文章内容输出来源:拉勾教育大前端高薪训练营 和自我总结
ECMAScript 2015
1.ES2015共有三种作用域
作用域-某个成员能够起作用的范围
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块级作用域(ES2015新增)
2.变量声明:let、const
- let和const都是块级作用域,let是定义声明变量的,而const是定义声明常量的
- for点击事件
var element = [{}, {}, {}]
for(var i = 0; i < element.length; i++) {
element[i].onclick = function () {
// i是全局变量,已经变成了3
console.log(i)
}
}
element[1].onclick() // 3
var element = [{}, {}, {}]
for(var i = 0; i < element.length; i++) {
element[i].onclick = (function (i) {
// 闭包实现
return function () {
console.log(i)
}
})(i)
}
element[1].onclick() // 2
var element = [{}, {}, {}]
for(let i = 0; i < element.length; i++) {
// let定义的变量是块级作用域
element[i].onclick = function () {
console.log(i)
}
}
element[1].onclick() // 2
- for生成两层块级作用域
for(let i = 0; i < 3; i ++) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
let i = 0
if (i < 3) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
i++
if (i < 3) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
i++
if (i < 3) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
i++
- let和const不会变量提升
console.log(foo) // undefined
var foo = 'jal'
console.log(foo1) // ReferenceError
let foo1 = 'jal'
- 编码建议:不用var,主用const,搭配let
3.数组的解构
方括号[]中的便变量按顺序匹配数组元素
const arr = [1, 2, 3]
const a = arr[0]
const b = arr[1]
const c = arr[2]
console.log(a, b ,c) // 1 2 3
const [a, b, c] = arr
console.log(a, b ,c) // 1 2 3
const [, , c] = arr
console.log(c) // c
const [a, ...c] = arr // 三个点解构只能用于最后一个位置
console.log(c) // [ 2, 3 ]
const [a] = arr
console.log(a) // 1
const [a, b, c, d] = arr
console.log(d) // undefined
const [a, b, c = 123, d = 'defaultValue'] = arr
console.log(c, d) // 3 defaultValue
const path = 'a/b'
const [, b] = path.split('/')
console.log(b) // b
4.对象的解构
const obj = {name: 'yibo', age: 22}
const {name} = obj
console.log(name) // yibo
const name = 'jal'
const {name} = obj
console.log(name) // SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
const name = 'jal'
const {name: objName, sex = 'boy'} = obj
console.log(objName, sex) // yibo boy
5.模板字符串
反引号中间的${}为JS变量JS表达式
const name = 'jack'
const str = `this is ${name}`
console.log(str) //this is jack
6.模板字符串标签函数
const str = console.log`hello world` // [ 'hello world' ]
const name = 'tom'
const gender = true
function myTagFunc (str, name, gender) {
console.log(str, name, gender) // [ 'hey, ', ' is a ', '.' ] tom true
return str[0] + name + str[1] + gender + str[2]
}
const result = myTagFunc`hey, ${name} is a ${gender}.`
console.log(result) // hey, tom is a true.
7.字符串方法
- .includes()
- .startsWith()
- .endsWith()
const message = 'Error: foo is not undefined.'
