我接触过很多学建模的学习者,在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。
游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。
游戏分为手绘和次世代,两套做法。
手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。
模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋
行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。
我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作
基本上这个行业做两年都是薪资10k以上的,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?就薪资这一块足矣让很多人学这个了。
当然能坚持下来的没有多少,毕竟大牛还是少数人,能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。
我身边的人大多数认为模型师只做模型...模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作
所以现在模型师虽然累但是资薪高啊,待遇好啊。30岁正是事业上升期,行业这么好,有什么理由不进来而考虑算不算晚呢?又不是老年人了。
本文就到这里了。想学游戏建模,不管是手绘模型还是次世代模型都可以来我的裙167880392 基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。
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