1.let命令
基本概念
let语法类似于var,不同点在于let定义的变量只在定义它的代码块中有效。
{
var a = 1;
let b = 2;
}
a // 输出1
b // 报错 Uncaught ReferenceError: b is not defined
var 定义的变量要么为全局变量,要么是在函数之中的局部变量。上述代码块中的 a 即为全局变量,所以在代码块外也可调用此变量。而在代码块外调用变量 b 报错可证明 b 只在定义它的代码块中有效。
不存在变量提升和暂时性死区
ES6 中的 let 命令是不存在“变量提升”现象的,变量提升指的是在变量未经定义之前便可调用。
console.log(a);
var a = 1;
// undefined
console.log(b);
let b = 2;
// Uncaught ReferenceError: b is not defined
上述代码,使用 var 定义的变量 a 发生变量提升,在脚本程序运行时变量已经存在了,只是还未定义值,所以输出 undefined。而变量 b 在未定义之前调用打印 b 的代码会报错,表明使用let 命令定义的变量是不存在变量提升的。
b = 3;
let b = 2;
// Uncaught ReferenceError: b is not defined
当你输入上述代码却得到报错的结果是不是很疑惑呀,为什第一句代码没有把变量 b 定义为一个全局变量呢?
没错!“罪魁祸首” 就是 let 命令,因为从当前作用域的头部一直到 let 命令声明变量 b 之前,b都是不可用的,这在语法上称为暂时性死区(temporal dead zone)。
ES6中规定暂时性死区和let、const不出现变量提升,能够有效地避免在声明变量之前就使用它。
重复定义检查
相同作用域内,var 可以让同一个变量名在同一个作用域里被定义多次,而 let 则不允许。以下是几个例子。
{
let a = 1;
var a = 2;
}
{
let b = 2;
let b =3;
}
function test(argument){
let argument = 4;
}
test();
上述三块代码均会报出变量名已经声明的错误。
let 用途
下面考虑一种需求:需要动态往HTML中一个ID为“list”的标签中插入十个li标签,并且每个li标签都带有一个提示本标签被点击的点击事件。
var list = document.getElementById('list');
for( let i=1;i<=10 ;i++){
let item = document.createElement('li');
item.appendChild(document.createTextNode('Item '+i));
item.onclick = function(e){
console.log('Item '+i+' is clicked.');
};
list.appendChild(item);
}
上述代码利用 for 循环完成了上述需求。这时候你会想这个和 let 命令有什么关系,我换成 var 岂不是也能实现。下面我们来检验一下换成 var 可行吗?
var list = document.getElementById('list');
for( var i=1;i<=10 ;i++){
let item = document.createElement('li');
item.appendChild(document.createTextNode('Item '+i));
item.onclick = function(e){
console.log('Item '+i+' is clicked.');
};
list.appendChild(item);
}
当我们点击上述代码生成的 li 标签时,会发现无论点击哪个都会打印出“Item 11 is clicked.”。下面我来解释一下为什么会出现这种情况,因为在 for 循环中的变量 i 是var定义的,在全局范围内都有效,而每个标签被点击所执行的函数内部的 i 都指的是这个全局的 i 。而使用 let 命令时,循环体的每一次执行都产生一个作用域,每次绑定点击事件时,函数都能保留当前计数器的数值和引用。
注意:
let、const 命令定义的全局变量不属于顶层对象的属性。
let a = 1;
window.a // undefined
2.const命令
基本概念
const 命令用来定义常量,一旦声明,不可改变。这也意味着声明变量的同时就需要进行初始化,不可留到以后赋值。
const Max_Age;
Max_Age = 100;
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const 命令与 let 命令一样:
1.只在声明的块级作用域有效;
2.常量不可提升,同样存在暂时性死区;
3.不可重复声明。
原理
变量与内存之间的关系由三部分组成:变量名、内存绑定及内存地址。const 的实现原理便是在常量名和内存地址之间创建一个不可变的绑定。在某些情况下,并非是值不可变的。对于基本类型(数值,字符串等)而言,常量指向的内存地址便保存着实际值。而对于对象、数组等引用类型,常量指向的只是一个指针,const 只能保证这个指针是不可变的,如下:
const obj = {};
obj.item = 456;
obj.item; // 输出456
obj = {}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
冻结对象
上述说明当用 const 定义对象时,并不能保证值不可变,下面我们就介绍如何获取值不可变的对象。除了冻结对象,如果对象的属性指向的还是对象,那么这个属性也该被冻结。如下代码便可获取值不可变的对象。
const deepFreeze = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key,i) => {
if(typeof obj[key] === 'object')
{ deepFreeze(obj[key]);}
});
};
3.建议
1. 一般情况下,使用 const 命令对值进行存储;
2. 当一个值容器存储的值确认会被改变时才使用 let 进行定义;
3. 不再使用 var。
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