一、变量相关
1.变量提升
在编码的过程中,其保存的值可以发生改变的量称为变量。我们已经对变量十分熟悉了,接下来就了解一下变量提升的知识。
console.log(num);
var num = 10;
很显然,上面这段代码中输出语句被写在的变量的初始化之前。按照 HTML 的规则这段代码肯定无法正常运行,因为在输出 num
的时候 num
还没有被定义。
但是这段代码输出的结果是 undefined
。
2.变量提升的原因
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行的运行,这造成的结果就是所有变量的语句声明都会被提升到代码头部。JavaScript 的这种读取变量的机制叫做变量提升。
所以上面的代码的执行过程为:
var num;
console.log(num);
num = 10;
最后显示为 undefined
是因为变量 num
已经被声明,但是没有被赋值的原因。
注意:变量提升只对 var
关键字声明的变量有效,如果一个变量不是用 var
声明的,就不会发生变量提升。
演示:使用 let
声明变量 num
console.log(num);
let num = 10;// Cannot access 'num' before initialization
3.变量作用域
3.1 使用 var 声明变量
function sayHi() {
var uname = "swagger";
console.log("hi~ " + uname);
}
sayHi();
console.log("hi~ " + uname);
运行结果:
从运行结果可以看出,在函数内部定义的变量只可以在函数内部使用,在外部无法访问变量
uname
。
3.2 不使用 var 声明变量
function sayHi() {
uname = "swagger";
console.log("hi~ " + uname);
}
sayHi();
console.log("hi~ " + uname);
运行结果:
总结:从以上演示可以看出,使用
var
声明的变量为局部变量,而不使用 var
声明的变量是全局变量。
二、函数相关
1.函数名提升
JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用函数声明的方式创建函数时,整个函数会像变量声明一样,提升到代码头部。
console.log(sum(1, 2)); // 3
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
注意:只有使用函数声明的方式创建函数时,才会发生函数名提升。
演示函数表达式的方式创建函数:
console.log(sum(1, 2));
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
运行结果:
在这里插入图片描述
2.函数内的变量提升
与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”的现象,var
声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
3.函数参数的默认值
function func(num) {
num = num || 1; // num 默认是 1
return num;
}
func(); // 1
这种写法会对函数参数 num
做一次布尔运算,只有为 true
时才会返回 num
,避免了因为忘写参数而导致的函数调用失败问题。
可是除了 undefined
意外、0、空字符、null
等布尔值也是 false
。也就是说,在上面的函数中,不能让函数的参数等于 0 或者空字符,否则会在有参数的情况下,返回值也是1。
4.函数的同名参数
如果函数有同名的参数,则取出最后出现的那个参数值。
function func(num, num) {
console.log(num); // 2
}
func(1, 2);
如果给函数传参时只传入了一个参数,那么输出的值是 undefined
。
function func(num, num) {
console.log(num); // undefined
}
func(1);
注意:尽量不要写同名参数,而且定义函数的时候写了几个参数,在调用时尽量保证和定义时一致。
5.arguments 对象
由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以我们需要一种机制来在函数体内部读取所有参数,这也就是 arguments
参数出现的原因。
atguments
对象包含了函数 【运行时】 的所有参数。
arguments[0]
是第一个参数,arguments[1]
是第二个参数,以此类推。
注意:这个对象只能在 【函数内部】才可以使用。
function func() {
console.log(arguments[0]); // hello
console.log(arguments[1]); // true
console.log(arguments[2]); // 123
console.log(arguments[3]); // undefined
console.log(arguments.length); // 3
}
func("hello", true, 123);
注意:arguments
参数除了可以读取参数外,还可以在读取参数后写入新的值。
6.eval 函数
eval()
函数可以计算某个字符串,并执行其中的 JavaScript 代码(eval
命令的作用是,将字符串当作语句执行)。
语法:
eval(string)
注意:该方法只接受原始字符串作为参数,如果 string
参数不是原始字符串,那么该方法将不做任何改变的返回。因此,不要为 eval()
