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《球球大作战》手游渠道运营分析

《球球大作战》手游渠道运营分析

作者: 马小野 | 来源:发表于2018-03-28 16:01 被阅读872次

    2017年1月8日,球球大作战(以下简称球球)官方公布全球累积用户突破2.5亿,月活跃用户数(MAU)突破1亿,日活跃用户数(DAU)突破2500万。短短一年,官网就打出了“球球大作战,4亿年轻人都爱玩!”的slogan,无疑说明了这款游戏在90后、00后的风靡程度。酷传数据显示,《球球》的下载量还在稳步增长。对于这款现象级IO游戏,除了高品质的游戏内容,运营策略的推波助澜不可或缺。

    1、现有渠道数据统计

    数据说明:上表数据是根据网页查询所得,时间为2018.3.13;微信公众号最近一篇阅读量10万+,内容为征稿和名单公布类。一般订阅号的阅读率是粉丝总数的10%左右,对于类似推文,阅读率较高,按20%推算其粉丝订阅数为50万左右。(计算参考:https://www.zhihu.com/question/29284868)

            由上图和统计表可知,《球球》的用户群体主要集中在QQ兴趣部落、百度贴吧、taptap、直播平台以及双微渠道。其中,直播平台官方账号主要用于直播赛事,但由赛事产生的明星主播、解说、选手在各大平台都有一定的粉丝数量。而且,通过大量的活跃用户辐射到其他渠道平台,如最右、抖音。下文将对各个渠道的运营策略做详细的分析。

    2、渠道运营策略分析

    1) 直播平台

    官方赛事直播:用于大型赛事直播以及年终盛典(BGF),如精英挑战赛(TTC)、城市赛、线上公开赛(BOO)、职业联赛(BPL)、校园挑战赛(CEST),主要的直播平台有斗鱼、虎牙、触手、战旗,全名等,其中,虎牙的粉丝占比最大,约29.6万。

    KOL游戏直播:通过联赛产生的明星选手、解说以及用户工会或战队圈子产生的KOL(部分为官方签约主播),定期不定期的在各直播平台进行游戏直播,相关赛事活动宣传,并将粉丝转移至QQ群。下面是主要平台KOL的直播统计:

    数据来源:以上数据来源于通过各直播平台查找相关视频与主播得到;

    2)短视频

    以秒拍为例,内容主要为大型赛事的越热及转播,线上线下活动,并发布产品更新通知,以及明星宣传片,如孙八一为球球创作的主题曲,李晨送祝福等。其中,游戏相关搞笑视频以及温情视频播放量比较高,《BPL解说口误集锦》播放量超过20万,《520说出你的故事》播放量13万。但值得关注的是,同样的视频内容,结合实时热点(高考),其播放量相差约7倍。视频链接如下:

    http://www.miaopai.com/show/5H~aV1SVjKq570kGs5iRRq5Jj2ZczSs~.htm

    http://www.miaopai.com/show/RRbN7spKeUyo6W-1MVJ4NEEyb~zzpB9k.htm

    3)双微平台

    【微信公众号】:其订阅号的tab页设置如下图,可知该渠道主要用于征稿与公示,福利活动,线上活动发布、玩家沉淀入口以及客服入口。每天推送1-3篇,每周5-12篇软文,内容风格拟人化,以游戏角色为第一人称进行活动和软文的发布,较为正式的通知类文章也以可爱的语气叙述。通过分析《球球》微信公众号的历史推送并结合微博等其他渠道,该渠道的运营内容及策略如下:

    有奖征稿类(长期):包括游戏攻略、球球装饰设计稿、动漫、表情包、球宝故事分享,不定期公布获奖名单与优秀作品,奖励游戏货币,并联动官微、短视频和贴吧等渠道进行内容分发,其中游戏攻略以及球宝故事阅读率与评论较高;

    线上线下活动发布:大型赛事(BGF、BPL、CEST等)的前期预热,实时转播以及赛后回顾,如赛事宣传、赛事安排、粉丝投票,战队专访等。线下城市见面会的发布、预告、活动分享等等。并在贴吧论坛发起话题,激励玩家的参与欲望,同时在微博高频次地与明星、KOL以及玩家互动。

    热点与节日活动:根据用户画像,结合社会热点,策划线上游戏活动,如【这、很、傅园慧!新晋奥运表情包用洪荒之力玩球球?】、【高考必胜丨你有一张来自塔坦老祖的高考神符待签收】,在阅读量以及转化率方面都获得不错的效果。另外,情人节、七夕、520、中秋节、元宵节、愚人节、六一儿童节等,在微信和客户端都会策划相应的活动以及活动入口,如【六一:说出你的童年】。