console.log(
message.startsWith('Error'), //true
message.endsWith('undefined.'), //true
message.includes('foo') //true
)
8.函数默认值
// 带有默认值的参数要放在最后
function foo(enable = true) {
console.log(enable)
}
foo(true) //true
foo(false) //false
foo() // true
9.剩余参数
剩余参数只能出现在形参的最后一位,而且只能使用一次
// function foo(){
// console.log(arguments)
// }
// foo(1, 2, 3) // [Arguments] { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }
// ...args只能出现在形参的最后一位,而且只能使用一次
function foo(...args) {
console.log(args)
}
foo(1, 2, 3) // [ 1, 2, 3 ]
10.展开数组
const arr = ['foo', 'bar', 'baz']
console.log.apply(console, arr) // foo bar baz
console.log(...arr) // foo bar baz
11.箭头函数
const inc = n => n + 1
console.log(inc(1)) // 2
const sum = (a, b) => {
return a + b
}
console.log(sum(1, 2)) // 3
- 箭头函数不会改变this的指向,this为上层作用域的this
const person = {
name: 'tom',
sayHi: function () {
// this 是 person
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
},
sayHiAync: function () {
setTimeout(function () {
//node.js: this 是 {}
console.log(` sayHiAync: hi, my name is ${this.name}`)
}, 1000);
}
}
person.sayHi() // hi, my name is tom
person.sayHiAync() // sayHiAync: hi, my name is undefined
const person = {
name: 'tom',
sayHi: () => {
// node.js: this是{}
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
},
sayHiAync: function () {
setTimeout(() => {
// this是person
console.log(` sayHiAync: hi, my name is ${this.name}`)
}, 1000);
}
}
person.sayHi() // hi, my name is undefined
person.sayHiAync() // sayHiAync: hi, my name is tom
12.对象字面量增强
- 属性名和属性值相同时可以省略,只写属性名
- 对象方法可以直接写函数形式:method(){}
- 使用方括号[]的方式计算动态属性名
const bar = 111
const obj = {
foo: 123,
// bar: bar,
bar, // 同上一行效果
// method1: function () {
// console.log(`method1: ${this}`)
// },
method2 () {
// 直接写一个方法,同上面的冒号属性
console.log(`method2: ${this}`)
},
[Math.random()]: 123, // 计算属性名
}
console.log(obj) // { foo: 123, bar: 111, method2: [Function: method2], '0.13076137144987743': 123 }
13.对象扩展方法
- Object.assign(target,source):将对各元对象中的属性复制到一个目标对象中
// Object.assign 用第二个参数的对象属性覆盖第一个参数的对象。返回结果为第一个对象
const source1 = {
a: 123,
b: 456
}
const source2 = {
a: 333,
c: 33
}
const target = {
a: 11,
b: 22
}
const result = Object.assign(target, source1, source2)
console.log(result) // { a: 333, b: 456, c: 33 }
console.log(result === target) // true
function fun(obj) {
// obj.name = 'function.obj'
// console.log(obj)
const funObj = Object.assign({}, obj)
funObj.name = 'function.obj'
console.log(funObj)
}
const obj = {
name: 'global obj'
}
fun(obj)
console.log(obj)
- Object.is和===的比较,+0不等于-0,NAN等于NAN
// Object.is
console.log(
0 === false, // false
0 == false, // true
+0 ===-0, // true
NaN === NaN, // false
Object.is(+0, -0), // false
Object.is(NaN, NaN) // true
)
14.代理对象:Proxy
ES5中有一个Object.defineProperty,Vue2就是通过这个实现数数据双向绑定
ES6中提供了Proxy,可以监视对象的读写过程,Vue3.0通过Proxy实现数据绑定
// Proxy
const person = {
name: 'jal',
age: 20
}
const personProxy = new Proxy(person, {
// 参数为目标对象、属性名
get (target, property) {
return property in target ? target[property]: 'default'
// console.log(target, property) // { name: 'jal', age: 20 } name
// return 100
},
// 参数为目标对象、属性名、属性值
set (target, property, value) {
if(property === 'age') {
if(!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError(`${value} is not an int`)
}
}
console.log(target, property, value) // { name: 'jal', age: 20 } gender true
}
})
personProxy.gender = true
// personProxy.age = '11' // TypeError: 11 is not an int
personProxy.age = 11
// console.log(personProxy.name) // 100
console.log(personProxy.name) // jal
console.log(personProxy.xxx) // default
Proxy对比Object.definePrperty
- Object.defineProperty只能监听属性的读写
