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C4D--骨骼刷权重--与处理破面问题

C4D--骨骼刷权重--与处理破面问题

作者: 我是你的瑞雪呀 | 来源:发表于2020-12-16 09:21 被阅读0次

step1.做好几个动作的关键帧----看看哪些有破面问题

1.调节骨骼的时候,把模型锁定 不能选中

2.把权重管理器打开

这个是权重标签

1.方法一:权重工具

选到对应模型---骨骼-颜色显示管理范围,

选择权重工具之后会出现面板,常用的就是1.添加 2.减去 3.平滑

鼠标擦掉 或者 添加 就可以了。

方法2:模型面上调整

选择【身体】模型,在【面】模式下,使用【循环选择】命令快捷键【U+L】选择模型部分的面,然后使用【填充选择】快捷键【U+F】,具体如图示

在【工具栏】中我们找到【权重工具】,在【选项】面板中修改一下【模式】以及【强度】的信息,具体如图示:有一个“命令”---可以点击“应用到所选”就全部

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