动画

作者: wz9527 | 来源:发表于2020-10-08 22:54 被阅读0次

    前言
    动画的使用 是 Android
    开发中常用的知识
    可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策
    本文将详细介绍 Android
    动画中 补间动画的原理 & 使用

    动画类型

    学习Android
    动画最好先了解:
    自定义View的原理,请参考我写的文章:(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列
    自定义View的应用,请参考我写的文章:手把手教你写一个完整的自定义ViewPath类的最全面详解 - 自定义View应用系列Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列为什么你的自定义View wrap_content不起作用?

    目录


    目录

    1. 作用对象
      视图控件(View

      如Android
      的TextView、Button
      等等
      不可作用于View
      组件的属性,如:颜色、背景、长度等等

    2. 原理
      通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
      结束的视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式
      即补间动画的动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画

    3. 分类
      根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:
      平移动画(Translate

      缩放动画(scale

      旋转动画(rotate

      透明度动画(alpha

    同时,不同类型的动画对应于不同的子类,具体如下图:


    Paste_Image.png

    下面在介绍补间动画使用时,会详细介绍上述四种动画

    1. 具体使用
      补间动画的使用方式分为两种:在XML
      代码 / Java
      代码里设置
      前者优点:动画描述的可读性更好
      后者优点:动画效果可动态创建

    下面我将详细平移、缩放、旋转 & 透明度动画的使用步骤

    4.1 平移动画(Translate)
    设置方法1:在XML 代码中设置
    步骤1:在 res/anim
    的文件夹里创建动画效果.xml
    文件此处路径为res/anim/view_animation.xml

    步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。平移动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>// 采用<translate /> 标签表示平移动画<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是平移动画特有的属性 android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值 android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值 android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值 android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值 />

    步骤3:在Java代码中创建Animation
    对象并播放动画

    MainActivity.java
    public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation); // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件 mButton.startAnimation(translateAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图

    效果图

    设置方法2:在 Java 代码中设置
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500); // 步骤2:创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation // 参数分别是: // 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值 // 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值 // 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值 // 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值 translateAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(translateAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图与第一种设置方式是一样的。

    4.2 缩放动画(Scale)
    设置方法1:在XML 代码中设置
    步骤1:在 res/anim
    的文件夹里创建动画效果 .xml
    文件此处为res/anim/view_animation.xml

    步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。缩放动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>// 采用<scale/> 标签表示是缩放动画<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是缩放动画特有的属性 android:fromXScale="0.0" // 动画在水平方向X的起始缩放倍数 // 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩 // 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大 android:toXScale="2" //动画在水平方向X的结束缩放倍数 android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数 android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数 android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标 android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标 // 轴点 = 视图缩放的中心点 // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。 // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。 // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图 />

    示意图

    步骤3:在Java代码中创建Animation
    对象并播放动画

    MainActivity.java
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation); // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件 mButton.startAnimation(scaleAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图下面展示轴点为(50%,50%) & 轴点为(20%,30%)的情况

    轴点为(50%,50%)

    轴点为(20%,30%)

    设置方法2:在 Java 代码中设置
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation rotateAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); // 步骤2:创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation // 参数说明: // 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数 // 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数 // 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数 // 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数 // 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式 // 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值 // 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式 // 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值 // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理) scaleAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(scaleAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图与第一种设置方式是一样的。

    4.3 旋转动画(Rotate)
    设置方法1:在XML 代码中设置
    步骤1:在路径 res/anim
    的文件夹里创建动画效果 .xml
    文件此处为res/anim/view_animation.xml

    步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>// 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是旋转动画特有的属性 android:duration="1000" android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标 android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标 // 轴点 = 视图缩放的中心点// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。 // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。 // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图 />

    旋转轴点示意图

    步骤3:在Java代码中创建Animation
    对象并播放动画

    MainActivity.java
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation); // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件 mButton.startAnimation(scaleAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图

    轴点为(50%,50%)

    设置方法2:在 Java 代码中设置
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); // 步骤2:创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation // 参数说明: // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) // 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式 // 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值 // 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式 // 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值 // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理) rotateAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(rotateAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图与第一种设置方式是一样的。

    4.4 透明度动画(Alpha)
    设置方法1:在XML 代码中设置
    步骤1:在路径 res/anim
    的文件夹里创建动画效果 .xml
    文件此处为res/anim/view_animation.xml

    步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>// 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是透明度动画特有的属性 android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) />