- Proxy能监视更多对象操作:delete
const person = {
name: 'jal',
age: 20
}
const personProxy = new Proxy(person, {
deleteProperty(target, property) {
console.log('delete', property) // delete age
delete target[property]
}
})
delete personProxy.age
- Proxy更好的支持数组对象的监视(Vue重写数组的操作方法,劫持方法调用过程)
const list = []
const listProxy = new Proxy(list, {
set(target, property, value) {
console.log('set', property, value)
target[property] = value
return true // 表示设置成功
}
})
listProxy.push(100)
// set 0 100
// set length 1
15.Reflect统一的对象操作API
Reflect属于静态类(如Math),不能通过new来实例化对象,只能调用类的静态方法,如Reflect.get().Reflect内部封装了一系列对对象的底层操作。Reflect成员方法就是Proxy处理对象的默认实现
const proxy = new Proxy(obj, {
get(target, property) {
// 不写get逻辑,相当于调用Reflect.get(target, property)。
return Reflect.get(target, property)
}
})
Reflect统一提供一套用于操作对象的API
const obj = {
foo: '111',
bar: 'rrr',
age: 18
}
// console.log("age" in obj)
// console.log(delete obj['bar'])
// console.log(Object.keys(obj))
console.log(Reflect.has(obj, 'name')) // false
console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'bar')) // true
console.log(Reflect.ownKeys(obj)) // [ 'foo', 'age' ]
16.Promise
一种更优的异步编程解决方案。解决了传统异步编程中回调函数嵌套过深的问题
17.类 关键词 Class
// function Person(name) {
// this.name = name
// }
// Person.prototype.say = function() {
// console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
// }
// const p = new Person('jal')
// p.say() // hi, my name is jal
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
say () {
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
}
}
const p = new Person('jal')
p.say() // hi, my name is jal
- 静态方法,this指向当前类型,而不是实例
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
say () {
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
}
static create(name) {
// this 指向当前类型,而不是实例
console.log(this) // [Function: Person]
return new Person(name)
}
}
const tom = Person.create('tom')
tom.say() // hi, my name is tom
- 继承,关键词 extends
class Student extends Person {
constructor(name, number){
super(name)
this.number = number
}
hello () {
super.say()
console.log(`my school number is ${this.number}`)
}
}
const s = new Student('jack', 100)
s.hello()
// hi, my name is jack
// my school number is 100
18.数据解构Set
// Set 数据结构
const s = new Set()
s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2)
console.log(s) // Set(4) { 1, 2, 3, 4 }
s.forEach(i => console.log(i)) // 1 2 3 4
for(let i of s) {
console.log(i)
}
// 1 2 3 4
console.log(s.size) // 4
console.log(s.delete(3)) // true
console.log(s) // Set(3) { 1, 2, 4 }
const arr = [1, 2, 1, 3, 4 ,1]
const result = new Set(arr)
console.log(result) // Set(4) { 1, 2, 3, 4 }
const arr2 = Array.from(result)
console.log(arr2) // [ 1, 2, 3, 4 ]
const arr3 = [...result]
console.log(arr3) // [ 1, 2, 3, 4 ]
19.数据解构Map
Map映射任意类型之间的关系,Map可以用任意对象作为键,而对象只能用字符串作为键
// Map 映射任意类型之间的关系. Map可以用任意对象作为键,而对象只能用字符串作为键
const obj = {}
obj[true] = 'value'
obj[1] = '11'
obj[{a: 1}] = '33'
console.log(Object.keys(obj)) // [ '1', 'true', '[object Object]' ]
const m = new Map()
const tom = {name: 'tom'}
m.set(tom, 90)
console.log(m) // Map(1) { { name: 'tom' } => 90 }
console.log(m.get(tom)) // 90
20.原始数据类型Symbol
最主要的作用就是为对象添加独一无二的属性名
const s = Symbol()
console.log(s) // Symbol()
console.log(typeof s) // symbol
console.log(Symbol() === Symbol()) // false
console.log(Symbol('foo')) // Symbol(foo)
console.log(Symbol('bar')) // Symbol(bar)
console.log(Symbol('baz')) // Symbol(baz)
const obj = {}
obj[Symbol()] = 111
obj[Symbol()] = 2
console.log(obj) // { [Symbol()]: 111, [Symbol()]: 2 }
const name = Symbol()
const person = {
[name]: 'jal', // 作为私有成员防止被访问
