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Java集合-HashMap分析(jdk1.8)

Java集合-HashMap分析(jdk1.8)

作者: Cris_Ma | 来源:发表于2019-05-10 11:55 被阅读0次

    HashMap存储的是键值对,可以说是最常用的map了。下面是构造方法:

        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
        
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
    
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    

    和List相比,HashMap初始化工作除了指定初始容量initialCapacity之外,还多了一个负载因子loadFactor,默认值为0.75。另外还有一个threshold变量,指定了扩容阈值。

    无参构造函数只是将负载因子赋值为默认的0.75,指定容量和负载因子的构造函数,根据指定容量计算threshold:大于或等于initialCapacity的2的n次方值最小值(比如initialCapacity是16,threshold就是16, 17则threshold是32)

        /**
         * The table, initialized on first use, and resized as
         * necessary. When allocated, length is always a power of two.
         * (We also tolerate length zero in some operations to allow
         * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
         */
        transient Node<K,V>[] table;
    

    注意table这个变量,它就是用来存储数据的数组,index是根据key的hash值确定的,值就是包含了key和value的链表。

    接下来看put方法:

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
    
        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //成员变量table如果是null,或者table的长度为0,说明此时map为空,需要先进行reSize
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
    
                // n 此时为table数组的长度,& hash 得到hash值对应的index,
                //table对应index位置的值如果是null,说明这个hash值没有存储过
                //所以直接将key和value放入节点,节点放入数组对应位置
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                //走入这里,说明hash值对应的index已经有值了,也就是说,新添加元素的key和已有元素的key哈希值相同
                Node<K,V> e; K k;
                //p此时是table中原来的数据链表的第一个元素,如果hash值相同,key也相同,直接将旧元素替换为新元素,并返回旧元素
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                    //判断是不是红黑树,是的话开始在树中插入数据(如果树中key已存在,添加失败,返回对应值)
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //不是红黑树,说明是链表结构,开始在链表中插入数据
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //循环到链表尾部,新建一个节点,并将最后一个节点的next指针指向新建的节点,添加数据完成
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //添加完成以后检查长度,如果超过了TREEIFY_THRESHOLD(8),将链表转换为红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //如果链表中某个元素的hash已存在,并且key相同,直接退出循环,并将map中对应的值返回
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //e != null 说明待存入数据的key已经存在,并且key的hash值也存在,返回map中相同key对应的数据
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            //添加成功会走到这里,最终返回null
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
            //返回之前检查添加元素以后,数组长度是否超过阈值,超过则进行扩容
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
    

    注意代码中hash值的计算方式,和数据在table数组中的存取位置:

    
    hash值计算:
    (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
    
    存放位置:
    
    i = (n - 1) & hash //n是table数组长度
    
    

    如果key是null,直接返回 0,经过位与操作结果肯定也是0,所以null可以作为key,会被放在map中index为0的位置。

    存放位置的计算方式:

    1. 获取key的hashCode

    2. 将hashCode右移16位

    3. 右移16位后的数据与自身进行异或

    4. 得到的hash值与数组长度-1位与运算,保证不会超出数组长度

    2和3两步的作用:如果直接与数组长度-1进行位与,参与运算的只是hashCode低位:数组长度-1 对应的位数(数组长度值远小于hash值,位与操作高位补0,所以实际参与运算的只是hash值的低位)

    hash值可能是一个比较长的数据,也就是说,他们低位的数据可能是一样的,这样就导致出现冲突的概率极高,所以把hashCode右移16位以后,再与hashCode位与,使得hashCode的高位部分也参与运算,这样就降低了hash值冲突的概率。

    确定了位置以后,进行添加数据的操作:

    1. table为null或者长度为0,进行reSize扩容

    2. 如果对应位置没有数据,直接新建节点,并添加到table对应位置

    3. 如果对应位置已经有数据了,判断对应位置存放的节点(table数组中存放的是链表的第一个节点)的key是否相同,是的话,添加失败,返回该key对应的value

    4. 如果对应位置有数据,但是key不相同,判断是不是红黑树,是红黑树的话用putTreeVal方法添加数据(遍历树,查找是key是否存在,是的话插入失败,返回对应值,否则插入数据)

    5. 如果对应位置有数据,但是key不相同,链表又不是红黑树,开始遍历链表,查找是key是否存在,是的话返回对应值,否则插入数据到链表尾部,插入完成以后检查链表长度,超过8则转换为红黑树

    6. 最后一步检查size+1是否超过阈值,超过说明数据已存满,开始扩容

    接下来看reSize()是怎么确定table的容量的:

    final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
    
            //此处的oldCap是table的长度,也就是说table一定被创建过(已经有数据存放了),才会满足条件 oldCap > 0
            if (oldCap > 0) {
    
                //旧容量达到最大值,阈值设为最大,不扩容,直接返回旧的table
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //旧容量扩容(翻倍)后小于最大容量,并且旧容量大于默认初始容量(16),阈值直接翻倍
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
    
     //--------创建Hashmap从这里开始:-----------------
            
            //oldThr>0 说明调用的有参构造函数,传入了初始容量,threshold是根据初始容量计算出的2的n次方,容量也赋值为`threshold`值
            //也就是说,调用有参构造函数时传入的initialCapacity并不是实际容量,而是大于等于它的最接近的2的n次方值
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //进入这里说明调用的无参构造函数,初始容量16,阈值0.75*16
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            //newThr == 0 说明hashmap是有参构造函数创建的:1.第一次扩容,table尚未创建,2 table需要扩容,旧容量小于默认容量16,此时把阈值设置为 新容量*负载因子
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            //到这里已经确定好扩容后的长度和阈值了,创建新的对象,然后把数据传递到新的对象里
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    table数组就是在reSize方法中创建的,一旦数组长度超过阈值,就进行扩容,创建一个新的数组并将原来的值拷贝进来,所以在使用HashMap的时候,合理设置初始长度和负载因子,可以有效的避免重复创建对象拷贝数据,提高map性能。

