2020-10-22
运行环境:VS2015 / VS2017
1.在cg2020XXX3DTransView.cpp中添加显示格式,将类名修改为Ccg2020XXX3DTransView

2.在cg2020XXX3DTransView.h中声明函数

3.点击“项目”->“类向导”
(1) 类名选择“Ccg2020XXX3DTransView”
(2) 点击“消息”,选择WM_CREATE和WM_SIZE
(3) 点击“添加处理程序”
(4) 点击“应用”->“确定”即可

4.在cg2020XXX3DTransView.cpp中
(1)重写OnCreate()函数

(2)重写Onsize()函数

(3)添加头文件#include “gl\gl.h”
以及 #include "gl\glu.h"

5.在cg2020XXX3DTransDoc.h中添加成员变量

6.在cg2020XXX3DTransDoc.cpp的构造函数中初始化成员变量
(注意:在构造函数中初始化!不要跑到构造函数中去!)

7.(1)在cg2020XXX3DTransView.cpp中添加DrawScene()函数

(2)在OnDraw()函数中调用DrawScene()函数

8.在cg2020XXX3DTransView.h中声明函数及变量

9.(1)点击项目名称->右击->属性->链接器->附加依赖项


(2)在附加依赖项中添加opengl32.lib以及glu32.lib->点击确定

10.保存并编译运行程序,结果图如下:

网友评论