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解决SurfaceView渲染的各种疑难杂症

解决SurfaceView渲染的各种疑难杂症

作者: 半生黑豆 | 来源:发表于2018-11-02 15:51 被阅读0次

    作者:hao_qi
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/gfg156196/article/details/72899287
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

    RecyclerView加载多个surfaceview覆盖,旋转,黑屏 ??

    SurfaceView黑色背景??透明背景??多层嵌套被遮挡??

    苦苦找了好多天,各个论坛问遍了,都是互相抄,痛苦的我,尝试了好多种方式都解决不了。

    翻了几天surfaceview的源码和API,现把解决方法总结,分享一下。

    首先说:不能在list视图中使用VideoView,因为VideoView继承SurfaceView,

    而SurfaceView不支持UI同步缓冲(UI synchronization buffer),这导致当滑动list时视频会丢进度。

    TextureView支持同步缓冲,但没有基于TextureView的VideoView。这个问题至今我无法解决。

    使用WebRTC 58 想实现一个视频窗口列表,几十个视频窗口,划出屏幕就暂停,显示时就开始加载。仍无法无法实现WebRTC内使用的是SurfaceView。

    这个问题有 愿意讨论 或者 做过类似效果,或者知道如何处理的,请告知我一声,十万分的感谢。。。

    看一下google的API都有哪些:


    1111111.png

    多层嵌套被遮挡:

    setZOrderOnTop(boolean onTop) // 在最顶层,会遮挡一切view

    setZOrderMediaOverlay(boolean isMediaOverlay)// 如已绘制SurfaceView则在surfaceView上一层绘制。

    网上很多人都会告诉你第一个,几乎都是互相抄袭,应用在游戏里还可以,多窗口视频是不可以的。

    如果在surfaceView上绘制surfaceView应该用第二个,并且必须在addview之后调用。

    layout.addView(surfaceView);
    surfaceView.setZOrderMediaOverlay(true); // 必须layout.addView之后使用,必须动态调用。
    SurfaceView 怎么进行旋转,透明操作的?

    普通View旋转后,View的内容也跟着同步做了旋转.

    SurfaceView在旋转之后,其显示内容并没有跟着一起旋转.

    比喻:这就好比在墙上开了一个窗(Surface),通过窗口可以看外面的花花世界,但窗口无论怎样变化,窗外面的世界是不会跟着窗口一同变化。

    一般视频播放器可以横竖屏切换,是如何实现的?
    在 Activity 中覆写 onConfigurationChanged 方法就可以。根据横竖屏切换,修改 SurfaceView 的 Parameter 的宽高参数即可。

    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
    @Override  
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
     
        super.onConfigurationChanged(newConfig);  
     
        if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {  
                //变成横屏了    
        }   else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {  
                //变成竖屏了 
        }  
    }  
    

    不绘制任何东西,SurfaceView显示的是黑色?

    每次更新视图时都会先将背景绘制成黑色。所以在移动或者缩放过程,会更新不及时时就会看黑边。

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        if (mDrawFinished && !isAboveParent()) {
            // draw() is not called when SKIP_DRAW is set
            if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == 0) {
                // punch a whole in the view-hierarchy below us
                canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
            }
        }
        super.draw(canvas);
    }
    

    //这句话表示PorterDuff.Mode.CLEAR会将像素设置为0,也就是黑色

    //Destination pixels covered by the source are cleared to 0.
    public enum Mode {
        // these value must match their native equivalents. See SkXfermode.h
        /**
         * <p>
         *     <img src="{@docRoot}reference/android/images/graphics/composite_CLEAR.png" />
         *     <figcaption>Destination pixels covered by the source are cleared to 0.</figcaption>
         * </p>
         * <p>\(\alpha_{out} = 0\)</p>
         * <p>\(C_{out} = 0\)</p>
         */
        CLEAR       (0),   
    }
    

    SurfaceView背景问题:

