2.2 变量
2.2.1 概念
内存中的一块数据存储空间的表示
2.2.2 三要素
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2.2.3 声明和使用步骤
1、声明变量
– 语法:<数据类型> <变量名称>
– 例如:int var;
2、变量的赋值
– 语法:<变量名称> = <值>
– 例如:var = 10;
3、变量的使用
– 语法: System.out.println(变量名);
– 例如:System.out.println(var);
2.2.4 使用特点
①同一个作用域,变量不可以重名
作用域:变量的作用范围(根据变量的定义位置来确定变量的作用域)
②变量必须先声明、赋值最后再使用
③变量的值可以更新,但必须在同一个类型范围内
④变量具备内存的“易失性”的特点
2.4 进制【选学】
2.4.1 进制的分类
二进制:0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
十进制:0-9 ,满10进1.
八进制:0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
十六进制:0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。
如:0x21AF +1= 0X21B0
2.4.2 进制的转换
1.进制的基本转换
十进制 二进制互转
二进制转成十进制 乘以2的幂数
十进制转成二进制 除以2取余数
二进制 八进制互转
二进制 十六进制互转
十进制 八进制互转
十进制 十六进制互转
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