一、概念
二、代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
/*
士兵
事物名称 : 士兵 (Soldier)
属性 : 姓名(name) , 身高(height), 体重(weight)
行为 : 打枪(fire),打电话(callPhone)
枪
事物名称 : 枪(Gun)
属性 : 弹夹(clip),型号(model)
行为 : 上弹夹(addClip)
弹夹
事物名称 : 弹夹(Clip)
属性 : 子弹(Bullet)
行为 : 上子弹(addBullet)
*/
#pragma 2.枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
int _bullet; // 子弹
}
// 射击
- (void)shoot;
@end
@implementation Gun
- (void)shoot
{
if (_bullet > 0)
{
_bullet--;
NSLog(@"打了一枪 %i",_bullet);
}
else
{
NSLog(@"没有子弹了,请换弹夹");
}
}
@end
#pragma 1.士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
//- (void)fire;
- (void)fire:(Gun *)gun;
@end
@implementation Soldier
/*
- (void)fire
{
NSLog(@"打了一枪");
}
*/
// Gun *gun = gp
- (void)fire:(Gun *)g
{
// NSLog(@"打了一枪");
[g shoot];
}
@end
#pragma 3.弹夹
#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 1.创建士兵
Soldier *s = [Soldier new];
s->_name = @"lyh";
s->_height = 1.71;
s->_weight = 65.0;
// 2.创建一把枪
Gun *gp = [Gun new];
gp->_bullet = 10;
// 2.让士兵开枪
// [s fire];
// 让对象作为函数的参数传递
[s fire:gp]; // 地址
[s fire:gp];
[s fire:gp];
[s fire:gp];
[s fire:gp];
[s fire:gp];
return 0;
}
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