美文网首页
react——简单五子棋

react——简单五子棋

作者: Miio_ | 来源:发表于2020-12-10 17:19 被阅读0次

先来说说react,我之前觉得react学得比较费劲的一门语言,光入门我可能入了至少5次才真正得知道了自己写的代码是什么,具体可以有什么功能作用,而且大家都说react很难,这样在学习react的时候,就会心里暗示自己react很难,这样学习起来肯定会很费劲。学习react,把react官方的教程看了不下10次,才算吃通,因为每次看的时候都会给自己心里暗示,说react也太难了,我指定学不会,然后就看的时候都是没有太多思考,只是看他文档的描述,也没有去认真的钻研,直到最后下定决心好好拿下,认真看了,也上手练习,就感觉自己能摸清点门道了。然后就是做小demo,做了一个todolist,然后就是做五子棋,用react实现五子棋我做了两遍,但是这两遍做的实现方法还都不一样。
接下来步入正题:
先看效果图


五子棋.gif

实现五子棋先需要指定一个网格,我需要做的是20x20的网格,所以先定义一个数组

      arr: Array(20).fill(null),

然后先让他横循环20次,在纵循环20次。

      <div className='main'>
            {
                this.state.arr.map((item, index) => {
                    return <div className='main-cell' key={index}>
                        {
                            this.state.arr.map((ele, indexs) => {
                                return <div className='main-cell-single' key={indexs}></div>
                            })
                        }
                    </div>
                })
            }
        </div>

然后把每次点击过的点存在一个数组中,并且判断点击的点是黑棋还是白棋,然后渲染到页面中。

      handleClick(index, indexs) {
          let state = this.state.isClickArr.findIndex((n) => n.idx == index && n.idxs == indexs)
         if (state != -1) {
              return
          }
          this.setState({
              data: this.state.data + 1,
             idx: index,
              idxs: indexs,
              isClick: this.state.data % 2 === 0 ? 1 : 2,
              isClickArr: this.state.isClickArr.concat([{
                  data: this.state.data + 1,
                  idx: index,
                  idxs: indexs,
                  isClick: this.state.data % 2 === 0 ? 1 : 2
              }])
          }, 
      }
                  
        <div className='main'>
            {
                this.state.arr.map((item, index) => {
                    return <div className='main-cell' key={index}>
                        {
                            this.state.arr.map((ele, indexs) => {
                                return <div className='main-cell-single' key={indexs}>
                                    {
                                        this.state.isClickArr.map((items, indexss) => {
                                            return <div key={indexss} className='main-cell-click' onClick={() => self.handleClick(index, indexs)}>
                                                {
                                                    items.isClick == 1 && items.idx == index && items.idxs == indexs
                                                        ? <div className='main-cell-black'></div>
                                                        : items.isClick == 2 && items.idx == index && items.idxs == indexs ? <div className='main-cell-white'></div>
                                                            : ''
                                                }
                                            </div>
                                        })
                                    }
                                </div>
                            })
                        }
                    </div>
                })
            }
        </div>

