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【android】深入理解在Android中线程池的使用

【android】深入理解在Android中线程池的使用

作者: 当时不是寻常 | 来源:发表于2018-07-03 19:46 被阅读85次

    前言

    (1)本文共花费2周零3天的凌晨时光,这段时间收获很多.
    
    (2)从整理文章,作者从线程-->阻塞队列-->二进制-->线程池的内部机制,一路走来,
    本来是想写一篇为AsyncTask做铺垫的文章,没想到越写越多.
    
    (3)文章中如果错误,请大家及时指正,作者会及时更新.
    
    (4)希望大家能够从文章中.多多收获,迄今为止,博主最好的一篇文章,也是花了大力气最用心的一篇文章.
    

    线程

    在了解线程池之前,先给大家介绍下线程的概念

    先看一个烧水的例子,图中看电视是主线,用户想在看电视的过程中去完成烧水这个操作,并且不耽误看电视,看了这张图,在去了解接下来的概念会更好的理解主线程与子线程的概念。

    线程是什么?

    从底层角度来说:
    一个线程就是在进程中的一个单一的顺序控制流.

    而单个进程可以拥有多个并发执行的任务,每个任务都好像有自己的CPU一样,而其底层的机制就是切分CPU的时间,也就是CPU将轮流给每个任务分配其占用时间。

    每个任务都觉得自己在一直占用CPU,而事实上是将CPU时间划分成片段分配给所有的任务。

    在多个CPU的环境下,多线程的运作,可以极大的提供程序的运行速度,这就是线程存在的意义。


    那么在Android中,线程的作用是?

    首先,先了解下Android下进程和线程的概念:
    这里引用Gityuan作者在知乎上的回答,关于线程和进程的概念

    进程:每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。
    进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。

    线程:线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片。


    上面可能还是比较专业,这里简要总结下线程在Android的作用:

    (1)在Android中线程分主线程和子线程,主线程也被称为UI线程,用来处理各种和界面相关的事情,
    例 :界面的加载,Activity的生命周期这些都在主线程的范畴之内。

    (2)由于主线程比较特殊,因为本身主线程在处理界面上,用了大部分的消耗,所以主线程不能再处理过于耗时的操作(IO操作,网络请求,大量的数据操作),否则就会造成ANR现象(程序卡死)。

    什么是ANR?,这里百度上有比较全的介绍

    而造成这种现象的主要原因有:

    Activity响应时间超过5s

    Broadcast在处理时间超过10s

    Service处理时间超过20s

    这大部分的原因是主线程进行过于耗时的操作,因为Activity,Broadcast,Serivce本身都是通过主线程进行承载的。

    (3)此时子线程就横空出世解决了这类问题,Android建议耗时操作必须放在子线程中运行。

    (4)而在Android中可以解决耗时问题的角色除了Thread之外还有AsyncTask,HandlerThread,IntentService,都可以实现此类功能,而他们的本质还是传统的线程。


    为什么会有线程池?

    从字面上来看,线程池是存放,和管理线程的池子。那么为什么会有线程池呢?

    先看一个例子,这里我用Handler和Thread来模拟网络请求的操作:

        private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == TASK_ACTION) {
                    Log.d("收到消息", "更新UI");
                }
                return false;
            }
        });
    
      new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //模拟网络请求
                        Thread.sleep(1000);
                        mHandler.sendEmptyMessage(TASK_ACTION);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
    

    上面过程,只是用一个Thread来模拟正常的网络请求,然后通过Handler来回调给UI线程,通知UI线程来刷新,如果对Handler机制不太了解,

    一篇不错的Handler介绍的文章

    上面只是单纯的一个网络请求,那么现在需求来了,这个界面不止一个网络请求,可能存在大量的网络请求,这时候就会有问题产生:

    (1)当大量的网络请求产生,就会大量的创建和销毁线程,因此可能会造成过大的性能开销。

    (2)当大量的线程一起运作的时候,可能会造成资源紧张,上面也介绍过线程底层的机制就是切分CPU的时间,而大量的线程同时存在时可能造成互相抢占资源的现象发生,从而导致阻塞的现象。

    基于以上背景,线程池适当的出现可以很好的解决上述的问题,而上述模拟网络请求也只是一个简单的例子,而现实情况下,会有好多种情况和上述相似,比如在数据库操作大数据,多线程下载,在使用Thread的同时都会出现上述情况。


    什么是线程池?

