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策略模式

策略模式

作者: 小小的白菜 | 来源:发表于2018-10-03 21:18 被阅读0次

    摘自《JavaScript设计模式与开发实践》

    在现实中,很多时候有多种途径到达同一个目的地。比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路。

    • 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞机。
    • 如果没有钱,可以选择坐大巴或者火车。
    • 如果再穷一点,可以选择骑自行车。

    在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择。比如一个压缩文件的程序,既可以选择 zip算法,也可以选择 gzip算法。这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换。这种解决方案就是本章将要介绍的策略模式。

    策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

    使用策略模式计算奖金

    很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的。例如,绩效为 S的人年终奖有 4倍工资,绩效为 A的人年终奖有 3倍工资,而绩效为 B的人年终奖是 2倍工资。假设财务部要求我们提供一段代码,来方便他们计算员工的年终奖。

    初版
    const calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
        if (performanceLevel === 'S') {
          return salary * 4
        }
        if (performanceLevel === 'A') {
          return salary * 3
        }
        if (performanceLevel === 'B') {
          return salary * 2
        }
      }
      calculateBonus('B', 20000) // 400000
    

    可以发现,这段代码十分简单,但是存在着显而易见的缺点。

    • calculateBonus 函数比较庞大,包含了很多 if-else 语句,这些语句需要覆盖所有的逻辑分支。
    • calculateBonus 函数缺乏弹性,如果增加了一种新的绩效等级 C,或者想把绩效 S 的奖金系数改为 5,那我们必须深入calculateBonus 函数的内部实现,这是违反开放 - 封闭原则的。
    • 算法的复用性差,如果在程序的其他地方需要重用这些计算奖金的算法呢?我们的选择只有复制和粘贴。
    使用组合函数重构代码

    一般最容易想到的办法就是使用组合函数来重构代码,我们把各种算法封装到一个个的小函数里面,这些小函数有着良好的命名,可以一目了然地知道它对应着哪种算法,它们也可以被复用在程序的其他地方。代码如下:

    const performanceS = function (salary) {
        return salary * 4
      }
      const performanceA = function (salary) {
        return salary * 3
      }
      const performanceB = function (salary) {
        return salary * 2
      }
      const calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
        if (performanceLevel === 'S') {
          return performanceS(salary)
        }
        if (performanceLevel === 'A') {
          return performanceA(salary)
        }
        if (performanceLevel === 'B') {
          return performanceB(salary)
        }
      }
      calculateBonus('A', 10000) // 输出:30000
    

    目前,我们的程序得到了一定的改善,但这种改善非常有限,我们依然没有解决最重要的问题: calculateBonus 函数有可能越来越庞大,而且在系统变化的时候缺乏弹性。

    使用策略模式重构代码

    经过思考,我们想到了更好的办法——使用策略模式来重构代码。策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。

    在这个例子里,算法的使用方式是不变的,都是根据某个算法取得计算后的奖金数额。而算法的实现是各异和变化的,每种绩效对应着不同的计算规则。

    const performanceS = function () {
      }
      performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
        return salary * 4
      }
      const performanceA = function () {
      }
      performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
        return salary * 3
      }
      const performanceB = function () {
      }
      performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
        return salary * 2
      }
      // 接下来定义奖金类 Bonus :
      const Bonus = function () {
        this.salary = null // 原始工资
        this.strategy = null // 绩效等级对应的策略对象
      }
      Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
        this.salary = salary // 设置员工的原始工资
      }
      Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
        this.strategy = strategy // 设置员工绩效等级对应的策略对象
      }
      Bonus.prototype.getBonus = function () { // 取得奖金数额
        return this.strategy.calculate(this.salary) // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
      }
    

    这句话如果说得更详细一点,就是:定义一系列的算法,把它们各自封装成策略类,算法被封装在策略类内部的方法里。在客户对 Context发起请求的时候,Context总是把请求委托给这些策略对象中间的某一个进行计算。

