以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
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window对象的resize、scroll事件
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拖拽时的mousemove事件
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射击游戏中的mousedown、keydown事件
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文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。
throttle:触发-上次动作执行时间〉大于限制时间->执行动作,记录执行时间 debounce:触发-上次动作触发时间〉大于限制时间->执行动作, 记录触发时间
什么是debounce
_.debounce
是一个通过 Lodash 限制操作频率的函数。
Ajax请求直到用户输入完毕才会发出。想要了解更多关于请参考:https://lodash.com/docs#debounce`
/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
* @param fn {Function} 相关执行函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒
* @return {function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
debounce(fn,delay)
当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
举个栗子~~
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
function debounce(fn, delay) {
// 定时器,用来 setTimeout
var timer
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function () {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var context = this
var args = arguments
// 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
clearTimeout(timer)
// 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
// 再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
一般效果-会出现抖动
加上抖动代码后的效果
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