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Qt在不同平台上的安装

Qt在不同平台上的安装

作者: 愿码生态技术团队 | 来源:发表于2019-04-08 17:31 被阅读0次

    Qt在不同平台上的安装

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    Qt为移动和嵌入式设备提供了不同的外观,用户期望不同的演示风格。这是在框架内控制的,因此开发人员可以专注于开发单个应用程序。

    Qt框架在两个独立的发行版中发布,一个是商业版,一个是开源版(称为双重许可版)。通过这种方式,他们可以免费支持开源兼容的应用程序,同时为封闭源商业项目提供不受限制的使用。在2000年之前(2.2版本发布),免费分发的源代码已经获得了各种许可证,一些团体认为这些许可证与常见的开源计划不兼容。对于2.2版本,它被改为GPL许可,这解决了对该集团对真正的开源自由的承诺的任何担忧。2007年,Qt 4.5发布,他们将LGPL作为选择,为喜欢更宽松许可的开发人员提供选择。

    开始使用therecipe / qt


    为了开始我们对Qt的探索和对Go的绑定,我们将构建一个简单的hello world 应用程序。为了能够这样做,我们首先需要安装therecipe / qt,这取决于我们必须首先设置的各种先决条件。与Go-GTK一样,我们将依赖本机库,这需要我们设置CGo功能并安装适合当前平台的Qt库。

    准备CGo


    Qt Go绑定需要CGo的存在才能使用本机库。在完整的开发系统上,可能已经建立了这个系统。

    安装Qt


    Qt网站提供各种安装方法,包括任何拥有Qt帐户(可以免费注册)的人都可以使用的定制在线安装程序。通常,Qt安装附带Qt Creator(项目IDE),GUI设计器,其他工具和示例。访问上一个站点将自动检测您的系统并建议最合适的下载(这通常是最佳选择)。

    请注意,Qt安装可能非常大。如果硬盘驱动器上没有至少40 GB的空间,则需要在安装前留出一点空间。

    一些操作系统提供Qt库和工具作为其包管理器的一部分,它通常提供更轻量级的安装,它将自动保持最新。

    在多个平台上安装Qt


    苹果系统

    在Apple macOS上,安装的最佳方法是使用Qt下载站点上提供的安装程序。下载macOS安装程序。下载后,打开包并在里面运行程序; 这将安装选定的编译器,工具和支持应用程序。如果在安装过程中遇到任何错误,第一步是检查Xcode安装是否完整且是最新的。

    视窗

    在Windows上安装比我们看到的其他一些工具包更简单,因为Qt安装程序有一个mingw捆绑包来设置大多数编译要求(尽管仍然建议为绑定阶段设置自己的编译器)下一个。要安装它,请转到前面列出的下载页面并访问Windows安装程序。运行下载的可执行文件,然后按照屏幕上的说明进 建议安装到默认位置。完成后,您就可以设置绑定了。

    Linux

    使用Qt网站上的在线安装程序是最简单的方法,虽然可以通过系统的包管理器进行安装(如果你想尝试包管理器方法,那么首先阅读Qt文档)。在大多数平台上,Qt下载网站将正确检测平台并提供简单的运行安装程序。下载文件后,您应该使其可执行,然后运行它:

    在Linux上,您需要使安装文件可执行并运行它

    这将像在macOS上一样启动安装程序,从这里,按照屏幕上的说明操作并完成安装。

    许可证/ Qt帐户

    当涉及到登录屏幕时,如果您有,请输入您的Qt帐户详细信息。如果您有资格获得他们的开源许可证(GPL或LGPL),您可以跳过此步骤,确保电子邮件和密码字段为空。

    安装qt(绑定)


    要使用qt(Go Qt绑定),我们需要下载项目及其依赖项,然后运行安装脚本来配置和编译库。如果使用Windows,建议使用MSYS2终端。

    如果您将Qt下载安装到默认位置以外的任何位置,请确保将QT_DIR环境变量设置为您选择的位置。

    首先,应该使用go工具,运行go get和安装库及其依赖项go get。

    下载完成后,我们需要运行qtsetupqt项目中包含的工具; 所以,在cmd/qtsetup文件夹中,执行go run main.go。使用Linux终端:

    为therecipe / qt绑定执行qtsetup脚本

    此过程完成后,绑定应该可以使用了。如果您遇到错误,那可能是因为Qt工具未正确安装或位置已自定义且您忘记设置QT_DIR环境变量。

    建立


    要使用Go构建我们的第一个qt应用程序,让我们创建另一个Hello World 应用程序。与前面的示例一样,我们将在单个应用程序窗口中使用简单的垂直框布局。以下代码应足以加载您的第一个应用程序:

    package main
    import (
    "os"
    
