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JS 学习笔记 | 变量、内存与内置对象

JS 学习笔记 | 变量、内存与内置对象

作者: 青年心路 | 来源:发表于2020-05-20 19:29 被阅读0次

    一、变量相关

    1.变量提升

    在编码的过程中,其保存的值可以发生改变的量称为变量。我们已经对变量十分熟悉了,接下来就了解一下变量提升的知识。

    console.log(num);
    var num = 10;
    

    很显然,上面这段代码中输出语句被写在的变量的初始化之前。按照 HTML 的规则这段代码肯定无法正常运行,因为在输出 num 的时候 num 还没有被定义。

    但是这段代码输出的结果是 undefined

    2.变量提升的原因

    JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行的运行,这造成的结果就是所有变量的语句声明都会被提升到代码头部。JavaScript 的这种读取变量的机制叫做变量提升

    所以上面的代码的执行过程为:

    var num;
    console.log(num);
    num = 10;
    

    最后显示为 undefined 是因为变量 num 已经被声明,但是没有被赋值的原因。

    注意:变量提升只对 var 关键字声明的变量有效,如果一个变量不是用 var 声明的,就不会发生变量提升。

    演示:使用 let 声明变量 num

    console.log(num);
    let num = 10;// Cannot access 'num' before initialization
    

    3.变量作用域

    3.1 使用 var 声明变量

    function sayHi() {
        var uname = "swagger";
        console.log("hi~ " + uname);
    }
    sayHi();
    console.log("hi~ " + uname);
    

    运行结果:

    在这里插入图片描述
    从运行结果可以看出,在函数内部定义的变量只可以在函数内部使用,在外部无法访问变量 uname

    3.2 不使用 var 声明变量

    function sayHi() {
        uname = "swagger";
        console.log("hi~ " + uname);
    }
    sayHi();
    console.log("hi~ " + uname);
    

    运行结果:

    在这里插入图片描述
    总结:从以上演示可以看出,使用 var 声明的变量为局部变量,而不使用 var 声明的变量是全局变量。

    二、函数相关

    1.函数名提升

    JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用函数声明的方式创建函数时,整个函数会像变量声明一样,提升到代码头部。

    console.log(sum(1, 2)); // 3
    function sum(num1, num2) {
        return num1 + num2;
    }
    

    注意:只有使用函数声明的方式创建函数时,才会发生函数名提升。

    演示函数表达式的方式创建函数:

    console.log(sum(1, 2));
    var sum = function(num1, num2) {
        return num1 + num2;
    } 
    

    运行结果:


    在这里插入图片描述

    2.函数内的变量提升

    与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”的现象var 声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。

    在这里插入图片描述

    3.函数参数的默认值

    function func(num) {
        num = num || 1; // num 默认是 1
        return num;
    }
    
    func(); // 1
    

    这种写法会对函数参数 num 做一次布尔运算,只有为 true 时才会返回 num,避免了因为忘写参数而导致的函数调用失败问题。

    可是除了 undefined意外、0、空字符、null 等布尔值也是 false。也就是说,在上面的函数中,不能让函数的参数等于 0 或者空字符,否则会在有参数的情况下,返回值也是1。

    4.函数的同名参数

    如果函数有同名的参数,则取出最后出现的那个参数值。

    function func(num, num) {
        console.log(num);   // 2
    }
    func(1, 2);
    

    如果给函数传参时只传入了一个参数,那么输出的值是 undefined

    function func(num, num) {
        console.log(num);   // undefined
    }
    func(1);
    

    注意:尽量不要写同名参数,而且定义函数的时候写了几个参数,在调用时尽量保证和定义时一致。

    5.arguments 对象

    由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以我们需要一种机制来在函数体内部读取所有参数,这也就是 arguments 参数出现的原因。

    atguments 对象包含了函数 【运行时】 的所有参数
    arguments[0] 是第一个参数,arguments[1] 是第二个参数,以此类推。
    注意:这个对象只能在 【函数内部】才可以使用。

    function func() {
        console.log(arguments[0]);  // hello
        console.log(arguments[1]);  // true
        console.log(arguments[2]);  // 123
        console.log(arguments[3]);  // undefined
        console.log(arguments.length);  // 3
    }
    
    func("hello", true, 123);
    

    注意arguments 参数除了可以读取参数外,还可以在读取参数后写入新的值。

    6.eval 函数

    eval() 函数可以计算某个字符串,并执行其中的 JavaScript 代码(eval 命令的作用是,将字符串当作语句执行)。

    语法:

    eval(string)
    

