01.Pygame基本操作
1.初始化游戏模块
pygame.init()
2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小)
窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度
(单位是像素)
"""
window=pygame.display.set_mode((400,600))
3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
while flag:
# 获取当前游戏的所有时间
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type==pygame.QUIT:
exit()#退出程序
02.显示图片
1.初始化游戏模块
pygame.init()
2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((600,400))
# 给窗口填充颜色
3.fill(颜色)
颜色:计算机三颜色:(红绿蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255.可以通过改变三原色的值可以调配出不同颜色。
颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255,0,0) ---> 红色
(0,255,0) ---> 绿色
(0,0,255) ---> 蓝色
(0,0,0) ---> 黑色
(255,255,255) ---> 白色
4.显示图片
image.load(图片路径):获取本地的一张图片,返回图片对象
a.获取图片,创建图片对象
image=pygame.image.load('./files/123.png')
1).get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是高和宽
image_width, image_height = image.get_size()
b.渲染图片(将图片画在纸上)
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标y坐标
window.blit(image,(0,100))
window.blit(image,(600-image_width,400-image_width))
c.展示内容(展示图片)
pygame.display.flip()
03.形变
图片相关
1.加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./files/123.png')
形变:
a.缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
new_image=pygame.transform.scale(image,(400,600))
b.缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface,angle,scale)
-Surface:旋转缩放对象
-angle:旋转角度(0-360)
-scale:缩放比例(0,-x,x),大于1放大,小于1缩小
new_image=pygame.transform.rotozoom(image,99,
rotate(Surface,angle)
-Surface:旋转对象
-angle:旋转角度
new_image=pygame.transform.rotate(image,270)
2.渲染图片
window.blit(new_image,(9,9)) #图片放置位置设定
3.展示内容
pygame.display.flip()
04.文字
显示文字
1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象
SysFont(name,size,bold=Folse,italic=False)
-name:字体名(系统支持的字体名)
-size:字体大小
-bold:是否加粗
-italic:是否倾斜
b.创建自定义的文字对象
-Font(字体文件路劲,字体大小)
字体文件路径:ttf文件
1).创建系统文件
font = pygame.font.SysFont('Times',30)
2).创建自定义文件
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf',30)
2.根据字体创建文字对象
render(text,antialias,color,backgrand=None)
-text:需要显示的文字(字符串)
-antialias:是否平滑(布尔)
-color:颜色
-backgrand:背景颜色
text=font.render('Ftr_2027',True,(255,255,255),(0,0,0))
3.渲染文字
window.blit(text,(139,250))
05.显示图形
1.画线段
line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
-Surface:画在哪
-color:线的颜色
-start_pos:起点
-end_pos:终点
-width:线宽
画一条水平线
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
画一条垂直线
pygame.draw.line(window,(255,255,0),(50,100),(50,200),9)
2.画线段(折线)
lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
-Surface:画在哪
-color:线的颜色
-closed:是否闭合(终点起点的连接)
-pointlist:点对应的列表
pygame.draw.lines(window,(0,0,0),True,[(100,200),(150,120),(99,99)])
3.画圆
circle(Surface,color, pos ,radius,width=0)
位置 颜色 圆心坐标 半径 线宽 0 ->填充
pygame.draw.circle(window,(0,0,0),(200,200),100,9)
4.画矩形
rect(Surface,color,Rect,width=0)
位置 颜色
范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(0,100,50,100))
5.画多边形
polygn(Surface,color,pointlist,width=0)
#pointlist: 多边形坐标点
pygame.draw.polygon(window,(0,255,255),[(350,0),(350,400),(200,200)])
6.画椭圆
ellipse(Surface,color,Rect,width=0)
pygame.draw.ellipse(window,(123,200,210),(99,150,150,100))
7.画弧线
arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angele)
-start_angle:开始
-stop_angle:结束
"""
pi --- 180° 1°--- pi/180°
59° = pi/180° * 59°
"""
pygame.draw.arc(window,(200,120,10),(200,400,100,100),pi/4+pi,pi*3/4+pi,3)
06.事件
1.所有事件的处理入口就是这个for循环
2.for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
3.事件的type:---决定发生的是什么事件
4.QUIT:关闭按钮被点击事件
a.鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起事件
MOUSEMOTION:鼠标移动事件
b.键盘事件:
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起
b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值
for event in pygame.event.get():
#不同的事件发生后,对应type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
print('点击关闭按钮')
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这儿
print(event.pos)
print('鼠标按下')
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("鼠标弹起",event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# print("鼠标移动")
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
randint(0, 255)), event.pos, randint(20, 50))
pygame.display.flip()
pass
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print("键盘按下",event.key,chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print("键盘弹起")
07.动图原理
import pygame
from random import randint
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 球的圆心坐标
x = 50
y = 50
r = 50
y_speed=2
x_speed=1
# 游戏循环
while True:
pygame.time.delay(9)
# 将之前纸上的内容覆盖
window.fill((255,255,255))
# 不断的画圆
pygame.draw.circle(window,(0,0,0),(x,y),r)
pygame.display.update()#刷新
# 改变Y值让圆在垂直方向移动
y+=y_speed
if y>600-r:
y=600-r
y_speed=-2
elif y<50:
y=50
y_speed=2
x += x_speed
if x > 400 - r:
x = 400 - r
x_speed = -2
elif x < 50:
x = 50
x_speed = 2
# 事件循环
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
08.按住不放原理
import pygame
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# pygame.display.flip()
# 1.显示一张图片
image = pygame.image.load('./files/123.png')
# 缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
window.blit(image, (100, 100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w, image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
# 用来存储图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x, image_y = 100, 100
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断按下的位置是否在图片上
m_x, m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# 鼠标移动事件
# (鼠标在移动并且flag是True)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
# 填充背景色,覆盖原来的内容
window.fill((255, 255, 255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
# window.blit(image, event.pos)
center_x, center_y = event.pos
image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
window.blit(image, (image_x, image_y))
# 更新屏幕的显示
pygame.display.update()
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