JS debounce 防抖动

作者: Hsugar | 来源:发表于2020-05-14 20:08 被阅读0次

    以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

    1. window对象的resize、scroll事件

    2. 拖拽时的mousemove事件

    3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

    4. 文字输入、自动完成的keyup事件

    实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。
    throttle:触发-上次动作执行时间〉大于限制时间->执行动作,记录执行时间 debounce:触发-上次动作触发时间〉大于限制时间->执行动作, 记录触发时间

    什么是debounce
    _.debounce 是一个通过 Lodash 限制操作频率的函数。
    Ajax请求直到用户输入完毕才会发出。想要了解更多关于请参考:https://lodash.com/docs#debounce`

    /**
    * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
    * @param fn   {Function}    相关执行函数
    * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒
    * @return {function}    返回一个“去弹跳”了的函数
    */
    debounce(fn,delay)
    

    当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

    举个栗子~~

    /**
      *
      * @param fn {Function}   实际要执行的函数
      * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
      *
      * @return {Function}     返回一个“去弹跳”了的函数
      */
      function debounce(fn, delay) {
    
        // 定时器,用来 setTimeout
        var timer
    
        // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
        return function () {
    
          // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
          var context = this
          var args = arguments
    
          // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
          clearTimeout(timer)
    
          // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
          // 再过 delay 毫秒就执行 fn
          timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(context, args)
          }, delay)
        }
      }
    
    
    一般效果-会出现抖动 加上抖动代码后的效果

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