    周边及福利:获奖名单、活动福利的公布与分发,周边产品的广告及商城入口,如玩偶、帽子、手链等等。

    【微博】:微博内容实时性与互动性更强,主要为活动海报与宣传视频的发布、赛事进度的实时更新、游戏公告,发起传播性较强的活动与话题,并与活动相关的明星、主播、解说、KOL实时互动,增强宣传效果,如【转发赢取球球大作战首款官方限量礼盒】、#球球大作战BGF#。但该平台并不做用户运维,针对一些负面评论也不做回应与解释,同样在QQ群、taptap,官方小编都不做回应。

    4)社区论坛

    社区论坛内容相对更为丰富,是沉淀用户的主要渠道,其管理也更为复杂和完善。以百度贴吧和taptap为例,官方贴的内容主要是BUG建议反馈、活动发布、赛事同步更新,个人帖的主要内容为团战组队、战队拉人、游戏吐槽、故事帖、游戏操作视频,但管理员对发帖内容管理比较严格,组队、拉人删帖较多,引起玩家较多的吐槽。

    内容运营:官方内容产出较少,且玩家参与度不高,主要集中在赛事活动期间,而个人帖渠道引流比较强,多为QQ群,被管理员删帖较多,但账号转卖帖、刷游戏币的广告却未被清理,导致贴吧氛围较差;

    用户运营:成立团队队长交流群,实现用户的分层管理,减少官方直接对庞大的用户群体的管理成本;

    贴吧维护:招募活跃用户与KOL,形成吧务组,促进论坛的“自运营”。

    5)群组

    群组包括官方成立以及用户自建,QQ群主要由官方运营,核心用户辅助,而兴趣部落主要由用户自发组成,体量大而且活跃度很高,如#球球大作战#兴趣部落关注人数有122.8万,话题有244.8万,帖子内容主要由小编和管理人员(酋长等)筛选,帖子的实时性、阅读量以及评论互动等均高于贴吧,且吐槽贴很少。原因由于90、00后的主要社交工具为QQ,兴趣部落的入口明显,且有单独的兴趣部落app。

    内容运营:主要有游戏攻略(文章和视频)、账号交易、组队找搭档或战队,也发布联赛相关内容,通过兴趣部落还可以关联相关QQ群。帖子内容由管理员审核推荐,精华帖质量较高,相对于贴吧,兴趣部落的氛围更加活跃,社交性更强,内容集中管理,也比较容易分辨;

    用户运营:设置大小酋长管理员,使用好小酋长,不仅成本低廉,而且效果极高,尤其是一些在校大学生,非常活跃可以带动整个部落的氛围;通过与管理员沟通,了解到主要管理员为游戏的核心用户,并与官方运营人员联系密切,部分稿件由官方提供;

    活动运营:定期举办线上活动,如#部落文化艺术节,有奖征集设计稿#、#分享故事投稿处#、#部落战队视频组招募#等。

    3、总结

    通过对上述渠道运营内容及方式的分析,针对《球球》各渠道的运营主要可归纳为如下内容:

    明确目标用户画像,针对不同用户群体进行主要渠道的深入运营,如快手对应的用户群体与QQ群和兴趣部落明显不同。同时对不同渠道的用户进行符合用户特性的精细化运营,如兴趣部落酋长管理员、贴吧招募管理员分层运营用户群体、官方QQ群以及微信微博的留言评论处理;

    多个渠道联动的活动运营,最大化活动效果,如大型联赛、线上线下活动,可通过兴趣部落、贴吧、短视频、微信微博宣传,同时通过QQ群对所有成员进行二次通知,基于地理位置建立的兴趣Q群,还能够策划组织线下活动,进一步提升粉丝的粘性,并将活动情况通过媒体渠道二次宣传;

    平台内容运营的细化与深化,长期的专题内容、短期的节日专题内容以及实时热点内容的搭配组合,使得平台内容丰富有层次且具有深度,如征稿专题、故事分享专题、傅园慧、高考等热点。并通过奖励机制激发用户的参与度与活跃度,提高对平台的粘性。

    下面是球球渠道运营的脑图框架:

    以上为刚入游戏行业的一枚新手运营做的简短分析,欢迎志趣相投的朋友留言交流!希望大家在游戏这条路上越走越远!

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