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Ngui 常用动态点击事件

Ngui 常用动态点击事件

作者: 豆铮 | 来源:发表于2018-08-18 14:23 被阅读24次

    一.OnClick(3d物体对象或界面按钮只要加上BoxCollider都可用,缺点是太麻烦,不好管理)

    public class onclicktest:MonoBehaviour{

        public void OnClick()

        {

           Debug.Log("OnClick触发了!");

        }

    }

    二.Event Listener(Event Listener选择要挂载的按钮,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener就可以了。方便统一管理,效率不错)

    voidStart()

    {

           //第一种

          UIEventListener.Get(btn01.gameObject).onClick = (x) =>

          {

             Debug.Log("UIEventListener第一种触发了!");

          };

         //第二种

        UIEventListener.Get(btn02.gameObject).onClick = _btnClicked;

    }

         //实现事件方法

        private void_btnClicked(GameObject _go)

        {

           Debug.Log("UIEventListener第二种触发了!");

        }

    三.EventDelegate(方便统一管理,可以单独创建一个事件管理脚本,直接操作管理)

    publicclassEventUITest:MonoBehaviour{

        publicUIButton _btn;

        privatevoidAwake()

        {

             //必须为 UIButton  类型

             EventDelegate.Add (this._btn.onClick,this.BtnClicked);

         }

        privatevoidBtnClicked()

        {

              Debug.Log("EventDelegate触发了!");

        }

    }

    //鼠标点击NPC实现对话

       void OnMouseOver() {

            renderer.material.color -=newColor(0.1F,0,0) * Time.deltaTime;

        }

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