一、View基础知识
1. View位置参数
View的位置由它的四个顶点决定,分别对应View的四个属性:top、left、right、bottom。其中left是左上角的横坐标,right是右下角的横坐标,top是左上角的纵坐标,bottom是右下角的纵坐标。注意这些坐标是相对于view父容器而言,是一种相对的坐标。
需要注意的是:
Android中的坐标系:以屏幕左上角为原点,往右为X轴正方向,往下为Y的正方向。
2. MotionEvent和TouchSlop
2.1 MotionEvent
MotionEvent是指手指接触屏幕后所产生的一系列事件。
MotionEvent事件类型:
- ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
- ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间
MotionEvent获取点击事件的坐标:
- getX / getY:返回相对于当前View左上角的x,y坐标
- getRawX /getRawY:返回相当于手机屏幕左上角的x,y坐标
2.2 TouchSlop
系统所能识别的被认为是滑动的最小距离。即当手指在屏幕上滑动时,如果两次滑动之间的距离小于这个常量,那么系统就不认为你是在进行滑动操作。
与设备相关,不同设备上该值可能不同。通过以下方式获取该常量:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()
3. VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
3.1 VelocityTracker
速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度。
使用方法:
// 定义在View中定义VelocityTracker变量
VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
// 在onTouchEvent中添加事件追踪
mVelocityTracker.addMovement(event);
获取速度:
速度 = (终点位置 - 起点位置)/ 时间段
所以手指逆着坐标方向锁产生的速度为负值
// 计算速度,设置时间间隔为1s
mVelocityTracker .computeCurrentVelocity(1000);
// x轴方向速度
float xVelocity = mVelocityTracker .getXVelocity();
// y轴方向速度
float yVelocity = mVelocityTracker .getYVelocity();
当使用完毕时,需要回收它的内存:
mVelocityTracker.clear();
mVelocityTracker.recycle();
3.2 GestureDetector
手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。
使用方法:
创建一个GestureDetecor对象并实现OnGestureListener接口,根据需要还可以实现OnDoubleTapListener接口来监听双击行为
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
// 解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接管View的onTouchEvent
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
OnGestureListener和OnDoubleTapListener中方法介绍:
OnGestureListener和OnDoubleTapListener中方法介绍图片来源 https://blog.csdn.net/elder_sword/article/details/52144281
3.3 Scroller
弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。
Scroller本身无法让View弹性滑动,需要和View的computeScroll()方法配合使用,它的实质是将起始点到终点的距离,分成很多个小段去滑动,从而达到视觉上的平滑效果(插值器的的概念)。
使用方法:
Scroller scroller = new Scroller(mContext); //实例化一个Scroller对象
private void smoothScrollTo(int dstX, int dstY) {
int scrollX = getScrollX();
int deltaX = dstX - scrollX;//x方向滑动的位移量
scroller.startScroll(scrollX, 0, deltaX, 0, 1000); //开始计算动滑
invalidate(); //刷新界面来调用computeScroll()
}
//偏移一段距离
@Override
public void computeScroll() {
if (scroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurY());
postInvalidate();//通过不断的重绘不断的调用computeScroll方法
}
}
二、View的滑动
View滑动的3种方式:
- View本身提供的scrollTo/scrollBy
- 通过给View添加平移动画
- 改变View的LayoutParams是View重新布局
1. 使用scrollTo/scrollBy
移动的是View的内容,View本身不会移动。
/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
/**
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
mScrollX属性:View左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离。
mScrollY属性:View上边缘和View内容在上边缘竖直方向的距离。
从上面源码可以看出,scrollBy调用了scrollTo方法:
- scrollTo:滑动到所传参数的位置
- scrollBy:根据上次滑动位置做偏移
当View左边缘在View内容的右边时,mScrollX为正值,反之为负值;mScrollY同理。如下图所示:
mScrollX和mScrollY变换规律.png2. 使用动画
通过操作View的translationX和translationY属性来实现平移。
有2种动画:
- View动画:只有动画效果,并不能真正改变View的位置
- 属性动画:可以改变View的位置(3.0以下需要用兼容库nineoldandroids)
3. 改变布局参数
通过改变View的LayoutParams使得View重新布局。
举个栗子:想把一个View向右平移100px,则将View的LayoutParams的marginLeft增大100px即可。
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams)view.getLayoutParams();
params.leftMargin += 100;
view.requestLayout(); // or view.setLayoutParams(params)
4. 总结三种滑动方式
- scrollTo/scrollBy:操作简单,适合在View内容滑动使用
- 动画:操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果(setTranslationX可用于有交互的View,如在onTouchEvent滑动调用,达到平滑滑动效果)
- 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View
三、View的弹性滑动
将一次大的滑动分成若干次小的滑动,使View的平移看起来是个渐进式的平滑移动,而不至于View“闪现”的移动。
1. 使用Scroller
通过使用前面提到过的Scroller结合View的computeScroll来实现:
Scroller scroller = new Scroller(mContext); //实例化一个Scroller对象
private void smoothScrollTo(int dstX, int dstY) {
int scrollX = getScrollX();
int deltaX = dstX - scrollX;//x方向滑动的位移量
scroller.startScroll(scrollX, 0, deltaX, 0, 1000); //开始计算动滑
invalidate(); //刷新界面来调用computeScroll()
}
//偏移一段距离
@Override
public void computeScroll() {
if (scroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurY());
postInvalidate();//通过不断的重绘不断的调用computeScroll方法
}
}
Scroller并没有直接让View滑动,而是调用invalidate()重绘View时,View的draw方法会去调用computeScroll,而在我们重写的computeScroll中,调用了scrollTo去滑动View,然后继续postInvalidate触发View重绘,一直反复直至滑动过程结束。
getCurrX()、getCurY()的计算是发生在scroller.computeScrollOffset()中的(时间流逝 + 插值器)
2. 使用动画
final int startX = 0;
final int deltaX = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener( new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animator.getAnimatedFraction();
view.scrollTo(startX + (int)(deltaX * fraction), 0);
}
});
3. 使用延时策略(不推荐使用)
可以使用Handler或者View.postDelayed来实现。
大致思想就是,在handler中做平移,平移后继续发消息给自己,不在举栗子~
四、View的事件分发机制
事件即MotionEvent,事件分发即是对MotionEvent事件的分发过程。
事件产生后,系统需要把它传递给具体的View,这个过程就是事件分发的过程。
主要看三个方法:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来事件的分发,如果事件能够传递到当前View,则此方法一定会被调用,返回值boolean,受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent影响。
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
ViewGroup才有的方法,在dispatchTouchEvent内部被调用,判断是否拦截事件。如果拦截则调用当前View的onTouchEvent(拦截后同一个事件序列中,此方法不会再被调用),否则调用下级View的dispatchTouchEvent将事件传递到下级。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent内部被调用,用来处理事件。
返回结果表示是否消耗当前事件(true:消耗,false:不消耗),不消耗则View在同一个事件序列无法再接收到事件(因为事件往父级传递了)。
上面三个方法可以用下面伪代码概述:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
}else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
事件分发流程图:
image.pngOnTouchListener和onTouchEvent
用一段伪代码概述两则的关系:
// 如果设置了OnTouchListener,OnTouchListener.onTouch() 返回 false
if (mOnTouchListener != null && !mOnTouchListener.onTouch(event)) {
onTouchEvent(event);
}
上面说明onTouch的优先级要高于onTouchEvent
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