色所在位置(范围0~1),这个数组的个数不小于components中存放颜色的个数
count:渐变个数,等于locations的个数
*/
CGFloatcompoents[12]={
0,0,0,1,
0.8,0.1,0.5,1.0,
1.0,1.0,1.0,1.0
};
//设置渐变的位置
CGFloatlocations[3]={0,0.3,1.0};
//创建梯度上下文
CGGradientRefgradient=CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, compoents, locations,3);
/*绘制线性渐变
context:图形上下文
gradient:渐变色
startPoint:起始位置
endPoint:终止位置
options:绘制方式,kCGGradientDrawsBeforeStartLocation 开始位置之前就进行绘制,到结束位置之后不再绘制,
kCGGradientDrawsAfterEndLocation开始位置之前不进行绘制,到结束点之后继续填充
startPoint endPoint 不同与上一种方法,指的是真正的坐标
*/
CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient,CGPointMake(self.frame.size.width/2,0),CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
//释放颜色空间
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
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