    现在我们来完成这个例子中剩下的代码。先创建一个 bonus 对象,并且给 bonus 对象设置一些原始的数据,比如员工的原始工资数额。接下来把某个计算奖金的策略对象也传入 bonus 对象内部保存起来。当调用 bonus.getBonus() 来计算奖金的时候, bonus 对象本身并没有能力进行计算,而是把请求委托给了之前保存好的策略对象:

      const bonus = new Bonus()
      bonus.setSalary( 10000 )
      bonus.setStrategy( new performanceS() ) // 设置策略对象
      console.log( bonus.getBonus() ) // 输出:40000
      bonus.setStrategy( new performanceA() ) // 设置策略对象
      console.log( bonus.getBonus() ) // 输出:30000
    
    JavaScript 版本的策略模式

    我们让 strategy 对象从各个策略类中创建而来,这是模拟一些传统面向对象语言的实现。实际上在 JavaScript 语言中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把 strategy直接定义为函数:

    const strategies = {
        "S": function (salary) {
          return salary * 4
        },
        "A": function (salary) {
          return salary * 3
        },
        "B": function (salary) {
          return salary * 2
        }
    }
    

    同样,Context 也没有必要必须用 Bonus 类来表示,我们依然用 calculateBonus 函数充当Context来接受用户的请求。经过改造,代码的结构变得更加简洁:

    const strategies = {
        "S": function (salary) {
          return salary * 4
        },
        "A": function (salary) {
          return salary * 3
        },
        "B": function (salary) {
          return salary * 2
        }
      }
        const calculateBonus = function (level, salary) {
        return strategies[level](salary)
      }
      console.log(calculateBonus('S', 20000)) // 输出:80000
      console.log(calculateBonus('A', 10000)) // 输出:30000
    

    使用策略模式进行表单校验

    假设我们正在编写一个注册的页面,在点击注册按钮之前,有如下几条校验逻辑。

    • 用户名不能为空。
    • 密码长度不能少于 6位。
    • 手机号码必须符合格式。
    初版

    现在编写表单校验的第一个版本,可以提前透露的是,目前我们还没有引入策略模式。代码如下:

    <body>
    <form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post">
      请输入用户名:<input type="text" name="userName">
      请输入密码:<input type="text" name="password">
      请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber">
      <button>提交</button>
    </form>
    </body>
    <script>
      const registerForm = document.getElementById('registerForm')
      registerForm.onsubmit = function () {
        if (registerForm.userName.value === '') {
          alert('用户名不能为空')
          return false
        }
        if (registerForm.password.value.length < 6) {
          alert('密码长度不能少于 6 位')
          return false
        }
        if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(registerForm.phoneNumber.value)) {
          alert('手机号码格式不正确')
          return false
        }
      }
    </script>
    

    这是一种很常见的代码编写方式,它的缺点跟计算奖金的最初版本一模一样。

    • registerForm.onsubmit 函数比较庞大,包含了很多 if-else 语句,这些语句需要覆盖所有的校验规则。
    • registerForm.onsubmit 函数缺乏弹性,如果增加了一种新的校验规则,或者想把密码的长度校验从 6改成 8,我们都必须深入registerForm.onsubmit 函数的内部实现,这是违反开放 - 封闭原则的。
    • 算法的复用性差,如果在程序中增加了另外一个表单,这个表单也需要进行一些类似的校验,那我们很可能将这些校验逻辑复制得漫天遍野。
    用策略模式重构表单校验

    下面我们将用策略模式来重构表单校验的代码,很显然第一步我们要把这些校验逻辑都封装成策略对象:

    const strategies = {
        isNonEmpty: function (value, errorMsg) { // 不为空
          if (value === '') {
            return errorMsg
          }
        },
        minLength: function (value, length, errorMsg) { // 限制最小长度
          if (value.length < length) {
            return errorMsg
          }
        },
        isMobile: function (value, errorMsg) { // 手机号码格式
          if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) {
            return errorMsg
          }
        }
    

