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AsyncTask源码分析

AsyncTask源码分析

作者: 学不好语文的LJ码农 | 来源:发表于2016-12-07 17:05 被阅读13次

    以下内容整理自互联网,仅用于个人学习

    参考http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405


    AsyncTask构造函数中的源码

    public AsyncTask() {  
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {  
            public Result call() throws Exception {  
                mTaskInvoked.set(true);  
                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
                return postResult(doInBackground(mParams));  
            }  
        };  
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {  
            @Override  
            protected void done() {  
                try {  
                    final Result result = get();  
                    postResultIfNotInvoked(result);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);  
                } catch (ExecutionException e) {  
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",  
                            e.getCause());  
                } catch (CancellationException e) {  
                    postResultIfNotInvoked(null);  
                } catch (Throwable t) {  
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing "  
                            + "doInBackground()", t);  
                }  
            }  
        };  
    } 
    

    初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,这两个变量会暂时保存在内存中,稍后才会用到它们。


    接着如果想要启动某一个任务,就需要调用该任务的execute()方法。

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {  
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);  
    }  
    

    其中的executeOnExecutor()方法

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,  
            Params... params) {  
        if (mStatus != Status.PENDING) {  
            switch (mStatus) {  
                case RUNNING:  
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"  
                            + " the task is already running.");  
                case FINISHED:  
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"  
                            + " the task has already been executed "  
                            + "(a task can be executed only once)");  
            }  
        }  
        mStatus = Status.RUNNING;  
        onPreExecute();  
        mWorker.mParams = params;  
        exec.execute(mFuture);  
        return this;  
    }
    

    可以看到,这里调用了onPreExecute()方法,因此证明了onPreExecute()方法会第一个得到执行。我们看到,接下来调用了Executor的execute()方法,并将前面初始化的mFuture对象传了进去,查看上面的execute()方法,其中传入了一个sDefaultExecutor变量,接着找一下这个sDefaultExecutor变量是在哪里定义的。

    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();  
    ……  
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;  
    

    可以看到,这里先new出了一个SERIAL_EXECUTOR常量,然后将sDefaultExecutor的值赋值为这个常量,也就是说明,刚才在executeOnExecutor()方法中调用的execute()方法,其实也就是调用的SerialExecutor类中的execute()方法。

    private static class SerialExecutor implements Executor {  
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();  
        Runnable mActive;  
      
        public synchronized void execute(final Runnable r) {  
            mTasks.offer(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    try {  
                        r.run();  
                    } finally {  
                        scheduleNext();  
                    }  
                }  
            });  
            if (mActive == null) {  
                scheduleNext();  
            }  
        }  
      
        protected synchronized void scheduleNext() {  
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {  
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);  
            }  
        }  
    } 
    

    SerialExecutor类中也有一个execute()方法,这个方法里的所有逻辑就是在子线程中执行的了,注意这个方法有一个Runnable参数,这个参数的值就是mFuture对象,这里我们要调用的是FutureTask类的run()方法,而在这个方法里又会去调用Sync内部类的innerRun()方法。

    void innerRun() {  
        if (!compareAndSetState(READY, RUNNING))  
            return;  
        runner = Thread.currentThread();  
        if (getState() == RUNNING) { // recheck after setting thread  
            V result;  
            try {  
                result = callable.call();  
            } catch (Throwable ex) {  
                setException(ex);  
                return;  
            }  
            set(result);  
        } else {  
            releaseShared(0); // cancel  
        }  
    }  
    

    可以看到,调用了callable的call()方法,那么这个callable对象是什么呢?其实就是在初始化mFuture对象时传入的mWorker对象了,此时调用的call()方法,也就是一开始在AsyncTask的构造函数中指定的

    public Result call() throws Exception {  
        mTaskInvoked.set(true);  
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
        return postResult(doInBackground(mParams));  
    }  
    

    在postResult()方法的参数里面,我们终于找到了doInBackground()方法的调用处,但目前的代码仍然是运行在子线程当中的,所以这也就是为什么我们可以在doInBackground()方法中去处理耗时的逻辑。接着将doInBackground()方法返回的结果传递给了postResult()方法。

    private Result postResult(Result result) {  
        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,  
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));  
        message.sendToTarget();  
        return result;  
    }  
    

    这里使用sHandler对象发出了一条消息,消息中携带了MESSAGE_POST_RESULT常量和一个表示任务执行结果的AsyncTaskResult对象。这个sHandler对象是InternalHandler类的一个实例,稍后这条消息肯定会在InternalHandler的handleMessage()方法中被处理。

    private static class InternalHandler extends Handler {  
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;  
            switch (msg.what) {  
                case MESSAGE_POST_RESULT:  
                    // There is only one result  
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);  
                    break;  
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:  
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);  
                    break;  
            }  
        }  
    } 
    

    这里对消息的类型进行了判断,如果这是一条MESSAGE_POST_RESULT消息,就会去执行finish()方法,如果这是一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,就会去执行onProgressUpdate()方法。

    private void finish(Result result) {  
        if (isCancelled()) {  
            onCancelled(result);  
        } else {  
            onPostExecute(result);  
        }  
        mStatus = Status.FINISHED;  
    } 
    

    可以看到,如果当前任务被取消掉了,就会调用onCancelled()方法,如果没有被取消,则调用onPostExecute()方法,这样当前任务的执行就全部结束了。

    我们注意到,在刚才InternalHandler的handleMessage()方法里,还有一种MESSAGE_POST_PROGRESS的消息类型,这种消息是用于当前进度的,调用的正是onProgressUpdate()方法,那么什么时候才会发出这样一条消息呢?相信你已经猜到了,查看publishProgress()方法的源码。

    protected final void publishProgress(Progress... values) {  
        if (!isCancelled()) {  
            sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,  
                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();  
        }  
    }  
    

    正因如此,在doInBackground()方法中调用publishProgress()方法才可以从子线程切换到UI线程,从而完成对UI元素的更新操作。其实也没有什么神秘的,因为说到底,AsyncTask也是使用的异步消息处理机制,只是做了非常好的封装而已。

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