    Android中的线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。

    线程池的优点:

    线程池的出现,恰恰就是解决上面类似问题的痛点,而线程池的优点有:

    (1)复用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。

    (2)能够有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。

    (3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。


    线程池的构造方法

        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory)
    

    上面代码是创建一个基本的线程池需要的参数,让我们通过图来简要的描述下:

    由上图可以简要的描述出创建一个基本的线程池需要的参数,以及各个参数的含义,下面将详细说明各个参数的具体含义。


    CorePoolSize
    线程的核心线程数。

    默认情况下,核心线程数会在线程中一直存活,即使它们处于闲置状态。

    如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么核心线程就会存在超时策略,这个时间间隔有keepAliveTime所决定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被停止。


    maximumPoolSize
    线程池所能容纳的最大线程数。

    当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。


    keepAliveTime
    非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,当ThreadPoolExector的allowCoreThreadTimeOut属性设置为True时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。


    unit
    用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。

    TimeUnit.NANOSECONDS  纳秒
    TimeUnit.MICROSECONDS 微秒
    TimeUnit.MILLISECONDS 毫秒
    TimeUnit.SECONDS    秒
    TimeUnit.MINUTES    分钟
    TimeUnit.HOURS      小时
    TimeUnit.DAYS       天
    

    workQueue
    线程池中的任务队列,通过线程池execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

    这个任务队列是BlockQueue类型,属于阻塞队列,就是当队列为空的时候,此时取出任务的操作会被阻塞,等待任务加入队列中不为空的时候,才能进行取出操作,而在满队列的时候,添加操作同样被阻塞。

    如果有想了解的可以参考下这篇文章:
    Java多线程-工具篇-BlockingQueue


    threadFactory
    线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法,newThread(Runnable r),用来创建线程。

            ThreadFactory factory =new ThreadFactory() {
            //线程安全的Integer操作类
                private final AtomicInteger mCount =new AtomicInteger(1);
    
                @Override
                public Thread newThread(Runnable r) {
                    return new Thread(r, "new Thread #" + mCount.getAndIncrement());
                }
            };
    

    线程池的源码解析

    打开源码,先把线程池源码中除了构造参数,其他的一些基本属性,先给分析一下.

    线程池的生命周期

        //这里在线程池统计数值,用AtomicInteger,它是一种线程安全的加减操作类
        //初始生命周期是RUNNING,工作线程的初始数量是0 
        private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    
        //进行移位操作需要的常量 Integer.SIZE =32 bit位
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
        //进行位运算需要的常量
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
        //进行高位运算
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    

    将上述高位运算就是将 0 和1以及其他的数值在二进制下,向左移位29位,缺位用0补齐,实际结果就变成:

    # 接受新任务,并且处理队列任务的状态
    RUNNING     = 111 000...000 (29个0)
    # 不接受新任务,但是会处理队列任务的状态  
    SHUTDOWN    = 000 000...000 (29个0不包括前三位)
    # 不接受新任务,并且也不会处理队列任务的状态
    STOP        = 001 000...000 (29个0)
    # 所有线程池内线程都将被终止,并且将workCount清零,在这里状态下将会运行terminated()方法(终止线程池的方法)
    TIDYING     = 010 000...000 (29个0)
    # terminated()方法以及结束的状态
    TERMINATED  = 011 000...000 (29个0)
    
         /**
          * 获取到当前线程池的生命周期的状态
          */
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
         /**
          * 获取当前线程池的工作线程状态
          */
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
         /**
          * 通过或运算拼接线程的生命周期状态和工作线程的个数
          */
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    

    上面的三个函数是获取当前线程池状态的方法,这里简单介绍下:
    (1) ctlOf()有两个参数,一个是生命周期状态,一个是当前线程池工作线程.
    生命周期的状态格式:
    XXX 0000…0000(29个0)
    ctlOf()返回的值就是将工作线程数量转化成2进制拼接在生命周期的二进制后半段上.