    接下来我们准备实现 Validator 类。 Validator 类在这里作为 Context,负责接收用户的请求并委托给 strategy 对象。在给出 Validator 类的代码之前,有必要提前了解用户是如何向 Validator类发送请求的,这有助于我们知道如何去编写 Validator 类的代码。代码如下:

    const validataFunc = function () {
        const validator = new Validator() // 创建一个 validator 对象
        /***************添加一些校验规则****************/
        validator.add(registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用户名不能为空')
        validator.add(registerForm.password, 'minLength:6', '密码长度不能少于 6 位')
        validator.add(registerForm.phoneNumber, 'isMobile', '手机号码格式不正确')
        const errorMsg = validator.start() // 获得校验结果
        return errorMsg // 返回校验结果
      }
      const registerForm = document.getElementById('registerForm')
      registerForm.onsubmit = function () {
        const errorMsg = validataFunc() // 如果 errorMsg 有确切的返回值,说明未通过校验
        if (errorMsg) {
          alert(errorMsg)
          return false // 阻止表单提交
        }
      }
    

    从这段代码中可以看到,我们先创建了一个 validator 对象,然后通过 validator.add 方法,往 validator 对象中添加一些校验规则。 validator.add 方法接受 3个参数,以下面这句代码说明:

    validator.add( registerForm.password, 'minLength:6', '密码长度不能少于 6 位' )
    
    • registerForm.password 为参与校验的 input 输入框。
    • 'minLength:6' 是一个以冒号隔开的字符串。冒号前面的 minLength 代表客户挑选的 strategy 对象,冒号后面的数字 6表示在校验过程中所必需的一些参数。 'minLength:6' 的意思就是校验 registerForm.password 这个文本输入框的 value 最小长度为 6。如果这个字符串中不包含冒号,说明校验过程中不需要额外的参数信息,比如 'isNonEmpty' 。
    • 第 3个参数是当校验未通过时返回的错误信息。

    当我们往 validator 对象里添加完一系列的校验规则之后,会调用 validator.start() 方法来启动校验。如果 validator.start() 返回了一个确切的 errorMsg 字符串当作返回值,说明该次校验没有通过,此时需让 registerForm.onsubmit 方法返回 false 来阻止表单的提交。

    const Validator = function () {
        this.cache = [] // 保存校验规则
      }
      Validator.prototype.add = function (dom, rule, errorMsg) {
        const ary = rule.split(':') // 把 strategy 和参数分开
        this.cache.push(function () { // 把校验的步骤用空函数包装起来,并且放入 cache
          const strategy = ary.shift() // 用户挑选的 strategy
          ary.unshift(dom.value) // 把 input 的 value 添加进参数列表
          ary.push(errorMsg) // 把 errorMsg 添加进参数列表
          return strategies[strategy].apply(dom, ary)
        })
      }
      Validator.prototype.start = function () {
        for (let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i]; i++) {
          const msg = validatorFunc() // 开始校验,并取得校验后的返回信息
          if (msg) { // 如果有确切的返回值,说明校验没有通过
            return msg
          }
        }
      }
      registerForm.onsubmit = function () {
        const validator = new Validator()
        validator.add(registerForm.userName, 'minLength:10', '用户名长度不能小于 10 位')
        // 如果 errorMsg 有确切的返回值,说明未通过校验
        let errorMsg = validator.start()
        if (errorMsg) {
          alert(errorMsg)
        }
        return false // 阻止表单提交
      }
    

    使用策略模式重构代码之后,我们仅仅通过“配置”的方式就可以完成一个表单的校验,这些校验规则也可以复用在程序的任何地方。

    在修改某个校验规则的时候,只需要编写或者改写少量的代码。比如我们想将用户名输入框的校验规则改成用户名不能少于 4个字符。可以看到,这时候的修改是毫不费力的。代码如下:

    validator.add( registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用户名不能为空' )
    // 改成:
    validator.add( registerForm.userName, 'minLength:10', '用户名长度不能小于 10 位' )
    

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