say(){
console.log(this[name])
}
}
person.say()// jal
console.log(person[Symbol()]) // undefined
// console.log(person[name]) // jal
截止到ES2019一共定义了6种原始类型,和一个object类型,未来还会增加一个bigint的原始类型(stage-4阶段)标准化过后就是8中数据类型
boolean(布尔)、symbol、number()、string(字符串)、undefined(未定义)、null(空)、object(对象)、bigint
const s1 = Symbol.for('foo')
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(
s1 === s2, // true
// Symbol.for的参数会被转化为字符串
Symbol.for(true) === Symbol.for('true'), // true
)
const obj2 = {
// 为对象实现迭代器时会用到
[Symbol.toStringTag]: 'XObject'
}
console.log(obj2.toString()) // [object Object] [object XObject]
const obj3 = {
[Symbol()]: 'symbol value',
foo: 'normal value'
}
for(var key in obj3) {
console.log(key)
}
// foo
console.log(Object.keys(obj3)) // [ 'foo' ]
console.log(JSON.stringify(obj3)) // {"foo":"normal value"}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj3)) // [ Symbol() ]
21.for...of作为遍历所有数据解构的统一方式
// for ... of 循环, 可以使用break
const arr = [1, 2, 3, 4]
for (const item of arr) { // item为每个对象实例
console.log(item)
}
// 相当于
// arr.forEach(item => {
// console.log(item)
// })
可以使用break终止循环
// arr.forEach ,但是这个方法不能终止遍历
// 为了终止遍历,我们之前,我们曾使用
// arr.some() 返回true
// arr.every() 返回false
for(const item of arr) {
console.log(item)
if(item > 1)break
}
遍历集合Set
const s = new Set(['foo', 'bar'])
for(const item of s) {
console.log(item)
}
// foo bar
遍历集合Map
const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '34')
for(const item of m) {
console.log(item)
}
// [ 'foo', '123' ] [ 'bar', '34' ]
// 解构键和值
for(const [key, value] of m) {
console.log(key,value)
}
// foo 123
// bar 34
遍历对象,报错:TypeError:obj is not iterable
const obj = {name: 'jal', age: 22}
for(const item of obj) {
console.log(item) // TypeError: obj is not iterable
}
ES中能够表示有结构的数据类型越来越多
22.Iterable接口(可迭代接口)
实现Iterable解构就是for...of的前提
- 实现可迭代接口
// 迭代器 iterator
const set = new Set(['foo', 'bar', 'baz'])
const iterator = set[Symbol.iterator]()
// 这就是for... of 循环实现的工作原理
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
// { value: 'foo', done: false }
// { value: 'bar', done: false }
// { value: 'baz', done: false }
// { value: undefined, done: true }
- 实现迭代器原理
// obj 实现可迭代接口 Iterable
const obj = {
// iterator 方法
[Symbol.iterator]: function () {
// 迭代器接口 iterator
return {
// 必须要有next方法
next: function () {
// 迭代结果接口 IterationResult
return {
value: 1,
done: true
}
}
}
}
}
- 具体实现
const obj = {
store: ['foo', 'bar', 'baz'],
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0
const self = this
return {
next: function () {
const result = {
value: self.store[index],
done: index >= self.store.length
}
index++
return result
}
}
}
}
for( const item of obj) {
console.log(item)
}
// foo
// bar
// baz
上面就是涉及模式中的迭代器模式、
小案例:
const todos = {
life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语文', '数学', '英语'],
work: ['喝茶'],
each: function (callback) {
const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
for (const item of all) {
callback (item)
}
},
// 实现迭代器接口
[Symbol.iterator]: function () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
let index = 0
return {
next: function () {
return {
value: all[index],
done: index++ >= all.length
}
}
}
}
}
todos.each(function (item) {
console.log(item)
})
console.log('---------')
for(const item of todos) {
console.log(item)
}
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 英语
// 喝茶
// ---------
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 英语
// 喝茶
22.生成器函数generator
避免异步编程中回调函数嵌套过深,提供更好的异步编程解决方案
function * foo () {
console.log('zce')
return 100
}
// 这个foo就是一个Generator函数
const result = foo()
console.log(result)// Object [Generator] {}
