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React/ReactNative优化

React/ReactNative优化

作者: 醉生夢死 | 来源:发表于2017-03-16 22:24 被阅读100次

    React的特性


    1. Learn once, write anywhere

    学习React的好处就是,学了一遍之后,能够写web, node直出,以及native,能够适应各种纷繁复杂的业务。需要轻量快捷的,直接可以用Reactjs;需要提升首屏时间的,可以结合React Server Render;需要更好的性能的,可以上React Native。

    但是,这其实暗示学习的曲线非常陡峭。单单是Webpack+ React + Redux就已够一个入门者够呛,更何况还要兼顾直出和手机客户端。不是一般人能hold住所有端。


    2. Virtual Dom

    Virtual Dom(下称vd)算是React的一个重大的特色,因为Facebook宣称由于vd的帮助,React能够达到很好的性能。是的,Facebook说的没错,但只说了一半,它说漏的一半是:“除非你能正确的采用一系列优化手段”。


    3. 组件化

    另一个被大家所推崇的React优势在于,它能令到你的代码组织更清晰,维护起来更容易。我们在写的时候也有同感,但那是直到我们踩了一些坑,并且渐渐熟悉React+ Redux所推崇的那套代码组织规范之后。


    上面的描述不免有些先扬后抑的感觉,那是因为往往作为React的刚入门者,都会像我们初入的时候一样,对React满怀希望,指意它帮我们做好一切,但随着了解的深入,发现需要做一些额外的事情来达到我们的期待。

    对React的期待

    初学者对React可能满怀期待,觉得React可能完爆其它一切框架, 甚至不切实际地认为React可能连原生的渲染都能完爆——对框架的 狂热确实会出现这样的不切实际的期待。让我们来看看React的官方是怎么说的。React官方文档在Advanced Performanec这一节,这样写道:

    One of the first questions people ask when considering React for a project is whether their application will be as fast and responsive as an equivalent non-React version
    

    显然React自己也其实只是想尽量达到跟非React版本相若的性能。React在减少重复渲染方面确实是有一套独特的处理办法,那就是vd (Virtual Dom),但显示在首次渲染的时候React绝无可能超越原生的速度,或者一定能将其它的框架比下去。因此,我们在做优化的时候,可的期待的东西有:

    • 首屏时间可能会比原生的慢一些,但可以尝试用React Server Render (又称Isomorphic)去提高效率
    • 用户进行交互的时候,有可能会比原生的响应快一些,前提是你做了一些优化避免了浪费性能的重复渲染。

    构建针对React做的优化


    在PC端使用Redux的时候,我们都很喜欢使用Redux-Devtools来查看Redux触发的action,以及对应的数据变化。PC端使用的时候,我们习惯摆在右边。但移动端的屏幕较少,因此家校群项目使用的时候放在底部,而且由于性能问题,我们在constant里设一个debug参数,然后在chrome调试时打开,移动端非必须的时候关闭。否则,它会导致移动web的渲染比较低下。

    数据管理及性能优化


    Redux统一管理数据

    这一部份算是重头戏吧。React作为View层的框架,已经通过vd (Virtual Dom)帮助我们解决重复渲染的问题。但vd (Virtual Dom)是通过看数据的前后差异去判断是否要重复渲染的,但React并没有帮助我们去做这层比较。因此我们需要使用一整套数据管理工具及对应的优化方法去达成。在这方法,我们选择了Redux。

    Redux整个数据流大体可以用下图来描述:

    这里写图片描述

    Redux这个框架的好处在于能够统一在自己定义的reducer函数里面去进行数据处理,在View层中只需要通过事件去处触发一些action就可以改变地应的数据,这样能够使数据处理和dom渲染更好地分离,而避免手动地去设置state。

    在重构的时候,我们倾向于将功能类似的数据归类到一起,并建立对应的reducer文件对数据进行处理。如下图,是手Q家校群布置页的数据结构。有些大型的SPA项目可能会将初始数据分开在不同的reducer文件里,但这里我们倾向于归到一个store文件,这样能够清晰地知道整个文件的数据结构,也符合Redux想统一管理数据的想法。然后数据的每个层级与reducer文件都是一一对应的关系。

    这里写图片描述

    重复渲染导致卡顿

    这套React + Redux的东西在PC家校群页面上用得很欢乐, 以至于不用怎么写shouldComponentUpdate都没遇到过什么性能问题。但放到移动端上,我们在列表页重构的时候就马上遇到卡顿的问题了。

    什么原因呢?是重复渲染导致的!!!!!!

    说好的React vd (Virtual Dom) 可以减少重复渲染呢?!!!

    请别忘记前提条件!!!!