函数传递 String
对象来作为参数。
例如:
eval("var num = 100");
console.log(num); // 100
注意:如果 eval
函数在使用的过程中发生了非法调用或者传入的参数出错,则会抛出异常。
三、内存相关
1.值传递和引用传递
- 原始数据类型(数值、字符串、布尔值)的内容传递方式是值传递(pass by value)。
// 1.演示值传递 var x = 10; function passByValue(x) { x = 20; console.log("x = " + x); // 20 }; passByValue(x); console.log(x); // 10
- 引用数据类型(数组、对象、其它函数)的内容传递方式是引用传递(pass by reference)。
// 2.演示引用传递 var swagger = {age: 18}; console.log(swagger.age); // 18 (function passByReference(obj) { obj.age = 17; }(swagger)); console.log(swagger.age); // 17
2.JS 的垃圾回收机制
对于其它语言来说,如 C/C++ 等,需要开发者手动的跟踪并管理内存。
而 JS 的垃圾回收机制使得 JS 的开发人员无需再关心内存的情况,所有的内存分配以及回收都会由垃圾回收器自动完成,执行环境会对执行过程中占用的内存负责。
其原理就是找出那些不再被使用的变量,然后释放其所占用的内存。回收器一般是按照其固定的时间间隔或者预设的时间进行处理。
四、内置对象
1.Math 对象
Math
对象是 JavaScript 的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在 Math
对象本身上调用。
1.1 Math 对象属性
在这里插入图片描述1.2 Math 对象的方法
- Math.round():四舍五入
当参数为整数时,正常四舍五入,如果参数为负数,小于 0.5 取 0,大于 0.5 取 -1。
例如:Math.round(0.1); // 0 Math.round(0.5); // 1 Math.round(-1.1); // -1 Math.round(-1.6); // -2
- Math.floor():返回小于参数值的最大整数(向下取整)
Math.floor(3.9); // 3 Math.floor(-3.2); // -4
- Math.ceil():返回大于参数值的最小整数(向上取整)
Math.ceil(3.2); // 4 Math.ceil(-3.9); // -3
- Math.abs():返回参数的绝对值
Math.abs(1); // 1 Math.abs(-1); // 1
- Math.max():返回最大的参数
Math.max(2, -1, 5); // 5
- Math.min():返回最小的参数
Math.min(2, -1, 5); // -1
- Math.pow():返回以第一个参数为底数,第二个参数为幂的指数值
Math.pow(2, 2); // 4 Math.pow(2, 3); // 8
- Math.sqrt():返回参数值的平方根,如果参数是一个负值,则返回
NaN
。Math.sqrt(4); // 2 Math.sqrt(-4); // NaN
- Math.log():返回以
e
为底的自然对数值。Math.log(Math.E); // 1 Math.log(10); // 2.302585092994046
- Math.exp():返回常数
e
的参数次方Math.exp(1); Math.exp(3);
-
三角函数的方法
在这里插入图片描述 - Math.random():返回 0 到 1 之间的一个伪随机数。可能等于 0,但是一定小于 1。
Math.random();
2.Date 对象
Date 对象是 JS 提供的日期和时间的操作接口
在 JavaScript 的内部,所有日期和时间都储存为一个整数。
这个整数是当前时间距离 1970年1月1日00:00:00 的毫秒数,正负的范围为基准时间前后各 1亿 天。
与 Math 对象不同,Date 对象中提供了很多内置方法。
2.1 Date() 函数
Date
函数被称为 Date
对象可以直接调用,返回一个当前日期和时间的字符串。
语法:
var date = Date();
注意:无论传不传参数,直接调用 Date
总是返回当前时间。
2.2 Date 构造函数
Date
对象是一个构造函数,在构造函数前面使用 new
关键字,会返回一个 Date
对象的实例。
语法:
var date1 = new Date();
var date2 = new Date(日期字符串);
var date3 = new Date(日期参数)
一共有 3 种写法,根据需求选择其中一种即可。
2.3 日期运算
两个日期对象进行减法运算,返回的就是它们间隔的毫秒数。
两个日期对象进行加法运算,返回的就是两个连接的字符串。
例如:
var d1 = new Date(2020, 2, 1);
var d2 = new Date(2020, 3, 1);
console.log(d2 - d1); // 2678400000
// Sun Mar 01 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)Wed Apr 01 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(d1 + d2);
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