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2018-09-04 Day12 Pygame

2018-09-04 Day12 Pygame

作者: Ftr_ | 来源:发表于2018-09-04 17:07 被阅读0次

    01.Pygame基本操作

    1.初始化游戏模块

        pygame.init()
    

    2.创建游戏窗口

        """
        set_mode(窗口大小)
        窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度
    (单位是像素)
        """
        window=pygame.display.set_mode((400,600))
    

    3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束

        while flag:
            # 获取当前游戏的所有时间
            for event in pygame.event.get():
                # type来判断事件的类型
                if event.type==pygame.QUIT:
                    exit()#退出程序
    

    02.显示图片

    1.初始化游戏模块

    pygame.init()
    

    2.创建窗口

    window = pygame.display.set_mode((600,400))
    # 给窗口填充颜色
    

    3.fill(颜色)
    颜色:计算机三颜色:(红绿蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255.可以通过改变三原色的值可以调配出不同颜色。
    颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
    (255,0,0) ---> 红色
    (0,255,0) ---> 绿色
    (0,0,255) ---> 蓝色
    (0,0,0) ---> 黑色
    (255,255,255) ---> 白色

    4.显示图片
    image.load(图片路径):获取本地的一张图片,返回图片对象

    a.获取图片,创建图片对象

    image=pygame.image.load('./files/123.png')
    

    1).get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是高和宽

    image_width, image_height = image.get_size()
    

    b.渲染图片(将图片画在纸上)
    blit(渲染对象,位置)
    位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标y坐标

    window.blit(image,(0,100))
    window.blit(image,(600-image_width,400-image_width))
    

    c.展示内容(展示图片)

    pygame.display.flip()
    

    03.形变

    图片相关
    1.加载图片(选图)

    image = pygame.image.load('./files/123.png')
    

    形变:
    a.缩放(指定大小)
    transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象

    new_image=pygame.transform.scale(image,(400,600))
    

    b.缩放(指定缩放比例)
    rotozoom(Surface,angle,scale)
    -Surface:旋转缩放对象
    -angle:旋转角度(0-360)
    -scale:缩放比例(0,-x,x),大于1放大,小于1缩小

    new_image=pygame.transform.rotozoom(image,99,
    

    rotate(Surface,angle)
    -Surface:旋转对象
    -angle:旋转角度

    new_image=pygame.transform.rotate(image,270)
    

    2.渲染图片

    window.blit(new_image,(9,9)) #图片放置位置设定
    

    3.展示内容

    pygame.display.flip()
    

    04.文字

    显示文字
    1.创建字体对象
    a.创建系统的字体对象
    SysFont(name,size,bold=Folse,italic=False)
    -name:字体名(系统支持的字体名)
    -size:字体大小
    -bold:是否加粗
    -italic:是否倾斜

    b.创建自定义的文字对象
    -Font(字体文件路劲,字体大小)
    字体文件路径:ttf文件

    1).创建系统文件

    font = pygame.font.SysFont('Times',30)
    

    2).创建自定义文件

    font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',30)
    

    2.根据字体创建文字对象
    render(text,antialias,color,backgrand=None)
    -text:需要显示的文字(字符串)
    -antialias:是否平滑(布尔)
    -color:颜色
    -backgrand:背景颜色

    text=font.render('Ftr_2027',True,(255,255,255),(0,0,0))
    

    3.渲染文字

    window.blit(text,(139,250))
    

    05.显示图形

    1.画线段
    line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
    -Surface:画在哪
    -color:线的颜色
    -start_pos:起点
    -end_pos:终点
    -width:线宽

    画一条水平线

    pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
    

    画一条垂直线

    pygame.draw.line(window,(255,255,0),(50,100),(50,200),9)
    

    2.画线段(折线)
    lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
    -Surface:画在哪
    -color:线的颜色
    -closed:是否闭合(终点起点的连接)
    -pointlist:点对应的列表

    pygame.draw.lines(window,(0,0,0),True,[(100,200),(150,120),(99,99)])
    

    3.画圆
    circle(Surface,color, pos ,radius,width=0)
    位置 颜色 圆心坐标 半径 线宽 0 ->填充

    pygame.draw.circle(window,(0,0,0),(200,200),100,9)
    

    4.画矩形
    rect(Surface,color,Rect,width=0)
    位置 颜色
    范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)

    pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(0,100,50,100))
    

    5.画多边形

    polygn(Surface,color,pointlist,width=0)
    #pointlist: 多边形坐标点
    
    pygame.draw.polygon(window,(0,255,255),[(350,0),(350,400),(200,200)])
    

    6.画椭圆
    ellipse(Surface,color,Rect,width=0)

    pygame.draw.ellipse(window,(123,200,210),(99,150,150,100))
    

    7.画弧线
    arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angele)
    -start_angle:开始
    -stop_angle:结束

    """
    pi --- 180°  1°--- pi/180°
    59° = pi/180° * 59°
    """
    pygame.draw.arc(window,(200,120,10),(200,400,100,100),pi/4+pi,pi*3/4+pi,3)
    

    06.事件

    1.所有事件的处理入口就是这个for循环
    2.for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
    3.事件的type:---决定发生的是什么事件
    4.QUIT:关闭按钮被点击事件

    a.鼠标事件:
    MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
    MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起事件
    MOUSEMOTION:鼠标移动事件
    b.键盘事件:
    KEYDOWN:键盘按下
    KEYUP:键盘弹起

    b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
    c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值

        for event in pygame.event.get():
            #不同的事件发生后,对应type值不一样
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('点击关闭按钮')
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下要做的事情就写在这儿
                print(event.pos)
                print('鼠标按下')
    
                pygame.display.flip()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print("鼠标弹起",event.pos)
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # print("鼠标移动")
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
                                            randint(0, 255)), event.pos, randint(20, 50))
                pygame.display.flip()
                pass
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print("键盘按下",event.key,chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print("键盘弹起")
    

    07.动图原理

    import pygame
    from  random import randint
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()
    
    # 球的圆心坐标
    x = 50
    y = 50
    r = 50
    y_speed=2
    x_speed=1
    # 游戏循环
    while True:
        pygame.time.delay(9)
        # 将之前纸上的内容覆盖
        window.fill((255,255,255))
        # 不断的画圆
        pygame.draw.circle(window,(0,0,0),(x,y),r)
        pygame.display.update()#刷新
    
        # 改变Y值让圆在垂直方向移动
        y+=y_speed
        if y>600-r:
            y=600-r
            y_speed=-2
        elif y<50:
            y=50
            y_speed=2
        x += x_speed
        if x > 400 - r:
            x = 400 - r
            x_speed = -2
        elif x < 50:
            x = 50
            x_speed = 2
    
        # 事件循环
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    08.按住不放原理

    import pygame
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()
    
    # 1.显示一张图片
    image = pygame.image.load('./files/123.png')
    # 缩放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 获取图片的宽度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()
    
    pygame.display.flip()
    
    # 用来存储图片是否移动
    flag = False
    
    # 保存图片的坐标
    image_x, image_y = 100, 100
    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
               exit()
    
    # 鼠标按下
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
             # 判断按下的位置是否在图片上
             m_x, m_y = event.pos
               if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                  flag = True
               elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                  flag = False
    # 鼠标移动事件
    # (鼠标在移动并且flag是True)
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
       # 填充背景色,覆盖原来的内容
       window.fill((255, 255, 255))
        # 在鼠标移动的位置渲染图片
        # window.blit(image, event.pos)
        center_x, center_y = event.pos
        image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
        window.blit(image, (image_x, image_y))
         # 更新屏幕的显示
         pygame.display.update()
    

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