    "github.com/therecipe/qt/widgets"
    )
    
    func main() {
    app := widgets.NewQApplication(len(os.Args), os.Args)
    
    window := widgets.NewQMainWindow(nil, 0)
    window.SetWindowTitle("Hello World")
    
    widget := widgets.NewQWidget(window, 0)
    widget.SetLayout(widgets.NewQVBoxLayout())
    window.SetCentralWidget(widget)
    
    label := widgets.NewQLabel2("Hello World!", window, 0)
    widget.Layout().AddWidget(label)
    
    button := widgets.NewQPushButton2("Quit", window)
    button.ConnectClicked(func(bool) {
    app.QuitDefault()
    })
    widget.Layout().AddWidget(button)
    
    window.Show()
    widgets.QApplication_Exec()
    }
    

    让我们从这段代码片段中注意一些细节。每个窗口小部件构造函数都采用(通常)两个参数,每个参数都是父窗口小部件和flags参数。传入的其他类型通常会在这些值之前添加,并在函数名称中包含附加参数的注释。例如, widgets.NewQLabel2(title, parent, flags)相当于widgets.NewQLabel(parent, flags).SetTitle(title)。此外,您将看到布局应用于新的widgets.QWidget直通SetLayout(layout),并通过设置为窗口内容window.SetCentralWidget(widget)。

    要加载显示并运行应用程序,我们调用window.Show()然后widgets.QApplication_Exec()。此文件以通常的方式构建 go build hello.go:

    尽管输出文件相当大,但构建很简单

    由于Qt框架的大小,构建的文件非常大。在针对特定分发进行包装时,这将显着降低。

    运行


    构建阶段的输出是一个二进制文件,可以在命令行上或通过双击文件管理器在当前计算机上执行。另外,您可以直接执行它 - 无论go run hello.go哪种方式,您应该看到一个简单的窗口,如下所示:

    qt Hello on Linux 在macOS上运行

    在此阶段,二进制文件可以在具有安装Qt的相同体系结构的计算机上执行。

    对象模型和事件处理


    Qt框架是使用C++语言编写的 ,并且以前用C++编码的人很熟悉它的大部分架构。值得注意的是,Go不是一种完整的面向对象语言,因此不能直接匹配这些功能。特别是,我们应该看一下继承,因为它对Qt对象模型很重要。

    继承

    Qt API是一个完全面向对象的模型,它大量使用了继承模型。虽然Go并不真正支持传统方式的面向对象继承,但它的组合方法非常强大,并且在其位置上运行良好。结果意味着您可能不会注意到差异!

    内存管理

    正如您在前面的示例中已经注意到的,每个窗口小部件都希望将父窗口传递给构造函数。这使得Qt框架能够在移除窗口小部件树时处理整理和释放内存。QObject(这是所有Qt API的基础对象)跟踪其子对象,因此,在删除时,也可以删除其子对象。这使得复杂窗口小部件层次结构的创建和删除更容易正确处理。要使用此功能,您应该始终记住将父对象传递给窗口小部件的构造函数(以函数开头的Go函数New...),尽管传递nil可能看起来像是在工作。

    信号和插槽


    Qt类似于GTK +,这是一个事件驱动的框架,广泛使用信号来处理事件管理和数据通信。在Qt中,这个概念分为信号和插槽; 信号是事件发生时产生的信号,信号是接收信号的信号。设置插槽以接收信号的动作称为连接,这导致在调用其连接信号时调用插槽功能。在Qt中,这些是类型化事件,意味着每个信号都有一个与之关联的类型参数列表。定义信号时,此类型已设置,并且任何希望连接到信号的插槽都需要具有相同的类型。

    s.ConnectMySignal(
       func(msg string) {
          log.Println("Signalled message", msg)
       }
    )
    

    信号和插槽是Qt Designer生成的高级用户界面,是处理多线程应用程序的推荐方法。信号可以从后台线程触发,并且用户接口代码可以将该信号连接到其自己的插槽,实质上是监听信号。当信号触发时,任何相关数据(信号参数)将从一个线程传递到另一个线程,因此可以在GUI更新中安全使用。

    由于Qt是对Qt API的轻量级绑定,因此特定于Go的文档很少,但您可以在Qt的博客文章中找到有关Qt设计和官方文档中提供的所有类的更多信息。

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