然后判断输赢

        handleClick(index, indexs) {
    let state = this.state.isClickArr.findIndex((n) => n.idx == index && n.idxs == indexs)
    if (state != -1) {
        return
    }
    this.setState({
        data: this.state.data + 1,
        idx: index,
        idxs: indexs,
        isClick: this.state.data % 2 === 0 ? 1 : 2,
        isClickArr: this.state.isClickArr.concat([{
            data: this.state.data + 1,
            idx: index,
            idxs: indexs,
            isClick: this.state.data % 2 === 0 ? 1 : 2
        }])
    }, () => {
        let letArr = this.state.twoArray.map((ele, index1) => {
            let arr = Array(20).fill([])
            let arrr=arr.map((item,row) => {
                arr[this.state.idx] = this.state.isClickArr.filter((eles, index2) => {
                    return index1 == eles.idxs && eles.idx == row
                })
                let arrData = arr[this.state.idx].length > 0 ? arr[this.state.idx][0] : ''
                return arrData
            })
            let arrs = Array(20).fill([])
            arrs[indexs][index] = arrr
            return arrs[indexs][index]
        })
        // (纵坐标,横坐标)[indexs][index]确定一个点的位置
        console.log(letArr) // 按第一行、第二行...第二十行 纵坐标
        console.log(index, 'index') // 横坐标
        console.log(indexs, 'indexs') // 纵坐标
        //列计数
        let columnCount = 0;
        // 向上下棋
        for (let i = indexs + 1; i < 15; i++) {
            if (letArr[i][index].isClick == this.state.isClick) {
                columnCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        // 向下下棋
        for (let i = indexs - 1; i >= 0; i--) {
            if (letArr[i][index].isClick == this.state.isClick) {
                columnCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        if (columnCount >= 4) {
            message.success(this.state.isClick == 1 ? '黑棋胜' : '白棋胜');
            columnCount = 0
            return;
        }
        //行计数
        let lineCount = 0;
        // 向左下棋
        for (let i = index + 1; i < 15; i++) {
            if (letArr[indexs][i].isClick == this.state.isClick) {
                lineCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        // 向右下棋
        for (let i = index - 1; i >= 0; i--) {
            if (letArr[indexs][i].isClick == this.state.isClick) {
                lineCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        if (lineCount >= 4) {
            message.success(this.state.isClick == 1 ? '黑棋胜' : '白棋胜');
            lineCount = 0
            return;
        }
        //斜行计数-左斜 \
        let obliqueLeftCount = 0;
        // 向左上下棋↖
        for (let i = index + 1, j = indexs + 1; i < 15 && j < 15; i++,j++) {
            if (letArr[i][j].isClick == this.state.isClick) {
                obliqueLeftCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        // 向左下下棋↘
        for (let i = index - 1, j = indexs - 1; i >= 0 && j >= 0; i--,j--) {
            if (letArr[j][i].isClick == this.state.isClick) {
                obliqueLeftCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        if (obliqueLeftCount >= 4) {
            message.success(this.state.isClick == 1 ? '黑棋胜' : '白棋胜');
            obliqueLeftCount = 0
            return;
        }
        //斜行计数-右斜 /
        let obliqueRightCount = 0;
        // 向右上下棋↗
        for (let i = indexs + 1, j = index - 1; i < 15 && j >= 0; i++,j--) {
            if (letArr[i][j].isClick == this.state.isClick) {
                obliqueRightCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        // 向左右下下棋↙
        for (let i = indexs- 1, j = index + 1; i >= 0 && j < 15; i--,j++) {
            if (letArr[i][j].isClick == this.state.isClick) {
                obliqueRightCount++;
            } else {
                break;
            }
        }
        if (obliqueRightCount >= 4) {
            message.success(this.state.isClick == 1 ? '黑棋胜' : '白棋胜');
            obliqueRightCount = 0
            return;
        }
    })
}

特别要注意,在react中如果需要第二个数据依赖第一个数据,它就需要用到回调函数,在this.setState后面使用。
这是本人为了练习react才做的小demo,可能会有bug,大家不要见怪
大概就是这么多,大家可以在自己本地跑一下试试,源码地址https://gitee.com/changduo33/react-five.git

相关文章

  • react——简单五子棋

    先来说说react,我之前觉得react学得比较费劲的一门语言,光入门我可能入了至少5次才真正得知道了自己写的代码...

  • 五子棋游戏 + 博客 demo + React官网示例实现

    五子棋游戏 + 博客 demo + React官网示例实现 github 源码:https://github.co...

  • 儿童五子棋

    一、孩子学五子棋的好处 小孩子学习五子棋可以从用五子棋摆图形开始。当然五子棋里的最简单的图形就是直线了。可以摆上三...

  • 五子棋AI算法的实现

    五子棋 五子棋五子棋是比较流行的棋类游戏了,玩法简单,基本上人人会玩,在此就不介绍游戏规则了。下面使用 swift...

  • 下五子棋

    今天我和妈妈下了五子棋,我觉得五子棋的规则特别简单。五子棋的规则就是你竖直下也行,斜着下也行,横着都可以,你只要连...

  • pygame 欢乐五子棋 (一)

    Hello, 大家好,从本期开始,我们就开始开发我们五子棋小游戏!五子棋游戏,规则简单,比较适合我这种新手~ 我们...

  • React

    React 表单与事件 React 简单介绍 React 入门实例教程 Github-react-demos 从一...

  • 五子棋

    一月份结束了。 今天和儿子一起下五子棋。五子棋很容易学,教了一两遍就学会了。 五子棋学起来容易,下起了也简单,但要...

  • 第三讲:为实战服务

    五子棋发展行情 1、五子棋传承 2、五子棋规则 3、五子棋棋評 4、五子棋风格 5、五子棋名实 黑7不能说的不说(...

  • react-boilerplate ── 一个简单灵活的Reac

    react-boilerplate ── 一个简单灵活的React脚手架 react-boilerplate 我理...

网友评论

      本文标题:react——简单五子棋

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gnijwktx.html