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关于 怪物猎人世界 的游戏测评

关于 怪物猎人世界 的游戏测评

作者: 彼岸仔kinisoul | 来源:发表于2020-01-18 15:57 被阅读0次
    关于 怪物猎人世界 的游戏测评

    其一,在核心玩法上,核心玩法依然是刷怪,但是多加了寻怪。就这一点而言,使得游戏整体更像是猎人游戏,有了一种追捕猎物的感觉。

    其二,在武器和技能的变动上,因为是老猎人玩家,所以在玩的时候回不自觉地把原先的游戏习惯带入到其中,但是玩了之后发觉技能的改动幅度有些大,一开始是接受不了的,在之后熟悉武器动作时,才开始体验到爽快感。

    其三,在动作设计上,由于本次的动作制作采用真人动补,所以真人动作中的抖动和张力不足都能从中看得出来,尤其是大剑和锤子等重型武器,重量感的不足尤为明显。也因此我个人认为,本作的动作设计比不上X。

    其四,在场景以及画面的设计上,可以说场景整体是真的复杂,复杂点主要体现在场景在上中下三层同时分布,构成了一种立体的地图关系,导致没有导航虫的帮助很多时候真的找不到怪物。而整体的画面依然保持了猎人一贯的风格,无需多说。

    其五,在游戏难度上,在我自己打怪的时候,能感觉的出来,整体的游戏难度被大幅降低,很多怪兽的血偏薄,原先需要打20-30分钟的怪兽,现在只需要十分钟左右有时候甚至只用5-6分钟就能搞定。虽然打怪的爽快感提升了,但是也因此怪物本身的压迫感也降低了,没有了过去那种紧张和对怪物恐惧的感觉。

    综合而言,整体作品有过去猎人的味道,同时多加了创新的元素,但作品本身有着一些细小的瑕疵,所以对着不作品的评价为4.5星。

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