状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
状态模式中的角色:
- Context:一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前的状态。
- State:抽象状态类,定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
- ConcreteState:具体状态类,每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。
状态模式的简单实现
(1)抽象状态类
public abstract class State {
public abstract void handler(Context context);
}
(2)具体状态类
public class ConcreteStateA extends State {
@Override
public void handler(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB extends State {
@Override
public void handler(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
(3)Context 类
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void setState(State state) {
System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getName());
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void request() {
state.handler(this);
}
}
(4)客户端调用
public class Clinent {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
context.request();
context.request();
context.request();
context.request();
}
}
(5)输出
当前状态:...State.ConcreteStateB
当前状态:...State.ConcreteStateA
当前状态:...State.ConcreteStateB
当前状态:...State.ConcreteStateA
状态模式的使用场景
使用场景:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
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