方法
int add(int i,int j) {
return i + j;
}
//也可以选择忽略类型(不推荐)
add( i, j) {
return i + j;
}
//对于只有一个表达式的方法,可以选择使用缩写语法来定义:
add(i, j) => i + j;
//在箭头 (=>) 和分号 (;) 之间只能使用一个 表达式
一等方法对象
Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种 类型 `Function`。 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。可以把方法当做参数调用另外一个方法
var list = [1,2,3];
//将 print 方法 作为参数传递给forEach
list.forEach(print);
//可以将方法赋值给一个变量 类型为Funcation
var p = print;
list.forEach(p);
在Java中如果需要能够通知调用者或者其他地方方法执行过程的各种情况,可能需要指定一个接口,比如View的onClickListener。而在Dart中,我们可以直接指定一个回调方法给调用的方法,由调用的方法在合适的时机执行这个回调。
void setListener(Function listener){
listener("Success");
}
//或者
void setListener(void listener(String result)){
listener("Success");
}
//两种方式,第一种调用者根本不确定 回调函数的返回值、参数是些什么
//第二中则需要写这么一大段 太麻烦了。
//第三种:类型定义 将返回值为voide,参数为一个String的方法定义为一个类型。
typedef void Listener(String result);
void setListener(Listener listener){
listener("Success");
}
方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数需要在参数列表前面, 后面再定义可选参数。
可选命名参数
把方法的参数放到 `{}` 中就变成可选 命名参数
int add({int i, int j}) {
if(i == null || j == null){
return 0;
}
return i + j;
}
调用方法的时候,可以使用这种形式 `paramName: value` 来指定命名参数。例如:
//无必须参数
add()
//选择传递参数
add(i:1)
//位置无关
add(i:1, j:2)
add(j:1, i:2)
可选位置参数
把方法的参数放到 `[]` 中就变成可选 位置参数,传值时按照参数位置顺序传递
int add([int i, int j]) {
if(i == null || j == null){
return 0;
}
return i + j;
}
// 1赋值给i
add(1);
// 按照顺序赋值
add(1,2);
默认参数值
在定义方法的时候,可选参数可以使用 `=` 来定义可选参数的默认值。
int add([int i = 1, int j = 2]) => i + j;
int add({int i = 1, int j = 2}) => i + j;
匿名方法
没有名字的方法,称之为匿名方法,也可以称之为 lambda 或者 closure 闭包。匿名方法的声明为:
([Type] param1, …) {
codeBlock;
};
如:
var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums'];
list.forEach((i) {
print(list[i]);
});
异常
和 Java 不同的是,所有的 Dart 异常是非检查异常。 方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且不要求你捕获任何异常。
Dart 提供了 `Exception`和`Error` 类型, 以及一些子类型。你还 可以定义自己的异常类型。但是, Dart 代码可以 抛出任何非 null 对象为异常,不仅仅是实现了 `Exception` 或者` Error` 的对象。
throw new Exception('这是一个异常');
throw '这是一个异常';
throw 123;
与Java不同之处在于捕获异常部分,Dart中捕获异常同样是使用`catch`语句,但是Dart中的`catch`无法指定异常类型。需要结合`on`来使用,基本语法如下:
try {
throw 123;
} on int catch(e){
//使用 on 指定捕获int类型的异常对象
} catch(e,s){
//函数 catch() 可以带有一个或者两个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为堆栈信息 ( StackTrace 对象)
rethrow; //使用 `rethrow` 关键字可以 把捕获的异常给 重新抛出
} finally{
}
类
Dart 是一个面向对象编程语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 `Object`。
//每个实例变量都会自动生成一个 getter 方法(隐含的)。 非final 实例变量还会自动生成一个 setter 方法。
class Point {
num x;
num y;
}
构造函数
由于把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, Dart 提供了一个语法糖来简化这个操作:
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
}
命名构造函数
Dart 并不支持构造函数的重载,而采用了命名构造函数为一个类实现多个构造函数:
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
Point(this.y);///错误,不允许重载
//命名构造函数
Point.y(this.y) {
x = 0;
}
}
//使用
var p = Point.y(0);
初始化列表
在构造函数函数体执行之前会首先执行初始化列表,非常适合用来设置 final 变量的值。
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
//命名构造函数
Point.y(this.y) {
x = 0;
}
Point.fromMap(Map map)
: x = map['x'], // : 和c++一样,初始化列表
y = map['y'];
Point.x(int i)
: x = i,
y = 0;
}
重定向构造函数
有时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数(在Java中就是 `this(...)`)。 一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 冒号调用其他构造函数。
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
Point.xy(int x,int y):this(x,y); ///调用上面的构造函数
}
常量构造函数
如果你的类提供一个状态不变的对象,你可以把这些对象 定义为编译时常量。要实现这个功能,需要定义一个 `const` 构造函数, 并且声明所有类的变量为 `final`。
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
//常量构造函数
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
void main(){
//编译器常量
var p1 = const ImmutablePoint(0,0);
var p2 = const ImmutablePoint(0,0);
print(p1 == p2); // true
}
工厂构造函数
当实现一个使用` factory` 关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,一个工厂构造函数 可能从缓存中获取一个实例并返回,或者 返回一个子类型的实例。(工厂构造函数无法访问 `this`)
class Logger {
final String name;
//从缓存获取对象
static final Map _cache = {};
//工厂构造函数,无法使用this变量
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
//工厂构造函数需要返回 Logger 实例对象
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
//以 _ 开头的函数、变量无法在库外使用