    (2) runStateOf()和workerCountOf()方法都是让生命周期的状态值与CAPACITY和CAPACITY的反码进行与运算,简明的说,就是获得二进制数的高位(前三位)和低位(后29位).

    如果大家比较了解位运算可以发现:

    CAPACITY        ------>     000 1111...1111 (29个1)
    ~CAPACITY      ------>     111 0000...0000 (29个0)
    

    所以在进行与运算的同时,可以分别取出前3位和后29位,来分别代表线程池的生命周期和工作线程数.


    其他属性

        /**
         * 无法执行任务的通知类
         * 在Android中不太常用
         */
        private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();
    

    当线程池无法执行任务,这可能由于任务队列已满或者是无法成功执行任务.这个时候ThreadPoolExecution就会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者.

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                    " rejected from " +
                    e.toString());
        }
    

    默认情况下,rejectedExecution会抛出个RejectedExecutionException异常,来说明为什么当前无法执行任务.

    ThreadPoolExecution为RejectedExecutionException提供了几个可选值:

    ----------------------------CallerRunsPolicy-------------------
    //拒绝任务时,判断线程池的状态是否为SHUTDOWN,如果是任务将会被丢弃,如果不是的话任务会被继续执行.
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e){
                if (!e.isShutdown()) {
                    r.run();
                }
            }
    
    -------------------------AbortPolicy(默认值)---------------------
    //拒绝任务时,直接抛出异常和原因
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e){
                throw new RejectedExecutionException(
                "Task " + r.toString() +
                " rejected from " +e.toString());
            }
    
    -------------------------DiscardPolicy--------------------------
    //就是单纯的拒绝任务而已,什么也不会发生,任务也将丢失public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e){
            //什么没发生
            }
    
    ----------------------DiscardOldestPolicy-----------------------
    //拒绝任务时,判断线程池的状态是否为SHUTDOWN,如果是任务将会被丢弃,如果不是的话,将当前请求队列中等待时间最长的任务弹出,将其加入队列中.
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e){
                if (!e.isShutdown()) {
                    e.getQueue().poll();
                    e.execute(r);
                }
            }
    

    比较重要的方法

    线程池有两个执行的方法,分别是submit()和execute(),这两个方法本质的含义是一样的.

    从图上可以看出的,submit()其实还是需要调用execute()去执行任务,而submit()和execute()本质上的不同是submit()将包装好的任务进行了返回.

    submit()

        public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
            //还是通过调用execute
            execute(ftask);
            //最后会将包装好的Runable返回
            return ftask;
        }
    
    //将Callable<T> 包装进FutureTask中
        protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
            return new FutureTask<T>(callable);
        }
    
    //可以看出FutureTask也是实现Runnable接口,因为RunableFuture本身就继承了Runnabel接口
    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
        .......
    }
    
    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
        /**
         * Sets this Future to the result of its computation
         * unless it has been cancelled.
         */
        void run();
    }
    

    execute()

        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            //获得当前线程的生命周期对应的二进制状态码
            int c = ctl.get();
            //判断当前线程数量是否小于核心线程数量,如果小于就直接创建核心线程执行任务,创建成功直接跳出,失败则接着往下走.
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            //判断线程池是否为RUNNING状态,并且将任务添加至队列中.
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                //审核下线程池的状态,如果不是RUNNING状态,直接移除队列中
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                    //如果当前线程数量为0,则单独创建线程,而不指定任务.
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            //如果不满足上述条件,尝试创建一个非核心线程来执行任务,如果创建失败,调用reject()方法.
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    

    下图是一张execute()方法的基本流程:


    从execute()方法中,能看出addWorker()方法,是创建线程(核心线程,非核心线程)的主要方法,而reject()就是线程创建失败的一个回调.


    reject()

    那我们来看一下reject()方法,这里就是通过上述的Handler将通知发出去.然后针对不同的类型的RejectedExecutionHandler,进行不同的处理,这里我们上文有介绍.

        final void reject(Runnable command) {
            handler.rejectedExecution(command, this);
        }
    
    

    下面我们着重看下创建线程的方法:
    addWorker()

    参数 :

    Runnable firstTask:

    为传递进来需要执行的任务,也可以设置为null(在SHUTDOWN情况下,单纯的创建线程来执行任务).

    boolean core:

    需要创建的线程是否需要是核心线程.

     private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            //类似goto,是Java的标识符,在这里出现是为了防止在多线程的情况下,compareAndIncrementWorkerCount(),计算线程池状态出现问题,而设立重试的关键字.
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    
                //看似判断条件很麻烦
                //分拆后主要两点
                //线程已经处于STOP或者即将STOP的状态
                //或者 处于SHUTDOWN状态,并且传递的任务为null,此时队列不为空还需要增加线程,除了这种情况,其他情况都不需要增加线程
                //以上的情况就不需要
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    
                //判断当前工作线程数量是否超过最大值
                //或者当前工作线程数量超过 核心线程数或者最大线程数,这个值根据第二个布尔变量决定
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
    
                //这段函数是判断 线程池状态的统计更新成没成功
                //如果成功直接跳出这个循环,继续执行
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    //如果不成功则跳到外层循环入口,重新执行.
                    retry inner loop
                }
            }
    
            //下面是创建线程的过程,并且在创建线程的过程中加锁
            //Worker就是线程的一个包装类.
            //这里分别对线程的创建成功和失败分别做出了处理.
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                //创建线程的过程中,加锁防止并发现象发生.
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
    
                        //从这里可以看出线程池创建线程,只会在两种情况下创建:
                        //1.线程池在RUNNING状态(rs<SHUTDOWN)
                        //2.线程池处于SHUTDOWN状态,并且任务为null,但是此时任务队列不为空,需要继续增加线程来加快处理进度.
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            //在这里就是先检查下Thread状态,防止意外发生.
                            if (t.isAlive()) 
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);
                            //这里做了一个容量的判断 
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    //如果线程已经增加成功,然后设置标志
                    if (workerAdded) {
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                //最后如果线程没有开始,就分发到添加线程失败,通过标志位来判断线程是否被添加成功.
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            //如果添加成功就返回true,否则添加失败就返回false.
            return workerStarted;
        }
    

    addWorker()方法的注意事项:

    (1)增加一个线程,并且会为其绑定core或者maximum的线程标志.
    
    (2)如果成功添加线程来执行当前任务,那么当前线程池的状态会被刷新.
    
    (3)在添加第一个任务firstTask的这种情况下,新的工作线程会被创建后立即执行任务.
    
    (4)该方法会在线程池STOP状态或者符合资格去关闭会返回false.
    
    (5)线程工厂创建线程失败的时候,同样也会返回false.
    
    (6)在由于线程创建失败,线程工厂返回的线程为null,或者发生异常(通常由于在线程执行的过程中发生了OOM),线程池会进行回滚操作.
    

    addWorker()方法执行的几个阶段

    第一阶段 :

    状态检查

    在创建线程时,首先检查线程池状态,防止线程处于STOP,TIDYING,TERMINATED状态,如果处于上述状态直接返回false.
    
    然后对于在SHUTDOWN状态下,只有当前任务队列不为空,并且传递的任务参数为null.这种状态下可以创建线程来执行剩余任务,除此之外全部直接返回false.
    
       if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null 
                &&! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    

    第二阶段 :

    判断当前线程池的能否创建线程以及可以创建之后的数量添加校验

    (1)当前线程的数量是否超过线程池的最大容量,以及根据core参数来判断是否超过设置的核心线程数,和最大线程数.
    
