<canvas>
标签只有两个属性—— width和height。这些都是可选的,并且同样利用 DOMproperties 来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
<canvas>元素与<img>
标签的不同之处在于,就像<video>
,<audio>
,或者 <picture>
元素一样,很容易定义一些替代内容。由于某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者文本浏览器不支持HTML元素"canvas",在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。
基本用法
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
代码的第一行通过使用 document.getElementById()
方法来为 <canvas>
元素得到DOM对象。一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
- 检查支持性
替换内容是用于在不支持<canvas>
标签的浏览器中展示的。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性
。上面的代码片段现在变成了这个样子:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
一个简单例子
<html>
<head>
<script type="application/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
官网https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage
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