和顺序栈相类似,队列的顺序存储结构如下:
//------队列的顺序存储结构------
#define MASQSIZE 100 //队列可能达到的最大长度
typedef struct{
QElemType *base; //存储空间的基地址
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}SqQueue;
循环队列的初始化
(1)为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间,base指向数组空间的首地址。
(2)头指针和尾指针置为零,表示队列为空。
//循环队列的初始化
Status InitQueue(SqQueue &Q){
//构造一个空队列Q
Q.base = new QElemType[MAXQSIZE]; //为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间
if(! Q.base){
exit(OVERFLOW); //存储分配失败
}
Q.front = Q.rear = 0; //头指针和尾指针置为零,队列为空
return OK;
}
求循环队列的长度
//求循环队列的长度
int QueueLength(SqQueue Q){
//返回Q的元素个数,即队列的长度
return(Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;
}
循环队列的入队
(1)判断队列是否满,若满则返回ERROR。
(2)将新元素插入队尾。
(3)队尾指针加1。
//循环队列的入队
Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e){
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front){ //尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明队满
return ERROR;
}
Q.base[Q.rear] = e; //新元素插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE; //队尾指针加1
return OK;
}
循环队列的出队
(1)判断队列是否满,若满则返回ERROR。
(2)保存队头元素。
(3)队尾指针加1。
//循环队列的出队
Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e){
//删除Q的队头元素,用e返回其值
if(Q.front == Q.rear){ //队空
return ERROR;
}
e = Q.base[Q.front]; //保存队头元素
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE; //队头指针加1
return OK;
}
取循环队列的头元素
//取循环队列的队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q){
//返回Q的队头元素,不修改头指针
if(Q.front != Q.rear){ //队列非空
return Q.base[Q.front]; //返回队头元素的值,队头指针不变
}
}
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