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multi_compile

multi_compile

作者: 晓龙酱 | 来源:发表于2017-10-03 14:57 被阅读50次

    #pragma multi_compile

    • 支持定义多个关键字,其中第一个为默认项。
    • 如果想省略第一个关键字,只定义第二个关键字,可以使用双下划线代替第一个关键字。
    #pragma multi_compile __ FOO_ON
    
    • 所有变体都会编译入最终版本
    • 一般用来在代码中设置关键字

    #pragma shader_feature

    • 只编译那些被用到的Shader变体到最终版本中
    • 一般用在Material中设置关键字

    多行multi_compile定义

    • 会生成所有组合的Shader变体
    • 整个工程中可用的关键字数量为 256 - 60 = 194

    内置的multi_compile

    • multi_compile_fwdbase
    • multi_compile_fwdadd
    • multi_compile_fwdadd_fullshadows
    • multi_compile_fog

    https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html

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