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Html css px和android px兼容问题

Html css px和android px兼容问题

作者: zizi192 | 来源:发表于2018-07-18 12:01 被阅读0次

    目前项目开发中,H5页面采用透明状态栏,由H5来负责状态栏区域的绘制。这就遇到一个问题,不同的手机有不同的状态栏高度,而只有Android原生才能获取状态栏的高度信息。解决方案也很明朗,需要将状态栏的高度传递给H5页面。

    一、获取状态栏高度

    Android获取状态栏高度的代码如下:

    private static final String STATUS_BAR_HEIGHT_RES_NAME = "status_bar_height";
    
    public static int getStatusBarHeight(@NonNull Context context) {
            Resources res = context.getResources();
            int result = 0;
            int resourceId = res.getIdentifier(STATUS_BAR_HEIGHT_RES_NAME, "dimen", "android");
            if (resourceId > 0) {
                result = res.getDimensionPixelSize(resourceId);
            }
            return result;
    }
    

    二、JS注入状态栏高度

    首次采用的方案是H5页面加载完成后,通过JS获取状态栏高度。但是该方案存在获取状态栏高度时机太晚,导致页面状态栏高度跳动的问题。
    改进方案是在页面加载开始时进行JS注入。注入语句需与H5开发人员商量

    public static final String INJECT_STATUS_BAR_HEIGHT = "javascript:var h5InitData = {}; h5InitData.status_bar_padding = ";
    
    new WebViewClient(){
            @Override
            public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) {
                super.onPageStarted(view, url, favicon);
                view.loadUrl(INJECT_STATUS_BAR_HEIGHT + StatusBarCompat.getFakeStatusBarHeight());
            }
            ......
    }
    

    CSS px与Android Px

    H5顺利拿到了注入的状态栏高度信息,但是出现了新的问题。原生获取的状态栏高度的信息单位是Android px物理像素,但是直接在H5中使用时,出现了状态栏高度超过预期的问题。

    查找资料得知,css中1px并不等于手机的物理像素1px。尤其是随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,一个css像素可能等于2个甚至3哥设备的物理像素。根据设备的不同,屏幕像素密度的不通过,安卓设备上一个css像素相当于多少物理像素也不同。

    还有一个缩放因素,也影响了css像素和物理像素的比例。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。

    我们项目中因为线宽的问题,确实进行了缩放,这也是导致问题的一个因素。

    < meta width=device-width,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=0,target-densitydpi=device-dpi>
    

    在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在些许的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西,具体的情况可以看下这篇文章

    有上述可知,css像素的概念与android dp的概念有些相似。

    最终为了兼容问题,将状态栏高度的数据改为dp为单位,并配合缩放的数据,来作为css像素值。

    参考文档:
    Android dp 和 CSS px
    移动前端开发之viewport的深入理解
    devicePixelRatio

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