    步骤3:在Java代码中创建Animation
    对象并播放动画

    MainActivity.java
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation); // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件 mButton.startAnimation(alphaAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图

    透明度从1-0,即从有 到 无

    设置方法2:在 Java 代码中设置
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0); // 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation // 参数说明: // 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) // 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) alphaAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(alphaAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图与第一种设置方式是一样的。

    4.5 组合动画
    上面讲的都是单个动画效果;而实际中很多需求都需要同时使用平移、缩放、旋转 & 透明度4种动画,即组合动画
    使用组合动画需要用到标签 < Set/>

    Set
    对于 Animation
    ,就类似 View
    对于 ViewGroup

    组合动画同样有XML 代码 / Java 代码两种设置方法,下面会详细说明

    4.5.1 在XML 代码中设置
    步骤1:在路径 res/anim
    的文件夹里创建动画效果 .xml
    文件此处为res/anim/view_animation.xml

    步骤2:组合动画的设置方法 同 单个动画设置。具体如下:

    view_animation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>// 采用< Set/>标签<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">// 组合动画同样具备公共属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲// 组合动画独特的属性 android:shareinterpolator = “true” // 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器 // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置// 组合动画播放时是全部动画同时开始// 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间// 设置旋转动画,语法同单个动画 <rotate android:duration="1000" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="restart" android:repeatCount="infinite" />// 设置平移动画,语法同单个动画 <translate android:duration="10000" android:startOffset = “1000”// 延迟该动画播放时间 android:fromXDelta="-50%p" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="50%p" android:toYDelta="0" />// 设置透明度动画,语法同单个动画 <alpha android:startOffset="7000" android:duration="3000" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" />// 设置缩放动画,语法同单个动画 <scale android:startOffset="4000" android:duration="1000" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="0.5" android:toYScale="0.5" />// 特别注意:// 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。// 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置// 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位</set>

    步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

    MainActivity.java
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation); // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件 mButton.startAnimation(translateAnimation); // 步骤3:播放动画

    效果图

    组合动画

    4.5.2 在 Java 代码中设置
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 创建 需要设置动画的 视图View // 组合动画设置 AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true); // 步骤1:创建组合动画对象(设置为true) // 步骤2:设置组合动画的属性 // 特别说明以下情况 // 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE) // 所以动画不会结束,而是无限循环 // 所以组合动画的下面两行设置是无效的 setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效 // 步骤3:逐个创建子动画(方式同单个动画创建方式,此处不作过多描述) // 子动画1:旋转动画 Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotate.setDuration(1000); rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART); rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // 子动画2:平移动画 Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0 ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0); translate.setDuration(10000); // 子动画3:透明度动画 Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0); alpha.setDuration(3000); alpha.setStartOffset(7000); // 子动画4:缩放动画 Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scale1.setDuration(1000); scale1.setStartOffset(4000); // 步骤4:将创建的子动画添加到组合动画里 setAnimation.addAnimation(alpha); setAnimation.addAnimation(rotate); setAnimation.addAnimation(translate); setAnimation.addAnimation(scale1); mButton.startAnimation(setAnimation); // 步骤5:播放动画

    效果图与第一种设置方式是一样的。

    1. 监听动画
      Animation
      类通过监听动画开始 / 结束 / 重复时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
      通过在 Java
      代码里setAnimationListener()
      方法设置

    Animation.addListener(new AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { //动画开始时执行 } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { //动画重复时执行 } @Override public void onAnimationCancel()(Animation animation) { //动画取消时执行 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //动画结束时执行 } });

    特别注意
    若采取上述方法监听动画,每次监听都必须重写4个方法。
    背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
    问题:但上述方式是必须需要重写4个时刻的方法,这显示太累赘
    解决方案:采用动画适配器AnimatorListenerAdapter
    ,解决实现接口繁琐 的问题
    具体如下:

    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { // 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口// 所以这里不实现全部方法也不会报错 @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以 } });

    1. 插值器 & 估值器
      具体请看文章Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)
    2. 应用场景
      7.1 标准的动画效果
      补间动画常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放 & 透明度;
      除了常规的动画使用,补间动画还有一些特殊的应用场景。

    7.2 特殊的应用场景
    Activity
    的切换效果
    Fragement
    的切换效果
    视图组(ViewGroup
    )中子元素的出场效果

