iOS可通过两种方式播放声音:播放压缩的声音文件,比如mp3文件,一般使用播放声音中提到的方法,适用于播放时间较长,比如大于30秒,AVAudioPlayer可以提供更多的控制特性,比如暂停等等;播放系统声音,比如翻页的哗啦声,应该使用播放系统声音的方法,因为压缩的声音文件比播放wav等非压缩声音文件在播放前消耗更多的处理器资源,这样的声音还要频繁的播放,而且,因为系统声音文件都较小,一般小于30秒,因此即使压缩格式,也不会节省多少存储空间。
提供了一个简单的声音提醒服务,但是它支持的格式有限,而且这些函数没有提供声音和控制音量的功能,因此在开发游戏为游戏配乐的时候,不会使用系统声音服务。
一、访问声音服务
添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。
-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
SystemSoundID sourceID;
//调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
//一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
二、提醒音和震动
1、提醒音
和系统声音的差别:
如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;
播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。
2、震动
只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。
如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。
三、AVFoundation framwork
对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。
1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;
2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;
2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。
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