    (2)通过第一步之后就可以创建线程,这里需要用到compareAndIncrementWorkerCount()通过原子操作来更新线程池的线程数量变化,如果变化数量失败,这里有一个重试机制,这个retry关键字就是来完成这个操作.
    
    (3)这里注明下CAPACITY这个常量就是线程池的线程数量的极限
    CAPACITY  = 1>>29 -1 =2^29-1
    
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                }
    

    第三阶段 :

    创建线程

    通过上述阶段,那么就可以创建线程了,这里设置了两个初始的标志位,来判断被创建线程的状态.
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
    如果最终线程创建并添加成功,则返回true,如果线程最终没有被运行,则调用addWorkerFailed()方法.
    
    由于逻辑并不复杂,这里就不贴代码了.
    
    

    其他相关方法

    addWorkedFailed()

    在addWorker()方法中,如果线程创建之后,没有最终运行(workerStarted=false)这时候会调用addWorkedFailed()方法.

        /**
         * 回滚工作线程的创建操作:
         * 1.如果线程的包装类Worker存在,就将其remove掉.
         * 2.remove掉添加线程失败的Worker,需要刷新当前工作线程的数量
         * 3.尝试终止操作,并且终止这个线程的操作.
         */
        private void addWorkerFailed(Worker w) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                if (w != null)
                    workers.remove(w);
                decrementWorkerCount();
                //尝试停止操作.
                tryTerminate();
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    

    tryTerminate()

    而在addWorkedFailed()方法中,我们发现除了回滚操作,它还调用了tryTerminate()方法,尝试着去停止线程池.因为线程池创建线程失败一般由于异常引起(或OOM),所以这时候需要让线程池进行停止操作.

    注意事项:

    如果发生以下两种情况,使用该方法将会将线程池转换为终止状态(TERMINATED):
    
    1.SHUTDOWN状态下,队列为空的情况下.
    
    2.STOP状态下.
    
    如果符合上述条件,可以转换终止状态时,这时会中断当前线程池内空闲的线程,以确保终止的信号的传递.
    
    
        final void tryTerminate() {
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                //检测当前是RUNNING状态,或者已经停止(TERMINATED)的状态,或者SHUTDOWN状态下,队列不为空.
                if (isRunning(c) ||
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                    return;
    
                    //如果工作线程的数量不为空,这时候需要处理空闲线程,这里只中断一个其中一个线程,这里博主认为是将线程池的状态由SHUTDOWN向STOP状态过渡的信号.
                if (workerCountOf(c) != 0) { 
                    interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                    return;
                }
    
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                //设置当前的线程池状态为TIDYING,如果设置失败,还会进入循环直到设置成功.
                    if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                        try {
                        //停止方法的空实现
                            terminated();
                        } finally {
                            //最终线程池会设置为停止状态
                            ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                     //设置可重新入锁的标志,将被锁隔离的在外等待的所有线程唤醒.  
                          termination.signalAll();
                        }
                        return;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
    
            }
        }
    

    interruptIdleWorkers()

    而在tryTerminate()方法中,这里中断线程的操作就是由interruptIdleWorkers()方法进行的.

    这个方法作用很明确,就是设置线程中断操作的方法,唯一注意的地方就是参数onlyOne:

    如果为true,只中断工作线程中的一个线程.
    如果为false,中断所有的工作线程.
    
     private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                for (Worker w : workers) {
                    Thread t = w.thread;
                    //检查线程的状态
                    if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                        try {
                            t.interrupt();
                        } catch (SecurityException ignore) {
                        } finally {
                            w.unlock();
                        }
                    }
                    //如果onlyOne参数为True,则只执行一次就跳出.
                    if (onlyOne)
                        break;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    

    shutdown()
    而中断所有空闲的线程方法则是shutdown()方法,它的核心方法还是调用interruptIdleWorkers()方法.

        public void shutdown() {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                //校验线程的状态
                checkShutdownAccess();
                //设置线程池状态为SHUTDOWN
                advanceRunState(SHUTDOWN);
                //中断所有空闲进程.调用的interruptIdleWorkers(false);
                interruptIdleWorkers();
                //需要自己实现,在中断所有线程可定制的操作
                onShutdown(); 
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            tryTerminate();
        }
    

    注意事项:
    (1)在shutdown()执行时可以让现有的任务被执行,但是新的任务不在会被处理.