console.log(result.next())
// zce
// { value: 100, done: true }
// 可以看出生成器对象实现了Iterator接口
配合yield关键词使用
生成器函数会返回一个生成器对象,调用这个生成器对象的next方法,才会让函数体执行,一旦遇到了yield关键词,函数的执行则会暂停下来,next函数的参数作为yield结果返回,如果继续调用函数的next函数,则会再上一次暂停的位置继续执行,直到函数体执行完毕,next返回的对象done就变成true
function * fn () {
console.log(111)
yield 100
console.log(222)
yield 200
console.log(333)
yield 300
}
const generator = fn()
console.log(generator.next())
// 111
// { value: 100, done: false }
console.log(generator.next())
// 222
// { value: 200, done: false }
console.log(generator.next())
// 333
// { value: 300, done: false }
案例1:发号器
// Generator 应用: 发号器
function * createIdMaker () {
let id = 1
while(true) {
yield id++
}
}
const idMaker = createIdMaker()
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
// { value: 1, done: false }
// { value: 2, done: false }
// { value: 3, done: false }
// { value: 4, done: false }
// { value: 5, done: false }
案例2:
Generator函数实现迭代器Iterator
const todos = {
life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语文', '数学', '英语'],
work: ['喝茶'],
// 实现迭代器接口
[Symbol.iterator]: function * () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
for (const item of all) {
yield item
}
}
}
for(const item of todos) {
console.log(item)
}
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 英语
// 喝茶
23.ES Modules
语言层面的模块化标准
二、ESMAScript 2016
1.数组的includes方法
const arr = ['foo', 1, false, NaN]
// 以前使用indexOf, 存在则返回下标,不存在则返回-1, 缺点是无法判断NaN
console.log(arr.indexOf('foo')) // 0
console.log(arr.indexOf(1)) // 1
console.log(arr.indexOf(false)) // 2
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1
console.log(arr.includes('foo')) // true
console.log(arr.includes(1)) // true
console.log(arr.includes(false)) // true
console.log(arr.includes(NaN)) // true
2.指数运算符**
console.log(2 ** -52) // 2.220446049250313e-16
三、ESMAScript 2017
1.Object.values(obj)
获取对象所有值的数组
const obj = {
name: 'jal',
age: 20
}
// 对象的值组成的数组
console.log(Object.values(obj)) // [ 'jal', 20 ]
2.Object.eentries(obj)
获取对象的键值数组
// 对象的键值数组, 可以for...of 这个对象了
console.log(Object.entries(obj)) // [ [ 'name', 'jal' ], [ 'age', 20 ] ]
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(key, value)
}
// name jal
// age 20
3.Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
获取对象的详细描述
const p1 = {
firstName: 'Ji',
lastName: 'Ailing',
get fullName() {
return this.firstName + ' '+ this.lastName
}
}
const p2 = Object.assign({}, p1)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2) // { firstName: 'zce', lastName: 'Ailing', fullName: 'Ji Ailing' }
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
console.log(descriptors)
/*
{
firstName: { value: 'Ji', writable: true, enumerable: true, configurable: true },
lastName: {
value: 'Ailing',
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
fullName: {
get: [Function: get fullName],
set: undefined,
enumerable: true,
configurable: true
}
}
*/
const p3 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p3.firstName = 'zce'
console.log(p3.fullName) // zce Ailing
4.padEnd/padStart
用指定字符串填充目标字符串的头部或者尾部,直到达到指定的长度为止
const books = {
html: 5,
css: 16,
javascript: 128
}
for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
console.log(key, value)
}
// html 5
// css 16
// javascript 128
for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
console.log(`${key.padEnd(16, '-')}|${value.toString().padStart(3, '0')}`)
}
// html------------|005
// css-------------|016
// javascript------|128
5.在函数参数中添加尾逗号
function foo (
bar,
baz,
) {
}
const arr = [
10,
20,
30,
]
6.Async / Await
Promise的语法糖,解决了回调地狱的问题
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