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设计模式之观察者模式总结

设计模式之观察者模式总结

作者: 第四单元 | 来源:发表于2019-04-27 13:17 被阅读0次

    1.定义

    定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新状态。

    主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者

    主题需要实现一组接口:加入观察者、删除观察者、通知观察者。

    • 加入和删除观察者:使用集合维护一个观察者集合
    • 通知观察者:遍历观察者集合,调用其接收通知的接口。

    观察者需要实现一个接口:接受主题的通知。

    2.具体例子

    //主题要是实现的接口
    public interface Subject {
        void registerObserver(Observer o);
    
        void removeObserver(Observer o);
    
        void notifyObserver();
    }
    
    //主题的具体实现
    public class WeatherData implements Subject {
      //观察者集合
        private List<Observer> observers;
      //被观察的信息
        private float temperature;
        private float humidity;
        private float pressure;
    
      //初始化
        public WeatherData() {
            observers = new ArrayList<>();
        }
    
        //被观察信息改变,通知观察者
        public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
            this.temperature = temperature;
            this.humidity = humidity;
            this.pressure = pressure;
            notifyObserver();
        }
    
        //添加观察者
        @Override
        public void registerObserver(Observer o) {
            observers.add(o);
        }
    
        //删除观察者
        @Override
        public void removeObserver(Observer o) {
            int i = observers.indexOf(o);
            if (i >= 0) {
                observers.remove(i);
            }
        }
    
    
        //通知观察者
        @Override
        public void notifyObserver() {
            for (Observer o : observers) {
                o.update(temperature, humidity, pressure);
            }
        }
    }
    
    /**
    观察者要实现Observer接口,并实现update方法。在update方法里进行响应的动作
    */
    

    3.设计模式总结2

    交互对象之间要松耦合

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