    (2)如果已经是SHUTDOWN状态,那么继续调用不会产生任何效果.

    (3)shutdown()方法只会中断空闲的线程,但是不会影响到已经存入队列的任务,如果需要停止线程池的运行,可以使用awaitTermination()方法.


    awaitTermination()

    阻塞方法,强行等待当前队列中的任务全部为TERMINATED状态,可以设置超时时间.

    参数:d
    timeout —- 设置超时时间
    unit —- 设置超时时间的单位

     public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
            //设置时间
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
            //这是死循环,当线程池的状态为TERMINATED时,跳出循环返回true,也就是所有任务都完成.否则超时或者线程中断则返回false.
                while (!runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED)) {
                    if (nanos <= 0L)
                        return false;
                    nanos = termination.awaitNanos(nanos);
                }
                return true;
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    

    线程池的分类

    Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池:

    1.FixedThreadPool

    //特点:
    //核心线程数和最大线程数相同.
    //无超时时间
        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(
                    nThreads, nThreads,
                    0L, TimeUnit.SECONDS,
                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()
            );
    

    这是一种数量固定的线程池,当线程处于空闲的时候,并不会被回收,除非线程池被关闭.

    当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来.

    由于FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求.

    通过构造方法可以看出,FixedThreadPool只有核心线程,并且超时时间为0(即无超时时间),所以不会被回收.


    2.CacheThreadPool

    //无核心线程,并且最大线程数为int的最大值.
    //超时时间为60s
    //队列为SynchronousQueue同步阻塞队列,队列中没有任何容量.只有在有需求的情况下,队列中才可以试着添加任务.
    
        public static  ExecutorService newCacheThreadPool(){
            return  new ThreadPoolExecutor(
                    0,Integer.MAX_VALUE,
                    60L,TimeUnit.SECONDS,
                    new SynchronousQueue<Runnable>()
            );
        }
    

    它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE(也就相当于线程池的线程数量可以无限大).

    当线程池中所有线程都处于活动的状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会复用空闲线程来处理.

    值得注意的是,这个线程池中储存任务的队列是SynchronousQueue队列,这个队列可以理解为无法储存的队列,只有在可以取出的情况下,才会向其内添加任务.

    从整个CacheThreadPool的特性来看:

    (1)比较适合执行大量的耗时较少的任务.

    (2)当整个线程都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这时候的CacheThreadPool几乎不占任何系统资源的.


    3.ScheduledThreadPool

        public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSzie) {
            return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSzie);
        }
    
    //核心线程数是固定的,非核心线程无限大,并且非核心线程数有10s的空闲存活时间
    
        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
                    DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
                    new DelayedWorkQueue());
        }
    

    它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收.

    ScheduThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务.

    而DelayedWorkQueue这个队列就是包装过的DelayedQueue,这个类的特点是在存入时会有一个Delay对象一起存入,代表需要过多少时间才能取出,相当于一个延时队列.

    4.SingleThreadExecutor

        public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return Executors.newSingleThreadExecutor();
        }
        //特点:
        //线程中只有一个核心线程
        //并且无超时时间
        public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                            0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                            new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    

    这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行.

    SingleThreadExecutor的意义在于统一外界所有任务到一个线程,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题.


    参考文档:

    1.安卓开发艺术探索
    
    2.ThreadPoolExecutor解析-主要源码研究
    http://blog.csdn.net/wenhuayuzhihui/article/details/51377174
    
    3.理解java线程的中断(interrupt)
    http://blog.csdn.net/canot/article/details/51087772
    

    本文参考https://blog.csdn.net/l540675759/article/details/62230562

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        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/glijuftx.html