    7.2.1 Activity 的切换效果
    即 Activity
    启动 / 退出时的动画效果。
    a.启动动画
    Intent intent = new Intent (this,Acvtivity.class);startActivity(intent);overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);// 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置// enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID// exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id// 特别注意// overridePendingTransition()必须要在startActivity(intent)后被调用才能生效

    b.退出动画
    @Overridepublic void finish(){ super.finish(); overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);// 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置// enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID// exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id// 特别注意// overridePendingTransition()必须要在finish()后被调用才能生效}

    对于参数 enterAnim
    & exitAnim
    的资源ID,系统有自带的效果android.R.anim.xxx
    ,如下设置:
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class); startActivity(intent); // 淡入淡出的动画效果 overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out); // 从左向右滑动的效果 overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right);

    淡入淡出.gif

    向左向右滑动.gif

    除了使用系统自带的切换效果,还可以自定义Activity
    的切换效果:
    此处就用到补间动画了

    a. 自定义 淡入淡出 效果
    淡入淡出 效果是采用透明度动画(Alpha
    )。
    fade_in.xml(淡入)
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="1500" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> </set>

    fade_out.xml(淡出)
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="1500" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> </set>

    在Java代码中设置
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class); startActivity(intent); // 自定义的淡入淡出动画效果 overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);

    b. 自定义 左右滑动 效果
    左右滑动 效果是采用平移动画(Translate

    先了解 Activity
    的位置信息,如下图

    位置信息

    从上图可以看出:
    以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴;
    当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1)
    当Activity在X轴 = 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2)
    当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3)

    下面自定义一个动画效果:从右滑到左out_to_left.xml
    从中间滑到左边,即从位置2 - 位置1

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="-100%p" /></set>

    in_from_right.xml
    从右边滑到中间,即从位置3 - 位置2

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0%p" /></set>

    在Java代码中设置效果
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class); startActivity(intent) // 自定义 从右向左滑动的效果 overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);

    效果图


    自定义滑动.gif

    关于 缩放和旋转动画 作为Activity的动画效果也是类似的
    通过 想象力 能组合 上述4种基本动画 进行动画效果展示即这种切换效果还能使用补间动画的组合动画

    此处仅列出较为简单的切换效果,如想实现更多酷炫的切换动画,请看文章

    7.2.2 Fragment动画切换效果
    系统自带的动画切换效果
    FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager .beginTransaction();fragmentTransaction.setTransition(int transit);// 通过setTransition(int transit)进行设置// transit参数说明// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:无动画// 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:标准的打开动画效果// 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:标准的关闭动画效果// 标准动画设置好后,在Fragment添加和移除的时候都会有。

    自定义动画效果
    // 采用FragmentTransavtionsetCustomAnimations()进行设置FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager .beginTransaction();fragmentTransaction.setCustomAnimations( R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);// 此处的自定义动画效果同Activity,此处不再过多描述

    7.2.3 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果
    视图组(ViewGroup
    )中子元素可以具备出场时的补间动画效果
    常用需求场景:为ListView
    的 item
    设置出场动画
    使用步骤:

    步骤1:设置子元素的出场动画
    res/anim/view_animation.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>// 此处采用了组合动画<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > android:duration="3000" <alpha android:duration="1500" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> <translate android:fromXDelta="500" android:toXDelta="0" /></set>

    步骤2:设置 视图组(ViewGroup
    )的动画文件

    res/ anim /anim_layout.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>// 采用LayoutAnimation标签<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="0.5" // 子元素开始动画的时间延迟 // 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推 android:animationOrder="normal" // 表示子元素动画的顺序 // 可设置属性为: // 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画 // 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画 // 3. random:随机播放入场动画 android:animation="@anim/view_animation" // 设置入场的具体动画效果 // 将步骤1的子元素出场动画设置到这里 />

    步骤3:为视图组(ViewGroup
    )指定andorid:layoutAnimation
    属性
    指定的方式有两种: XML / Java代码设置
    方式1:在 XML
    中指定
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:orientation="vertical" > <ListView android:id="@+id/listView1" android:layoutAnimation="@anim/anim_layout" // 指定layoutAnimation属性用以指定子元素的入场动画 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>

    方式2:在Java代码中指定
    这样就不用额外设置res/ anim /anim_layout.xml该xml文件了

    ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item); // 加载子元素的出场动画 LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation); controller.setDelay(0.5f); controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); // 设置LayoutAnimation的属性 lv.setLayoutAnimation(controller); // 为ListView设置LayoutAnimation的属性

    上述二者的效果是一样的。
    实例效果


    ListView出场动画效果图

    至此,Android
    动画中的补间动画
    的所有知识点都讲解完毕。

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