一、背景图片
1、使用 media query判断dpr(devicePixelRatio)-webkit-min-device-pixel-ratio
例子:
/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */
.css{
background-image: url(img_1x.png);
}
/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.css{
background-image: url(img_2x.png);
}
}
/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.css{
background-image: url(img_3x.png);
}
}
这里有相关工具 retina.js
2、使用image-set
使用的伪代码如下
.css {
background-image: url(1x.png); /*不支持image-set的情况下显示*/
background: -webkit-image-set(
url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */
url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */
url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */
);
}
其相比如media query的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在css sprite下使用。 并且兼容性也是一大硬伤。
image-set兼容性.png二、普通图片
1、srcset
MND描述srcset有两种用法,一个是像素密度描述符,一个是宽度描述符(使用宽度描述符会涉及到sizes属性),两种不能混用。
- 像素密度描述符
像素密度描述符很好理解:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
![](bug修改.png)
</body>
</html>
Paste_Image.png
当我选择不同dpr时他就会显示预先指定的不同图片;例如1dpr它就会显示400000000kernel.jpg (因为我们在srcset中指定了400000000kernel.jpg 后的参数为1x),以此类推。。。
- 宽度描述符
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
![](bug修改.png)
</body>
</html>
上面代码运行后,当我将浏览器窗口宽度大小调到400px及以下,浏览器显示400000000kernel.jpg的图片,调到401px-600px 显示600000000kernel.jpg ,调到601px以上显示12800000000kernel.jpg;
上面sizes="(max-width:400px) 100vw,100vw"
表示当屏幕宽度小于及等于350px时,图片宽度等于可视宽度的一般,大于350px则图片宽度等于可视宽度;
srcset的兼容性如下:
srcset兼容性三、icon类图片
可采用svg或者iconfont等;
四、补充:
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