    LinkedHashMap 和 TreeMap

    先看一下LinkedHashMap,它继承了HashMap,也就是说,他们两个总体结构是相同的.构造方法如下:

    
        public LinkedHashMap() {
            super();
            accessOrder = false;
        }
    
        public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
            super(initialCapacity);
            accessOrder = false;
        }
    
        public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor,
                             boolean accessOrder) {
            super(initialCapacity, loadFactor);
            this.accessOrder = accessOrder;
        }
    

    这里多了一个成员变量accessOrder,默认值为false,它如果为true,每次调用get方法取值时,将值移动到尾部的节点。这样就会使得最近操作过的数据存放在靠近尾部的位置,而头部是不经常使用的数据。

    它没有重写put方法,也就是说它实际上使用了HashMap的put方法,从上边的源码可以看到,存储数据调用的方法是newNode,LinkedHashMap重写了该方法(红黑树用的是newTreeNode,LinkedHashMap同样重写了该方法):

        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMapEntry<K,V> p =
                new LinkedHashMapEntry<K,V>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
    
        下面是HashMap的 newNode方法:
    
        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            return new Node<>(hash, key, value, next);
        }
    
    
        static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;
            LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
    
        private void linkNodeLast(LinkedHashMapEntry<K,V> p) {
            LinkedHashMapEntry<K,V> last = tail;
            tail = p;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
        }
    

    除了将Node替换成了LinkedHashMapEntry以外,还多了一行linkNodeLast(p);

    LinkedHashMap数据存放节点是LinkedHashMapEntry,它多了两个变量beforeafter,每次加入数据以后,分别将这两个变量指向了对应的节点。这也就是LinkedHashMap的特点:记录数据插入顺序。遍历时也会按照插入的顺序来读取数据。

    TreeMap 的构造方法如下:

    
        public TreeMap() {
            comparator = null;
        }
    
        public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
            this.comparator = comparator;
        }
        public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
            comparator = m.comparator();
            try {
                buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
            } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
            } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
            }
        }
    

    它比较特别,多了一个成员变量comparator,说明TreeMap是有序的,并且支持Comparator排序。下面看一下put方法:

    public V put(K key, V value) {
            TreeMapEntry<K,V> t = root;
            if (t == null) {
                //校验key是否合理
                compare(key, key); // type (and possibly null) check
                //新建root节点并存储数据
                root = new TreeMapEntry<>(key, value, null);
                size = 1;
                modCount++;
                return null;
            }
            int cmp;
            TreeMapEntry<K,V> parent;
            // split comparator and comparable paths
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
             //使用comparator寻找key是不是已经存在(遍历树,compare返回0,说明key已存在,替换为新的值,返回旧值)
            if (cpr != null) {
                do {
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            else {
                if (key == null)
                    throw new NullPointerException();
                @SuppressWarnings("unchecked")
                    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
                do {
                    parent = t;
                    cmp = k.compareTo(t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
    
            //如果没有返回,说明树中对应位置没有值,将key先插入到最后的位置
            TreeMapEntry<K,V> e = new TreeMapEntry<>(key, value, parent);
            if (cmp < 0)
                parent.left = e;
            else
                parent.right = e;
            //数据插入以后再调用该方法进行重排序,将数据移动到正确的位置
            fixAfterInsertion(e);
            size++;
            modCount++;
            return null;
        }
    
        final int compare(Object k1, Object k2) {
            return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
                : comparator.compare((K)k1, (K)k2);
        }
    

    可以看到,TreeMap存储数据的节点是TreeMapEntry,它是一个红黑树。

    1. 如果根节点为null,新建root节点并存储数据,返回null。注意compare(key, key);,这个方法可以检验key是否合理,key必须是实现了Comparable接口的,并且不能为null

    2. 根节点不为空的情况下,用comparator将待插入的key与已存放的key挨个比对,如果有返回值为0的情况,认为key已存在,替换为新的数据,并返回旧值

    3. 没有返回值为0的情况,将数据放在树的尾部,然后调用fixAfterInsertion(e);方法重排序,将数据移动到正确位置。

    总结:

    1. HashMap是数组和链表形式存放数据的,数组的每一位都是一个链表或者红黑树,而且同一个位置存放的数据,key的hash值相同,但是key不能相同( == 和 .equals 都返回false)

    2. HashMap中数据在数组中的存放位置是由key的hash值决定的,而不是按照顺序依次增加,所以是随机存储。

    3. LinkedHashMap和HashMap基本相同,但是节点中增加了 before 和 after 来记录插入顺序,遍历时会按插入的顺序来读取数据。

    4. TreeMap 只采用了一个红黑树来存储数据,它也是有序的,但是存放顺序并不是插入顺序,而是通过指定的comparator,或者key中实现的comparator来决定顺序的。key不能是null并且是实现了Comparable接口的类。

    再回过头去看一下Set集合,HashSet,LinkedHashSet,TreeSet实际上就是他们对应的map中的key,只是Set实现了Iteratorable接口,可以用Iterator来进行遍历。

    使用过程中,对map进行遍历的时候,也是通过set来实现的。

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          本文标题:Java集合-HashMap分析(jdk1.8)

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