View 绘制机制
1. View 树的绘图流程
当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),流程图如下:

View 绘制流程函数调用链

2. 概念
measure 和 layout
从整体上来看 Measure 和 Layout 两个步骤的执行:

树的遍历是有序的,由父视图到子视图,每一个 ViewGroup 负责测绘它所有的子视图,而最底层的 View 会负责测绘自身。
具体分析
measure 过程由measure(int, int)方法发起,从上到下有序的测量 View,在 measure 过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸大小和测量规格。 layout 过程由layout(int, int, int, int)方法发起,也是自上而下进行遍历。在该过程中,每个父视图会根据 measure 过程得到的尺寸来摆放自己的子视图。
measure 过程会为一个 View 及所有子节点的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 变量赋值,该值可以通过 getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获得。而且这两个值必须在父视图约束范围之内,这样才可以保证所有的父视图都接收所有子视图的测量。如果子视图对于 Measure 得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次 measure。比如,父视图可以先根据未给定的 dimension 去测量每一个子视图,如果最终子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,父视图就会使用一个确切的大小再次对子视图进行 measure。
measure 过程传递尺寸的两个类
- ViewGroup.LayoutParams (View 自身的布局参数)
- MeasureSpecs 类(父视图对子视图的测量要求)
ViewGroup.LayoutParams
LayoutParams类是用于child view(子视图) 向 parent view(父视图)传达自己的意愿的一个东西(孩子想变成什么样向其父亲说明) 。LayoutParams相当于一个Layout的信息包,它封装了Layout的位置、高、宽等信息。假设在屏幕上一块区域是由一个Layout占领的,如果将一个View添加到一个Layout中,最好告诉Layout用户(要添加进去的View)期望的布局方式,也就是将一个认可的layoutParams传递进去。可以这样去形容LayoutParams,在象棋的棋盘(Layout)上,每个棋子(VIew)都占据一个位置,也就是每个棋子(VIew)都有一个位置的信息,如这个棋子(VIew)在4行4列,这里的“4行4列”就是棋子(VIew)的LayoutParams。
但LayoutParams类也只是简单的描述了位置,宽和高,它们可以设置成下面的这三种值:
1,一个确定的值;
2,MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不包含 padding 值)
3,WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含 padding 值)
通过代码向LinearLayout布局里面添加一个textView
LinearLayout.LayoutParams p = new LinearLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
//调用addView()方法增加一个TextView到线性布局中
mLayout.addView(textView, p);
ViewGroup 的子类有其对应的 ViewGroup.LayoutParams 的子类。比如 RelativeLayout 拥有的 ViewGroup.LayoutParams 的子类 RelativeLayoutParams。往LinearLayout里面添加View,就使用LinearLayout的LayoutParams ,不可以混用。
MeasureSpecs
测量规格,包含测量要求和尺寸的信息,有三种模式:
- UNSPECIFIED
父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。比如 ListView、ScrollView,一般自定义 View 中用不到, - EXACTLY
父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为 match_parent 或具体值,比如 100dp,父控件可以通过MeasureSpec.getSize(measureSpec)直接得到子控件的尺寸。 - AT_MOST
父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为 wrap_content,这种模式下,父控件无法确定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,这种模式就是我们自定义视图需要实现测量逻辑的情况。
3. measure 核心方法
-
measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
该方法定义在View.java
类中,为 final 类型,不可被复写,但 measure 调用链最终会回调 View/ViewGroup 对象的onMeasure()
方法,因此自定义视图时,只需要复写onMeasure()
方法即可。 -
onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
该方法就是我们自定义视图中实现测量逻辑的方法,该方法的参数是父视图对子视图的 width 和 height 的测量要求。在我们自身的自定义视图中,要做的就是根据该 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 计算视图的 width 和 height,不同的模式处理方式不同。 -
setMeasuredDimension()
测量阶段终极方法,在onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
方法中调用,将计算得到的尺寸,传递给该方法,测量阶段即结束。该方法也是必须要调用的方法,否则会报异常。在我们在自定义视图的时候,不需要关心系统复杂的 Measure 过程的,只需调用setMeasuredDimension()
设置根据 MeasureSpec 计算得到的尺寸即可,你可以参考 ViewPagerIndicator 的 onMeasure 方法。
下面我们取 ViewGroup 的measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
方法对复合 View 的 Measure 流程做一个分析: MeasureChild 的方法调用流程图:
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4. layout 相关概念及核心方法
首先要明确的是,子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View 的 onLayout 方法为空实现,而 ViewGroup 的 onLayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的 View 要继承 ViewGroup 时,必须实现 onLayout 函数。
在 layout 过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。
LinearLayout 的 onLayout 源码分析
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
/**
* 遍历所有的子 View,为其设置相对父视图的坐标
*/
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {//不需要立即展示的 View 设置为 GONE 可加快绘制
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure 过程确定的 Width
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure 过程确定的 height
...确定 childLeft、childTop 的值
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
}
}
}
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
View.java
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
...
setFrame(l, t, r, b)
}
/**
* 为该子 View 设置相对其父视图上的坐标
*/
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
...
}
5. 绘制流程相关概念及核心方法
先来看下与 draw 过程相关的函数:
- View.draw(Canvas canvas):
由于 ViewGroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 View 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。 - View.onDraw():
View 的onDraw(Canvas)默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容。 - dispatchDraw() 发起对子视图的绘制。View 中默认是空实现,ViewGroup 复写了dispatchDraw()来对其子视图进行绘制。该方法我们不用去管,自定义的 ViewGroup 不应该对dispatchDraw()进行复写。
绘制流程图
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View.draw(Canvas) 源码分析
/**
* Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
* The view must have already done a full layout before this function is
* called. When implementing a view, implement
* {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.
* If you do need to override this method, call the superclass version.
*
* @param canvas The Canvas to which the View is rendered.
*
* 根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。在调用该方法之前必须要完成 layout。当你自定义 view 的时候,
* 应该去是实现 onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。
*/
public void draw(Canvas canvas) {
/ * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background if need
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children (dispatchDraw)
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// we're done...
return;
}
// Step 2, save the canvas' layers
...
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
}
由上面的处理过程,我们也可以得出一些优化的小技巧:当不需要绘制 Layer 的时候第二步和第五步会跳过。因此在绘制的时候,能省的 layer 尽可省,可以提高绘制效率
ViewGroup.dispatchDraw() 源码分析
dispatchDraw(Canvas canvas){
...
if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//处理 ChildView 的动画
final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//只绘制 Visible 状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率
final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局变化的动画
bindLayoutAnimation(child);//为 Child 绑定动画
if (cache) {
child.setDrawingCacheEnabled(true);
if (buildCache) {
child.buildDrawingCache(true);
}
}
}
}
final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
if (controller.willOverlap()) {
mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
}
controller.start();// 启动 View 的动画
}
// 绘制 ChildView
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
...
}
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
/**
* This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
* This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or
* to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().
*/
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
...
}
- drawChild(canvas, this, drawingTime)
直接调用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)
方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于ViewGroup
。而View.draw(Canvas)
方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)
的说明。从参数中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime)
肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但 View 的最终绘制,还是View.draw(Canvas)
方法。 - invalidate()
请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()
方法的 View。 - requestLayout()
当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()
和layout()
过程,但不会进行 draw。
参考文档
说是参考,其实几乎都是copy过来的,看了一些关于view绘制的文档,大部分是长篇大论的源码分析,这篇看起来比较和自己胃口,所以抄一遍,目的是自己加强记忆学习一遍。
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