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当游戏遇见金融,欢分期点亮了风控那盏灯文章

当游戏遇见金融,欢分期点亮了风控那盏灯文章

作者: 848ccf485be2 | 来源:发表于2017-07-12 14:06 被阅读0次

众所周知,网络游戏,主要以男性为主。基层玩家数据庞大,而且由于移动互联网和智能设备的普及,使得网络游戏在这个时代一马平川,发展如火如荼。2015年和2016年网游收入的同比增长率分布为29.9%、27.3%,2016年,中国网络游戏收入规模达到1827.4亿元,2017年预计突破2000亿元。

就拿最近的《王者荣耀》来说,这款游戏至今社会舆论和盈利两方面都高居不下。当然,作为一家企业,这个游戏无论是在商业盈利模式,还是社交方向,无不体现出这款游戏的正确方向和战略部署,也表现出无比强劲的势头,而且各种报表的数据显示,更是对公司和投资人的最好交代和回报,天美工作室和成都团队,已经是封神的节奏。但与此同时,舆论也呈现出了一边倒的态势。

近日来自镇海中学学生的一份社会调查发现,95%未成年人玩过网络游戏,76%有游戏充值,7%每月消费达1000元;随着消费升级,更多人倾向于精神、娱乐消费,其中就包括一些玩家对游戏的付费,而且游戏收费的模式日益多样化,甚至多个收费模式经常同时共存于同一款游戏,但是,主流网游收费模式,还是围绕时间收费(月卡收费)和道具收费两种。

欢旅金服欢分期

那么,网游付费机制和玩法,在未来会实现创新吗?

毫无疑问,游戏玩家是整个产业链的核心部分。所以,每一款游戏在进行收费创新的同时,一定要考虑到玩家的核心利益和用户体验,就游戏充值分期来看,欢旅金服游戏事业部负责人表示,这是一种新型的游戏充值方式,而且随着玩家消费意识的改变,在将来会是一种流行的游戏充值信用方法,具体表现方式是:先在游戏中充值消费,在体验过后及时还款,呈现出的是一种信用消费模式。据欢旅游戏事业部负责人介绍,其实2008年5月,金山公司在某款游戏中试行“信用卡机制”收费,即游戏里的玩家不用预先支付充值费用,就可以通过提前授信的信用额度来换取需要充值道具进行体验,等过了一段时间后,再偿还预先使用的额度。但这其中对于用户体验和风险控制,还有很大的提升空间。

欢旅金服风控事业部负责人表示,由于游戏玩家的年龄层次不齐,游戏入门门槛低,所以对于风控体系一定要有较高的考验和把控,需要基本庞大的用户信用体系,欢旅金服也致力于利用大数据风控体系,完善用户画像,获取准确的用户资料,制定完善的贷前贷后体系,在不影响游戏玩家用户体验和充值的情况下, 做到有效的风控流程把控,降低逾期和坏账风险。

欢旅金服旗下的欢分期信用支付工具,当游戏玩家进行充值时,选择“欢分期”的付款方式,输入手机号码、身份证号码和验证码,欢旅金服会根据您的芝麻信用分来进行额度授信,安全可靠。在一定程度上,这种授信模式从落实实名制、对游戏运营商的监管以及落实未成年人沉溺网游问题,起到有效的监管作用,实现玩家的自我督促,促进游戏产业健康、良性的发展。

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