    注意:该方法只接受原始字符串作为参数,如果 string 参数不是原始字符串,那么该方法将不做任何改变的返回。因此,不要为 eval() 函数传递 String 对象来作为参数
    例如:

    eval("var num = 100");
    console.log(num);   // 100
    

    注意:如果 eval 函数在使用的过程中发生了非法调用或者传入的参数出错,则会抛出异常。

    三、内存相关

    1.值传递和引用传递

    • 原始数据类型(数值、字符串、布尔值)的内容传递方式是值传递(pass by value)。
      // 1.演示值传递
      var x = 10;
      function passByValue(x) {
          x = 20;
          console.log("x = " + x);    // 20
      };
      passByValue(x);
      console.log(x); // 10
      
    • 引用数据类型(数组、对象、其它函数)的内容传递方式是引用传递(pass by reference)。
      // 2.演示引用传递
      var swagger = {age: 18};
      console.log(swagger.age);   // 18
      (function passByReference(obj) {
          obj.age = 17;
      }(swagger));
      console.log(swagger.age);   // 17
      

    2.JS 的垃圾回收机制

    对于其它语言来说,如 C/C++ 等,需要开发者手动的跟踪并管理内存。

    而 JS 的垃圾回收机制使得 JS 的开发人员无需再关心内存的情况,所有的内存分配以及回收都会由垃圾回收器自动完成,执行环境会对执行过程中占用的内存负责。

    其原理就是找出那些不再被使用的变量,然后释放其所占用的内存。回收器一般是按照其固定的时间间隔或者预设的时间进行处理。

    四、内置对象

    1.Math 对象

    Math 对象是 JavaScript 的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在 Math 对象本身上调用。

    1.1 Math 对象属性

    在这里插入图片描述

    1.2 Math 对象的方法

    • Math.round():四舍五入
      当参数为整数时,正常四舍五入,如果参数为负数,小于 0.5 取 0,大于 0.5 取 -1。
      例如:
      Math.round(0.1);    // 0
      Math.round(0.5);    // 1
      
      Math.round(-1.1);   // -1
      Math.round(-1.6);   // -2
      
    • Math.floor():返回小于参数值的最大整数(向下取整)
      Math.floor(3.9);    // 3
      Math.floor(-3.2);   // -4
      
    • Math.ceil():返回大于参数值的最小整数(向上取整)
      Math.ceil(3.2); // 4
      Math.ceil(-3.9);    // -3
      
    • Math.abs():返回参数的绝对值
      Math.abs(1);    // 1
      Math.abs(-1);   // 1
      
    • Math.max():返回最大的参数
      Math.max(2, -1, 5); // 5
      
    • Math.min():返回最小的参数
      Math.min(2, -1, 5); // -1
      
    • Math.pow():返回以第一个参数为底数,第二个参数为幂的指数值
      Math.pow(2, 2); // 4
      Math.pow(2, 3); // 8
      
    • Math.sqrt():返回参数值的平方根,如果参数是一个负值,则返回 NaN
      Math.sqrt(4);   // 2
      Math.sqrt(-4);  // NaN
      
    • Math.log():返回以 e 为底的自然对数值。
      Math.log(Math.E);   // 1
      Math.log(10);   // 2.302585092994046
      
    • Math.exp():返回常数 e 的参数次方
      Math.exp(1);
      Math.exp(3);
      
    • 三角函数的方法


      在这里插入图片描述
    • Math.random():返回 0 到 1 之间的一个伪随机数。可能等于 0,但是一定小于 1
      Math.random();
      

    2.Date 对象

    Date 对象是 JS 提供的日期和时间的操作接口
    在 JavaScript 的内部,所有日期和时间都储存为一个整数。
    这个整数是当前时间距离 1970年1月1日00:00:00 的毫秒数,正负的范围为基准时间前后各 1亿 天。

    与 Math 对象不同,Date 对象中提供了很多内置方法

    2.1 Date() 函数

    Date 函数被称为 Date 对象可以直接调用,返回一个当前日期和时间的字符串。

    语法:

    var date = Date();
    

    注意:无论传不传参数,直接调用 Date 总是返回当前时间。

    2.2 Date 构造函数

    Date 对象是一个构造函数,在构造函数前面使用 new 关键字,会返回一个 Date 对象的实例。

    语法:

    var date1 = new Date();
    var date2 = new Date(日期字符串);
    var date3 = new Date(日期参数)
    

    一共有 3 种写法,根据需求选择其中一种即可。

    2.3 日期运算

    两个日期对象进行减法运算,返回的就是它们间隔的毫秒数。
    两个日期对象进行加法运算,返回的就是两个连接的字符串。

    例如:

    var d1 = new Date(2020, 2, 1);
    var d2 = new Date(2020, 3, 1);
    console.log(d2 - d1);   // 2678400000
    // Sun Mar 01 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)Wed Apr 01 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    console.log(d1 + d2);
    

    2.4 get 系列方法

    在这里插入图片描述

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