JS对象基本用法

作者: 茜Akane | 来源:发表于2021-01-24 23:44 被阅读0次

对象

• 定义
无序的数据集合
键值对的集合
• 写法

    let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
    let obj = new Object({'name': 'frank'})
    console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })

• 细节
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)

属性名

每个 key 都是对象的属性名(property)

属性值

每个 value 都是对象的属性值

奇怪的属性名

• 所有属性名会自动变成字符串

    let obj = {
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true
    };
    Object.keys(obj)
    => ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]

• 细节
Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key

变量做属性名

• 如何用变量做属性名
之前都是用常量做属性名

    let p1 = 'name'
    let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
    let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'

• 对比
不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
加了 [ ] 则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

• 隐藏属性
JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
这个共有属性组成的对象叫做原型
也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
• 代码示例
var obj = {}
obj.toString()// 居然不报错
因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
超纲知识
• 除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }

增删改查

delete obj.xxxdelete obj['xxx']
即可删除 obj 的 xxx 属性,属性也是字符串
请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
• 不含属性名
'xxx' in obj === false
• 含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
• 注意 obj.xxx === undefined
不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
• 类比
你有没有卫生纸?
A: 没有 // 不含属性名
B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined
注意:delete操作符用于删除对象的某个属性
坑:已经删除的属性再次删除不会报错。

查看所有属性(读属性)

• 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
• 查看值
Object.values(obj)
• 查看属性和值
Object.entries(obj)
• 查看自身+共有属性
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.proto
• 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
注意:用'toString' in obj是true,所以区分不了是否是共有属性

查看单个或多个属性

• 两种方法查看属性
中括号语法:obj['key']
点语法:obj.key
坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
• 请优先使用中括号语法
点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
注意:obj[console.log('name')] > name (undefined)
先会打印name,但是console.log的值为undefined
注意:
obj.name 等价于 obj['name']
obj.name 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
注意:
let name = 'frank'
obj[name] 等价于
obj['frank']
而不是
obj['name'] 和 obj.name

原型

• 每个对象都有原型
原型里存着对象的共有属性
比如 obj 的原型就是一个对象
obj.proto 存着这个对象的地址
这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
• 对象的原型也是对象
所以对象的原型也有原型
obj = {} 的原型即为所有对象的原型
这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
这个原型也有原型,是 null
obj.__proto__.__proto__ > null

修改或增加属性(写属性)

• 直接赋值

    let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
    obj.name = 'frank' // name 是字符串
    obj['name'] = 'frank' 
    obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
    obj['na'+'me'] = 'frank'
    let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
    let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错 undefined

因为 obj.key 等价于 obj['key']
• 批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

修改或增加共有属性

• 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx'只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
• 我偏要修改或增加原型上的属性
obj.\_\_proto__.toString = 'xxx'// 不推荐用 proto
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
• 不推荐使用__proto__

let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common

原型链示意图:

    person
        |- name:xxx;
        |- __proto__:common;
            |- common
                国籍:中国;
                发色:黑色;
                __proto__:#409;(toString之类的)

• 推荐使用 Object.create

    let obj = Object.create(common)
    obj.name = 'frank'
    let obj2 = Object.create(common, {
      name: {value: 'fangfang'}    ←加自身属性(非隐藏属性)
    })
    obj2.name = 'jack'

规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
注意:create函数只是用参数(对象)将原型(对象的根)包括进去。
再另外创建一个对象,里面没有create函数已经创建的__proto__,
而是对象最初的原型。
也就是说create创建的原型并不通用。
理解: 隐藏属性__proto__是每个对象都有的,初始值为原型prototype的地址。
当我创建一个新的隐藏属性__proto__时,在内存里开辟了一块新的内存,这时对象的
隐藏属性__proto__的地址是个新地址(≠原型地址),所以这是这个对象的自身的
隐藏属性__proto__。又因为新隐藏属性是个对象,所以里面还有个__proto__,因为没有定义所以为初始的原型。

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