Logger._internal(this.name);
}
借助工厂构造函数能够实现单例:
//使用工厂构造实现单例
class Manager {
static Manager _instance;
//和static是一样的, 区别是factory毕竟是构造函数,需要返回一个实例,而static是静态方法。
factory Manager.getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = new Manager._internal();
}
return _instance;
}
// static Manager getInstance() {
// if (_instance == null) {
// _instance = new Manager._internal();
// }
// return _instance;
// }
Manager._internal();
}
Getters 和 Setters
Dart中每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。可以通过实现 getter 和 setter 来创建新的属性, 使用 `get` 和 `set` 关键字定义 getter 和 setter:
class Rect {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rect(this.left, this.top, this.width, this.height);
//使用 get定义了一个 right 属性
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
}
void main() {
var rect = Rect(0, 0, 10, 10);
print(rect.right); //10
rect.right = 15;
print(rect.left); //5
}
需要注意的是,在get与set中使用自身会导致Stack Overflow
可覆写的操作符
把已经定义的、有一定功能的操作符进行重新定义。可以重新定义的操作符有:
| <
| +
| |
| []
|
| ---- | ---- | ---- | ----- |
| >
| /
| ^
| []=
|
| <=
| ~/
| &
| ~
|
| >=
| *
| <<
| ==
|
| –
| %
| >>
| |
比如:List就重写了 `[]`。
class Point {
int x;
int y;
//返回值 参数随你定义
Point operator +(Point point) {
return Point(x + point.x, y + point.y);
}
Point(this.x, this.y);
}
var p1 = Point(1, 1);
var p2 = p1 + Point(2, 2);
print(p2.x); ///3
print(p2.y); ///3
抽象类
使用 `abstract` 修饰符定义一个抽象类。抽象类中允许出现无方法体的方法
abstract class Parent {
String name;
void printName(); //抽象方法,不需要在方法前声明 abstract
}
抽象类不能被实例化,除非定义工厂方法并返回子类。
abstract class Parent {
String name;
//默认构造方法
Parent(this.name);
//工厂方法返回Child实例
factory Parent.test(String name){
return new Child(name);
}
void printName();
}
// extends 继承抽象类
class Child extends Parent{
Child(String name) : super(name);
@override
void printName() {
print(name);
}
}
void main() {
var p = Parent.test("Lance");
print(p.runtimeType); //输出实际类型 Child
p.printName();
}
接口
与Java不同,Dart中没有`interface`关键字,**Dart中每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口**, 并且这个类实现了这个接口。如果你想 创建类 A 来支持 类 B 的 方法,而不想继承 B 的实现, 则类 A 应该实现 B 的接口。
class Listener{
void onComplete(){}
void onFailure(){}
}
class MyListsner implements Listener{
MyListsner(){
}
@override
void onComplete() {
}
@override
void onFailure() {
}
}
与继承的区别在于:
1、单继承,多实现。
2、继承可以有选择的重写父类方法并且可以使用super
,实现强制重新定义接口所有成员。
可调用的类
如果 Dart 类实现了 `call()` 函数则 可以当做方法来调用。
class Closure {
call(String a, String b) => '$a $b!';
}
main() {
var c = new Closure();
var out = c("Hello","Dart");
print(out);
}
混合mixins
Mixins 是一种在多类继承中重用 一个类代码的方法。它的基本形式如下:
//被mixin(混入)的类不能有构造函数
class A {
void a(){}
}
class B{
void b(){}
}
class C with A,B{
void c(){}
}
with
后面跟着需要混入的类,被mixin
(混入)的类不能有构造函数。现在的 C
拥有了三个方法(a、b与c)。假设A与B 存在相同的方法,以最右侧的混入类为主,比如:
class A {
String getMessage() => 'A';
}
class B {
String getMessage() => 'B';
}
//
class AB with A, B {}
class BA with B, A {}
void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());
void main() {
printMessage(AB()); //输出 B
printMessage(BA()); //输出 A
}
继承与mixins是兼容的
class A {
String getMessage() => 'A';
}
class B {
String getMessage() => 'B';
}
class P{
String getMessage() => 'P';
}
class AB extends P with A, B {}
class BA extends P with B, A {}
//可以简写成:
//class AB = P with A, B;
//class BA = P with B, A;
void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());
void main() {
printMessage(AB()); //输出 B
printMessage(BA()); //输出 A
}
mixins弥补了接口和继承的不足,继承只能单继承,而接口无法复用实现,mixins却可以多混入并且能利用到混入类的具体实现:
abstract class Swimming{
void swimming(){
print("游泳");
}
}
abstract class Jump{
void jump(){
print("跳跃");
}
}
//只能单继承,如果需要Jump,只能以implements的形式
class Lance extends Swimming implements Jump{
//实现接口
void jump(){
print("跳跃");
}
}
//但是实际上,我们经常不需要重新实现Jump方法,复用Jump所实现的jump方法就可以了
//这时使用混合能够更加方便
class Lance1 with Swimming, Jump {}
作业
设计一个表示分数的类`Fraction`。这个类用两个int类型的变量分别表示分子和分母。这个类的构造函数是:`Fraction(num a, num b)`构造一个x/y的分数。这个类要提供以下的功能:
- 将自己与另一个分数相加,产生一个新的Fraction的对象;
- 将自己和另一个分数相乘,产生一个新的Fraction的对象;
- 将自己以分子/分母的形式输出,如果分数是1/1,应该输出1;当分子大于分母时,不需要提出整数部分,即3/1是一个正确的输出;输出时需要为最简形式,如:2/4 应该是 1/2
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