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第02天OC语言(08):对象作为方法的参数连续传递上

第02天OC语言(08):对象作为方法的参数连续传递上

作者: liyuhong | 来源:发表于2017-07-20 14:54 被阅读6次
    一、概念
    // 注意 : 在企业开发中 千万不要随意修改一个方法
    
    二、代码
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #pragma mark 类
    /*
     弹夹
     事物名称 : 弹夹(Clip)
     属性 : 子弹(Bullet)
     行为 : 上子弹(addBullet)
     */
    #pragma mark - 3.弹夹
    
    @interface Clip : NSObject
    {
        @public
        int _bullet;
    }
    - (void)addBullet;
    @end
    
    @implementation Clip
    - (void)addBullet
    {
        // 上子弹
        _bullet = 10;
    }
    @end
    
    #pragma mark - 2.枪
    @interface Gun : NSObject
    {
    @public
    //    int _bullet; // 子弹
        Clip *clip; // 弹夹
        
    }
    // 注意 : 在企业开发中 千万不要随意修改一个方法
    - (void)shoot;
    // 想要射击,必须传递弹夹
    - (void)shoot:(Clip *)c;
    
    @end
    
    @implementation Gun
    //- (void)shoot
    //{
    //    if (_bullet > 0)
    //    {
    //        _bullet--;
    //        NSLog(@"打了一枪 %i",_bullet);
    //    }
    //    else
    //    {
    //        NSLog(@"没有子弹了,请换弹夹");
    //    }
    //    
    //}
    - (void)shoot:(Clip *)c
    {
    
        if (c != nil) { // nul == null == 没有值
            
            // 判断有没有子弹
            if (c->_bullet > 0) {
                
                c->_bullet -=1;
                NSLog(@"打了一枪 %i",c->_bullet);
            }
            else
            {
                NSLog(@"没有子弹了");
            }
        
        }
        else
        {
            NSLog(@"没有弹夹 ,请换弹夹");
        }
    }
    @end
    #pragma mark - 1.士兵
    @interface Soldier : NSObject
    {
    @public
        NSString *_name;
        double _height;
        double _weight;
    }
    - (void)fire:(Gun *)gun;
    // 开火,给士兵 一把枪,和弹夹
    - (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip;
    @end
    
    @implementation Soldier
    
    - (void)fire:(Gun *)g
    {
        [g shoot];
    }
    
    - (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip
    {
        // 判断是否 有枪 和子弹
        if (g != nil &&
            clip != nil) // 这里我觉得不用判断 clip是不是为空,因为我在shoot里面已经判断了,如果没有的话 就提示更换弹夹
        {
            [g shoot:clip];
        }
    }
    @end
    
    #pragma mark - main函数
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        Soldier *s = [Soldier new];
        s->_name = @"lyh";
        s->_height = 1.71;
        s->_weight = 65.0;
        
        Gun *gp = [Gun new];
    //    gp->_bullet = 10;
        
        // 3.创建弹夹
        Clip *clip = [Clip new];
        [clip addBullet];
        
    //    [s fire:gp];
        
        [s fire:gp Clip:clip];
        
        return 0;
    }
    

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