昨天想写一篇关于Minecraft1.21更新的文章,然后晚上就做了个梦。
简单地叙述一下无设定剧情:我穿越到了“我”穿越到了Minecraft游戏的小说里面,然后我看见了“我”。因为所以,这个那个原因,我被“我”背刺了。故事结束。
毕竟是个梦,你也不能保证它的故事性。
所以我决定来谈一谈我梦中的1.22及1.23更新。
1.22,指令更新。在生存方面影响不大,但在创造方面有很大的改动。如,在创造模式下,你可以通过普通指令更改各种事件的发生概率了。虽然说这个效果以前也可以……但总之是没有这样简单的。
可以通过指令得到二级隐身,隐藏粒子效果。指令新增可视化UI……类比scratch就行。
要说这次更新也不是对生存毫无改动,比如你可以用铁来合成铁制盔甲架了,它有新的受击特效,可以触发身上盔甲的效果,而且下落地比玩家快。
除此之外,修改了Mace的攻击力与攻击方式,修改了合成配方。所以你可以可以使用铁制盔甲架和锤子来进行落地锤了。
然后我们再来谈一谈我梦里的1.23更新——机械更新。
说实话,没更新完。但我已经够受的了。
还记得试炼大厅里的沉重核心吧,它的作用是合成Mace。但之后Mace配方改了,沉重核心就真的变成了个核心。
但这个版本,核心一转成了机械核心。你需要把沉重核心放在铁砧上,然后拿出Mace一敲。完事儿。
机械核心可以与铁制盔甲架合成,以为其增加AI——一个只知道沿着最短路线移动,追杀目标的AI。
但铁制盔甲架不会被燃烧、冻僵、窒息、溺水、中毒、爆炸,不受摔落伤害,自带攻击力3,加上手上的武器——无敌。
尤其是加上跳跃药水+力量药水+速度药水+保护Ⅰ铁套+鞘翅。顶级雇佣兵团。
然后故事里的“我”被撵得到处跑,最后被心控洗脑。挺离谱的。
这是我记得最为清晰的一个方面,我再说说其他的。
齿轮返场了,可以附着在墙面上,放置在水中,来驱动一些装置。齿轮和红石系统的信号可以通过“转换器”进行转换,但是信号/势能减1格。重力方块可以驱动齿轮,水也可以。
剩下的设定记不大清,只记得新增了几个陶罐、模板和旗帜图案。结束
其实如果Minecraft更新成这样的话,在设定上总要比持续深挖那群古代遗迹好。但是在代码难度上可能是有所提升的。
但我的确是受不了网传的风火水土的四大棒,然后属性更新出新维度。这个设定太老土了,想要有新点子会很难,更关键的是,这与模组方面高度重合。
我估计,如果在现实里,如果真的有指令更新,那应该是“自定义世界”更新。玩家可以自行控制世界的遗迹、群系等。然后留一个给模组的借口,让模组和地图创作者们能够更加自由地创作。
不过真的会实现吗?1.21还没个底呢。至于做成什么样……玩就行了呗。
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