对话框
对话框通知用户任务,可以包含关键信息、需要决策或涉及多个任务。
用法
对话框是出现在应用程序内容前面的一种模式窗口,用于提供关键信息或要求做出决定。对话框在出现时禁用所有应用功能,并保留在屏幕上,直到确认、取消或执行必要的操作为止。
对话是故意中断的,所以应该谨慎使用它们。
何时使用
·阻止应用正常运行的错误
·需要特定用户任务、决策或确认的关键信息
类型
标题
对话框的用途应通过其标题和按钮文本进行传达。
· 包含简短、明确的陈述或问题
· 避免道歉(“抱歉打扰了”),闹钟(“警告!”)或模糊不清(“你确定吗?”)
按钮
推荐并排按钮,并排按钮显示两个彼此相邻的文本按钮。
对话框显示在24dp高度,可以显示阴影。它们出现在其他内容的上方,通常在其下方有一个覆盖所有应用程序内容的遮罩。
行为
交互作用
对话框出现时没有警告,要求用户停止当前任务。应该谨慎使用它们,因为并非每个选择或设置都需要中断。
位置
对话框保持关注,直到被取消或采取行动,例如选择设置。它们不应被其他元素遮挡或部分显示在屏幕上,除了全屏对话框。
滚动
大多数对话框内容应避免滚动。当需要滚动时,对话框标题固定在顶部,按钮固定在底部。这样可确保所选内容在标题和按钮旁边保持可见,即使在滚动时也是如此。
对话框不与对话框外部的元素一起滚动,例如背景。
取消对话框
对话可能会被取消:
·点击对话框外部
·点击“取消”按钮
·点击系统后退按钮(仅限Android)
如果禁用了用户关闭对话框的功能,则用户必须选择一个对话框操作才能继续。
来看一下四种对话框性质
警报对话框
警报对话框会中断用户的紧急信息、详细信息或操作。
要关闭警报对话框,必须选择其中一个操作。
简单对话框
简单对话框可以显示在选中时可立即操作的项目。他们没有文字按钮。
由于简单的对话框是中断的,因此应谨慎使用它们。或者,下拉菜单以非模态、破坏性较小的方式提供选项。
一个简单的对话框允许以下交互:
·点击操作以选择它并关闭对话框
·点击对话框外部来关闭对话框而不采取任何操作
确认对话框
确认对话框使用户能够在提交之前提供最终的选择确认,因此他们有机会在必要时改变主意。
如果用户确认了选择,则执行操作。否则,用户可以关闭该对话框。例如,用户可以收听多个铃声,但只有在触摸“OK”时进行最终选择。
为了确认选择,用户点击确认操作。要取消,用户点击取消操作。
按钮
确认对话框提供确认和取消按钮。点击确认按钮后,确认选择。如果点击“取消”按钮或对话框外的区域,则取消操作。
全屏对话框
全屏对话框将一系列任务分组,例如创建包含事件标题、日期、位置和时间的日历条目。因为它们占据整个屏幕,所以全屏对话框是唯一可以显示其他对话框的对话框。
全屏对话框可用于满足以下任何条件的内容或任务:
·包含需要键盘输入的组件的对话框,例如表单字段
·当更改未立即保存时
·当对话框中的组件打开其他对话框时
全屏对话框仅适用于移动设备。
要在全屏对话框中保存选择,用户点击“保存”。要放弃所有更改并退出,用户点击“X”图标或“后退”按钮。
在填写所有必填字段之前,将禁用确认操作。使用描述性动词,例如“保存”,“发送”,“共享”,“更新”或“创建”。不要使用模糊的术语,例如“完成”,“确定”或“关闭”。
·如果未进行任何更改,则会关闭对话框并且不需要丢弃确认
·如果用户进行了更改,则会提示用户确认放弃操作
布局
全屏对话框覆盖屏幕,不会显示为浮动模式窗口。在顶部应用栏中放置确认和拒绝操作。
由于全屏对话框只能完成,关闭或关闭,因此只能使用关闭的“X”导航按钮。
标题应该简洁。如有必要,它们可以换行到第二行,并被截断。如果有长标题或可变长度的标题(例如注释),请将它们放在内容区域而不是应用栏中。
原文链接:https://material.io/design/components/dialogs.html#
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