    很多人介绍了好多种方法改变他的黑色背景为透明。我初步加载时就直接看到了桌面,直接透过去了。并没有遇到很多人说的默认黑色背景。

    原因是设置的主题问题,由于我自定义了dialog。有无法去除的背景白条,所以设置了主题,这个白条背景也是主题引起的。然而这个主题

    也造成了透明的效果。

    尝试好多天,翻遍各种API,才突然意识到可能是主题不同引起的。

    studio创建工程时的默认主题:

     <!-- Base application theme. -->
        <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
            <!-- Customize your theme here. -->
            <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
            <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
            <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
        </style>
    

    这个主题是默认SurfaceView为黑色背景,当然dialog也是有无法去除的背景,想设置半透明就要设置一个主题。

    <style name="Theme.AppStartLoadTranslucent" parent="android:Theme">
            <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
            <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        </style>
    

    注意看主题的值:parent="android:Theme" ,item不重要。如果是:DarkActionBar 就是黑色背景。

    我换成了这个主题,dialog的背景就成功去除了,当然surfaceView默认加载就是透到桌面的,没有背景,如果设置背景会遮盖住画面。必须换一个主题。

    网上你会搜到很多更改背景为透明的方法,比如:

    surfaceView.setZOrderOnTop(true);
    surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); // 设置画布 背景透明
    这是在默认的主题下设置的。多次尝试后“Theme.Design.NoActionBar” 这个主题很通用。可以尝试一下。有问题可以留言,我们再讨论。

    当你发现一些能够API对你的View不起作用,尤其是透明度,背景,圆角等,你感觉主题可以设置的一切属性,你要先检查一下自己设置的主题样式是不是对他有限制。

    可以尝试换个主题试试呢,没准会有意外收获。。

    SurfaceView的生命周期管理有三个方法:

    SurfaceCreated

    SurfaceChanged

    SurfaceDestoryed

    如何使用SurfaceView呢?

    1、获取SurfaceHolder对象,其是SurfaceView的内部类。

    监听Surface生命周期。

    只有当native层的Surface创建完毕之后,才可以调用lockCanvas(),否则失败。
    holder.Callback。

    2、调用holder.lockCanvas()。
    3、绘制
    4、调用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost,将绘制内容post到Surface中

    SurfaceView的特点有那些

    具有独立的绘图表面Surface。

    需要在宿主窗口上挖一个洞来显示自己,z轴比普通的window要小。

    它的UI绘制可以在独立的线程中进行,这样就可以进行复杂的UI绘制,并且不会影响应用程序的主线程响应用户输入。

    SurfaceView的优缺点

    优点

    在一个子线程中对自己进行绘制,避免造成UI线程阻塞。

    高效复杂的UI效果。

    独立Surface,独立的Window。

    使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅。

    缺点

    每次绘制都会优先绘制黑色背景,更新不及时会出现黑边现象。

    Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,平移,缩放等变换。

    不支持UI同步缓冲

    SurfaceVeiw双缓冲区

    双缓冲:在运用时可以理解为:SurfaceView在更新视图时用到了两张 Canvas,一张 frontCanvas 和一张 backCanvas ,每次实际显示的是 frontCanvas ,backCanvas 存储的是上一次更改前的视图。当你在播放这一帧的时候,它已经提前帮你加载好后面一帧了,所以播放起视频很流畅。
    当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas 而不是正在显示的 frontCanvas ,之后你在获取到的 backCanvas 上绘制新视图,再 unlockCanvasAndPost(canvas)此视图,那么上传的这张 canvas 将替换原来的 frontCanvas 作为新的frontCanvas ,原来的 frontCanvas 将切换到后台作为 backCanvas 。例如,如果你已经先后两次绘制了视图A和B,那么你再调用 lockCanvas()获取视图,获得的将是A而不是正在显示的B,之后你将重绘的 A 视图上传,那么 A 将取代 B 作为新的 frontCanvas 显示在SurfaceView 上,原来的B则转换为backCanvas。

    相当与多个线程,交替解析和渲染每一帧视频数据。

    surfaceholder.lockCanvas--surfaceholder.unlockCanvasAndPost
    SurfaceView 和普通的View的区别?

    surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面。

    View必须在UI的主线程中更新画面。

    那么在UI的主线程中更新画面可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。

    当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。

    SurfaceView 生命周期

    使用:双缓冲
    导致:需要更多的内存开销
    为了节约系统内存开销:

    SurfaceView 可见时 -> 创建 SurfaceHolder
    SurfaecView 不可见时 -> 摧毁 SurfaceHolder

    1、程序打开
    Activity 调用顺序:onCreate()->onStart()->onResume()
    SurfaceView 调用顺序: surfaceCreated()->surfaceChanged()

    2、程序关闭(按 BACK 键)
    Activity 调用顺序:onPause()->onStop()->onDestory()
    SurfaceView 调用顺序: surfaceDestroyed()

    3、程序切到后台(按 HOME 键)
    Activity 调用顺序:onPause()->onStop()
    SurfaceView 调用顺序: surfaceDestroyed()

    4、程序切到前台
    Activity 调用顺序: onRestart()->onStart()->onResume()
    SurfaceView 调用顺序: surfaceChanged()->surfaceCreated()

    5、屏幕锁定(挂断键或锁定屏幕)
    Activity 调用顺序: onPause()
    SurfaceView 什么方法都不调用

    6、屏幕解锁
    Activity 调用顺序: onResume()
    SurfaceView 什么方法都不调用

    横屏录制横屏播放,竖屏录制竖屏播放
    通过以下方法可以获取到视频的宽高,根据视频的宽高就可以知道该视频是横屏还是竖屏录制的。

    public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height)
    横屏判断:width>height
    旋转屏幕:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

    竖屏录制:height>width
    旋转屏幕:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

    mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
    @Override
    public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
    Log.e(TAG, "onVideoSizeChanged:WIDTH>>" + width);
    Log.e(TAG, "onVideoSizeChanged:HEIGHT>>" + height);

        if (width > height) {
            //横屏录制
            if (getRequestedOrientation() != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {
                setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
            }
        } else {
            //竖屏录制
            if (getRequestedOrientation() != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
                setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
            }
        }
    }
    

    });
    View的绘制要知道的知识
    View的绘制其实是在UI线程(实现onCanvas方法进行绘制)。如果进行绘制高效复杂的UI,最好不用自定义View。要用SurfaceView进行绘制。

    SurfaceView 能绘制什么东西?
    从下面代码可以看到,SurfaceView 的绘制也是使用 Canvas 进行绘制的,绘制应该跟普通的 View 绘制差不多

    /**

    • 绘制
      */
    private void draw() {
        if (radius > getWidth()) {
            return;
        }
        Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
        if (canvas != null) {
            canvas.drawCircle(300, 300, radius += 10, mPaint);
            mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }
    

    View的绘画三要素

    Canvas (画布,绘制BitMap操作)

    Paint (绘制的画笔Paint,颜色、样式)

    Path (路径)

    一、Canvas

    如果直接extends View 可以重写onDraw(Canvas canvas)方法,直接用里面的canvas进行绘制。

    可以直接利用Activity的绘制机制,用lockCanvas()方法来获得当前的Activity的Canvas。

    在SurfaceView中,同2可以利用SurfaceHolder的对象的lockCanvas()方法来Canvas。

    二、Paint

    直接通过new关键字来实例化,然后通过Paint对象来对画笔进行相应的设置:
    如:

    1.1 去锯齿setAntiAlia(true)

    1.2 去抖动setDither(true)

    1.3 设置图层混合模式setXfermode(Xfermode,xfermode)

    三、 Path

    1、Path路径 直接用new来实例化

    2、通过path对象设置想要画图的轨迹或路线,如:矩形 、三角形 、圆、曲线等

    综上所述:

    为什么视频技术入门要先了解图片绘制,那么图片绘制的API也有多种,为什么选择用SurfaceView这个API,

    因为:

    其一,绘制是在子线程中进行绘制的,

    其二,可能绘制出高效复杂的UI效果,

    其三,使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅。

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