    你可以在每个component的render里,放一个console.log("xxx component")。然后触发一个action,在优化之前,几乎全部的component都打出这个log,表明都重复渲染了。

    React性能的救星Immutablejs

    这里写图片描述
    上图是React的生命周期,还没熟悉的同学可以去熟悉一下。因为其中的shouldComponentUpdate是优化的关键。React的重复渲染优化的核心其实就是在shouldComponentUpdate里面做数据比较。在优化之前,shouldComponentUpdate是默认返回true的,这导致任何时候触发任何的数据变化都会使component重新渲染。这必然会导致资源的浪费和性能的低下——你可能会感觉比较原生的响应更慢。
    

    这时你开始怀疑这世界——是不是Facebook在骗我。

    当时遇到这个问题我的开始翻阅文档,也是在Facebook的Advanced Performance一节中找到答案:Immutablejs。这个框架已被吹了有一年多了吧,吹这些框架的人理解它的原理,但不一定实践过——因为作为一线移动端开发者,打开它的github主页看dist文件,50kb,我就已经打退堂鼓了。只是遇到了性能问题,我们才再认真地去了解一遍。

    Immutable这个的意思就是不可变,Immutablejs就是一个生成数据不可变的框架。一开始你并不理解不可变有什么用。最开始的时候Immutable这种数据结构是为了解决数据锁的问题,而对于js,就可以借用来解决前后数据比较的问题——因为同时Immutablejs还提供了很好的数据比较方法——Immutable.is()。小结一下就是:

    • Immutablejs本身就能生成不可变数据,这样就不需要开发者自己去做数据深拷贝,可以直接拿prevProps/prevState和nextProps/nextState来比较。
    • Immutable本身还提供了数据的比较方法,这样开发者也不用自己去写数据深比较的方法。

    说到这里,已万事俱备了。那东风呢?我们还欠的东风就是应该在哪里写这个比较。答案就是shouldComponentUpdate。这个生命周期会传入nextProps和nextState,可以跟component当前的props和state直接比较。这个就可以参考pure-render的做法,去重写shouldComponentUpdate,在里面写数据比较的逻辑。

    那具体怎么使用immutable + pure-render呢?

    对于immutable,我们需要改写一下reducer functions里面的处理逻辑,一律换成Immutable的api。

    至于pure-render,若是es5写法,可以用使mixin;若是es6/es7写法,需要使用decorator,在js的babel loader里面,新增plugins: [‘transform-decorators-legacy’]。其es6的写法是

    @pureRender
    export default class List extends Component { ... }
    

    Immutablejs带来的一些问题

    不重新渲染

    你可能会想到Immutable能减少无谓的重新渲染,但可能没想过会导致页面不能正确地重新渲染。
    引入immutable和pureRender后,render里的JSX注意一定不要有同样的key(如两个列表,有重复的数据,此时以数据id来作为key就不太合适,应该要用数据id + 列表类型作为key),会造成不渲染新数据情况。

    Immutablejs太大了

    上文也提到Immutablejs编译后的包也有50kb。对于PC端来说可能无所谓,网速足够快,但对于移动端来说压力就大了。有人写了个seamless-immutable,算是简易版的Immutablejs,只有2kb,只支持Object和Array。


    性能优化Tips

    这里归纳了一些其它性能优化的小Tips

    请慎用setState,因其容易导致重新渲染

    既然将数据主要交给了Redux来管理,那就尽量使用Redux管理你的数据和状态state,除了少数情况外,别忘了shouldComponentUpdate也需要比较state。
    

    请将方法的bind一律置于constructor

    Component的render里不动态bind方法,方法都在constructor里bind好,如果要动态传参,方法可使用闭包返回一个最终可执行函数。如:showDelBtn(item) { return (e) => {}; }。如果每次都在render里面的jsx去bind这个方法,每次都要绑定会消耗性能。
    

    请只传递component需要的props

    传得太多,或者层次传得太深,都会加重shouldComponentUpdate里面的数据比较负担,因此,也请慎用spread attributes(<Component {...props} />)。
    

    请尽量使用const element

    我们将不怎么变动,或者不需要传入状态的component写成const element的形式,这样能加快这个element的初始渲染速度。
    

    路由控制与拆包

    当项目变得更大规模与复杂的时候,我们需要设计成SPA,这时路由管理就非常重要了,这使特定url参数能够对应一个页面。
    
    这里写图片描述

    React性能优化军规

    渲染相关

    • 提升级项目性能,请使用immutable(props、state、store)
    • 请pure-render-decorator与immutablejs搭配使用
    • 请慎用setState,因其容易导致重新渲染
    • 谨慎将component当作props传入
    • 请将方法的bind一律置于constructor
    • 请只传递component需要的props,避免其它props变化导致重新渲染(慎用{...this.props}
    • 请在你希望发生重新渲染的dom上设置可被react识别的同级唯一key,否则react在某些情况可能不会重新渲染。
    • 请尽量使用const element

    Debug相关

    • 移动端请慎用redux-devtools,易造成卡顿
    • Webpack慎用devtools的inline-source-map模式
      使用此模式会内联一大段便于定位bug的字符串,查错时可以开启,不是查错时建议关闭,否则开发时加载的包会非常大。

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