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MFC编程---OpenGL连接&坐标系绘制

MFC编程---OpenGL连接&坐标系绘制

作者: 小白兔555 | 来源:发表于2020-10-22 21:41 被阅读0次

    2020-10-22
    运行环境:VS2015 / VS2017
    1.在cg2020XXX3DTransView.cpp中添加显示格式,将类名修改为Ccg2020XXX3DTransView

    resign 辞职,放弃
    2.在cg2020XXX3DTransView.h中声明函数
    dismiss 开除,解散,遣散
    3.点击“项目”->“类向导”
    (1) 类名选择“Ccg2020XXX3DTransView”
    (2) 点击“消息”,选择WM_CREATE和WM_SIZE
    (3) 点击“添加处理程序”
    (4) 点击“应用”->“确定”即可
    abuse 滥用,虐待,谩骂
    4.在cg2020XXX3DTransView.cpp中
    (1)重写OnCreate()函数
    aggressive 侵略性的,有进取心的
    (2)重写Onsize()函数
    relieve 缓解,减轻
    (3)添加头文件#include “gl\gl.h”
    以及 #include "gl\glu.h"
    remote 遥远的,偏僻的
    5.在cg2020XXX3DTransDoc.h中添加成员变量
    condemn 谴责,判刑
    6.在cg2020XXX3DTransDoc.cpp的构造函数中初始化成员变量
    (注意:在构造函数中初始化!不要跑到构造函数中去!)
    challenge 挑战,质疑
    7.(1)在cg2020XXX3DTransView.cpp中添加DrawScene()函数
    profound 深奥的,渊博的,深远的
    (2)在OnDraw()函数中调用DrawScene()函数
    illustration 阐明,例证,插图
    8.在cg2020XXX3DTransView.h中声明函数及变量
    neglect 忽略,忽视
    9.(1)点击项目名称->右击->属性->链接器->附加依赖项
    fundamental 基础的,根本的,基础,基本原理
    refund 退款,返还款,退还
    (2)在附加依赖项中添加opengl32.lib以及glu32.lib->点击确定
    superficial 表面的,肤浅的
    10.保存并编译运行程序,结果图如下:
    affect 影响

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