ArrayBlockingQueue源码分析
image.pngArrayBlockingQueue是一个用数组实现的队列,所以在效率上比链表结构的LinkedBlockingQueue要快一些,但是队列长度固定,不能扩展,入列和出列使用同一把锁。LinkedBlockingQueue是入列出列两把锁,读写分离。
成员变量和构造方法
1、成员变量
//队列存放的数组
final Object[] items;
//下次take/remove/peek/poll的索引
int takeIndex;
//下次add/offer/put的索引
int putIndex;
//当前队列中元素的数量
int count;
//锁
final ReentrantLock lock;
//队列为空阻塞的Condition
private final Condition notEmpty;
//队列塞满阻塞的Condition
private final Condition notFull;
transient Itrs itrs = null;
2、构造方法
//传入参数为队列的容量,传入后队列容量固定,不能扩容
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
//传入队列容量和是否为公平锁
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
//容量非空判断
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//初始化存放队列元素的数组
this.items = new Object[capacity];
//初始化锁
lock = new ReentrantLock(fair);
//初始化用于阻塞的Condition
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
从ArrayBlockingQueue的成员变量和构造方法可以看出,ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的,容量固定的队列,
主要方法
1、offer(E e)
往队列中添加一条元素,如果添加成功,返回true,添加失败则返回false
public boolean offer(E e) {
//元素校验
checkNotNull(e);
//引用锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
//上锁
lock.lock();
try {
//当队列塞满后,不能再继续往队列中添加元素,返回false
if (count == items.length)
return false;
else {
//队列还未塞满,执行入列方法,入列成功返回true
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
这里有一点注意的是在LinkedBlockingQueue中入列之后有一个自我唤醒的方法,而这里却没有,是因为LinkedBlockingQueue的入列和出列是分别不同的两把锁,读写分离。而这里读写用的是同一把锁,所以在读和写在同一时间内只能执行一个方法,就不会存在线程假死状态。
2、enqueue(E x)
入列方法
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
//入列:往数组中存入元素
items[putIndex] = x;
/**判断元素是否存到了数组的最后一个位置上,如果是,
就把下一个元素入列的索引置为1,防止索引越界,*/
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
//入列成功,当前队列元素数量自增
count++;
/**通知还在等待的出列方法,队列中已有元素,
可以进行出列了*/
notEmpty.signal();
}
3、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
入列,给定一个超时时间,如果队列塞满了,则进行超时等待(线程阻塞),超时后入列失败,返回false
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
//入列时间转化成纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
//上锁,如果线程在阻塞中中断,则抛出异常
lock.lockInterruptibly();
try {
//当队列塞满的时候,进行超时等待
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
//入列
enqueue(e);
return true;
} finally {
//锁释放
lock.unlock();
}
}
与其他offer超时等待方法一样,在队列塞满的时候都会进行超时等待,如果等待超时则入列失败,并返回false
4、put(E e)
往队列中添加一条元素,如果队列塞满了,则线程无限期等待。直到有出列方法执行后队列还有剩余空间,在出列方法中唤醒当前正在阻塞的入列线程,继续执行入列操作
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
//队列塞满了
while (count == items.length)
//线程进行无限期等待
notFull.await();
//执行入列方法
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
5、add(E e)
往队列中添加一条元素,如果添加失败,则抛出异常
//调用父类的add方法
public boolean add(E e) {
return super.add(e);
}
//调用入列方法offer,offer入列失败,抛出异常,成功则返回true
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
6、poll()
从队列中取出一条元素,并删除,如果取出成功,返回被取出的元素,如果取出失败,则返回null
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//上锁
lock.lock();
try {
//队列为空,返回null,否则执行出列方法
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
7、poll(long timeout, TimeUnit unit)
从队列中取出一条元素,并给定一个超时时间。如果队列为空,则进行超时等待。如果等待超时后返回null
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
//超时时间转换成纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
//上锁,超时等待过程如果线程中断,则抛出异常
lock.lockInterruptibly();
try {
//队列为空,超时等待,等待超时,返回null
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
//执行出列方法
return dequeue();
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
8、E peek()
从队列中取出第一条元素,但不移除
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
} finally {
lock.unlock();
}
}
9、take()
从队列中取出一条元素,如果队列为空,则线程进行无限期等待,直到有执行入列操作的线程入列成功,队列中有元素后,在入列方法中环信当前正在等待出列的线程进行出列操作
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
10、dequeue()
dequeue()出列方法,执行队列出列,并标记下一个元素出列的索引
private E dequeue() {
// 引用队列存放的数组
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
//获取要出列的元素
E x = (E) items[takeIndex];
//移除出列后的元素
items[takeIndex] = null;
/**标记下次出列的元素的索引,并判断当前出列元素
是否是数组中最后一条元素,如果是则,标记下次出列元素索引为0,从数组头部开始出列*/
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
//出列成功,队列长度-1
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
11、remove()
从队列中移除一条元素,如果移除成功,返回被移除的元素。如果移除失败,抛出异常
public E remove() {
E x = poll();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}
12、remove(Object o)
移除指定元素。遍历队列,找到要移除的元素,并从队列移除
public boolean remove(Object o) {
//元素非空判断
if (o == null) return false;
//引用要队列存放的数组
final Object[] items = this.items;
//引用锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
//队列不为空时进行移除
if (count > 0) {
//引用下次元素入列位置的索引
final int putIndex = this.putIndex;
//引用下次元素出列位置的索引
int i = takeIndex;
/**从出列位置开始循环查找数组中的元素,
直到找到了要删除的元素的索引,执行
removeAt(i)根据元素索引删除元素的方法,
最后返回true表示删除成功,否则返回false删除失败*/
do {
if (o.equals(items[i])) {
removeAt(i);
return true;
}
if (++i == items.length)
i = 0;
} while (i != putIndex);
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
}
//根据索引删除队列中的元素
void removeAt(final int removeIndex) {
//引用数组
final Object[] items = this.items;
//如果要删除的元素就是队列中的第一个元素,直接移除,并且将出列索引+1,队列长度-1
if (removeIndex == takeIndex) {
//
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
} else {
// an "interior" remove
// slide over all others up through putIndex.
final int putIndex = this.putIndex;
/**遍历数组,删除元素,并将删除的元素留下的空位填充满*/
for (int i = removeIndex;;) {
//索引归零
int next = i + 1;
if (next == items.length)
next = 0;
//中间的元素
if (next != putIndex) {
items[i] = items[next];
i = next;
//遍历到了最后一个元素
} else {
items[i] = null;
//下次入列的索引重置,并跳出循环
this.putIndex = i;
break;
}
}
count--;
if (itrs != null)
itrs.removedAt(removeIndex);
}
notFull.signal();
}
其他方法
1、element()
获取队列中的第一条元素,如果获取成功则返回取出的元素,否则抛出异常
2、size()
获取队列当长度
3、clear()
清空队列
4、drainTo(Collection<? super E> c)
将队列转换成实现了Collection接口的数组
5、drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
将队列的指定长度的元素转换成实现了Collection接口的数组,如果指定长度超过了队列长度,按队列长度为准
6、remainingCapacity()
获取队列的剩余容量
7、contains()
队列中是否包含某个元素
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