Android中canvas基本使用

作者: yangzai | 来源:发表于2016-04-18 20:28 被阅读3700次

    canvas绘制

    基本方法:

    • canvas.drawArc ()//(扇形)
    • canvas.drawCircle()//(圆)
    • canvas.drawOval()//(椭圆)
    • canvas.drawLine()//(线)
    • canvas.drawPoint()//(点)
    • canvas.drawRect()//(矩形)
    • canvas.drawRoundRect()//(圆角矩形)
    • canvas.drawVertices()//(顶点)(不了解)
    • canvas.drawPath()//(路径)
    • canvas.drawBitmap()// (位图)
    • canvas.drawText()// (文字)

    1.扇形:

      /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画扇形,圆心为外接矩形的中心
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawArc(Canvas canvas) {
            RectF rectF = new RectF(0, 0, 100, 100);
            Log.d("yang","left:" + rectF.left + "top:" +rectF.top + "right:" + rectF.right + "bottom:" + rectF.bottom);
            paint.setColor(Color.parseColor("#33333333"));
            //oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
            //startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。从180°为起始点
            //sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
            //useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。如果false会将圆弧的两端用直线连接
            //paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等
            // public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint)
            canvas.drawRect(rectF,paint);
            paint.setColor(Color.parseColor("#ff0000"));
            canvas.drawArc(rectF,0,90,true,paint);
        }
    
    第三个参数传true 第三个参数传false

    2.圆:

         
        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画圆
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawCircle(Canvas canvas) {
            paint.setColor(Color.GREEN);
            //cx : 圆心在x轴上的坐标
            //cy :  圆心的y轴上的坐标
            //radius:  半径
            //public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)
            canvas.drawCircle(50,50,50,paint);
        }
    

    3.椭圆:

    /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画椭圆
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawOval(Canvas canvas) {
            paint.setColor(Color.BLACK);
            RectF rectF = new RectF(0, 0, 150, 100);
            //oval : 外接矩形
            //public void drawOval(@NonNull RectF oval, @NonNull Paint paint)
            canvas.drawOval(rectF,paint);
        }
    

    4.线:

      /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画线
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawLine(Canvas canvas) {
            //public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,@NonNull Paint paint)
            canvas.drawLine(0,0,100,100,paint);
            canvas.translate(0,110);
    
            //画一组线
            float[] pts={0,0,100,0,
                    100,0,100,100,
                    100,100,0,100,
                    1,100,1,0};
            //线宽
            paint.setStrokeWidth((float) 2.0);
            //pts : 绘制直线的端点数组,每条直线占用4个数据。
            //public void drawLines(@Size(min=4,multiple=2) @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint)
    //        canvas.drawLines(pts, paint);
            //offset : 指定跳过的数据个数
            //count : 指定取出数据的个数
            //public void drawLines(@Size(min=4,multiple=2) float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
            canvas.drawLines(pts,4,12,paint);
        }
    
    

    5.点:

    
     /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画点
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawPoint(Canvas canvas) {
            paint.setStrokeWidth((float) 5.0);
            canvas.drawPoint(50,50,paint);
            canvas.translate(0,100);
    
            float[] pst = {20,20,40,40,60,60};
            paint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawPoints(pst,paint);
            canvas.translate(0,100);
            //跳过前两个元素
            canvas.drawPoints(pst,2,4,paint);
    
        }
    
    

    6.矩形:

        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画矩形
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawRect(Canvas canvas) {
            canvas.drawRect(0,0,100,100,paint);
            canvas.translate(0,110);
    
            canvas.drawRect(new RectF(0,0,100,100),paint);
            canvas.translate(0,110);
    
            canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100),paint);
        }
    

    7.圆角矩形:

    
        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画圆角矩形
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawRoundRect(Canvas canvas) {
            paint.setColor(Color.BLUE);
            //rect : 要绘制的矩形
            //rx : x轴方向的弧度
            //ry : y轴方向上的弧度
            //public void drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint)
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,100,100),10,10,paint);
            //其他重载方法类似
        }
    
    

    8.路径:

        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画路径
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawPath(Canvas canvas) {
            Path path = new Path();                     //Path对象
            path.moveTo(10, 50);                           //起始点
            path.lineTo(50, 50);                           //连线到下一点
            path.lineTo(10, 150);                      //连线到下一点
            path.lineTo(50, 100);                      //连线到下一点
            path.lineTo(50, 100);                      //连线到下一点
            paint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawPath(path, paint);                   //绘制任意多边形
        }
    

    9.位图:

    
        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 画位图
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawBitmap(Canvas canvas) {
            Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher)).getBitmap();
            //left : 位图距左边的偏移量
            //top : 位图距顶部的偏移量
            //public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, float left, float top, @Nullable Paint paint)
    //        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
            Rect rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
            RectF rectf = new RectF(0, 0, 50, 50);
    
            //src : 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片
            //dst :是图片在Canvas画布中显示的区域,大于src则把src的裁截区放大, 小于src则把src的裁截区缩小。
            //public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, @Nullable Rect src, @NonNull RectF dst,@Nullable Paint paint)
            canvas.drawBitmap(bitmap,rect,rectf,paint);
        }
    
    

    canvas.drawBitmap(bitmap,rect,rectf,paint)该方法是先用rect对原图进行裁剪,再根据rectf对裁剪后的图进行放大或缩小


    10.文字:

    
         /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 绘制文字
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawText(Canvas canvas) {
            paint.setTextSize(30);
            Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
            //x : 绘制时x轴偏移量
            //y :绘制时y轴偏移量
            //drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)
            canvas.drawText("zhangy",0,(fm.bottom - fm.top) / 2,paint);//这里要计算文字绘制的起点,因为文字是按baseLine来绘制的。
        }
    
    

    绘制文字时注意文字绘制的起点位置如果不是很清楚如何计算,请参考这里


    Canvas裁剪:

    Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域。

    android.graphics包中定义了Point, Rect, Path, Region 这几种几何形状,Path可以为有圆弧,椭圆,二次曲线,三次曲线,线段,矩形等基本几何图形或是由这些基本几何图形组合而成,Path可以为开放或是闭合曲线。Rect提供了定义矩形的简洁方法。Region则支持通过区域的“加”,“减”,“并”,“异或”等逻辑运算由多个Region组合而成。Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类。

    Op是一个枚举,定义在Region类中。
    假设用region1 去组合region2

        public enum Op {
                DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域
                REPLACE(1); //最终区域为为region2的区域
                INTERSECT(2), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域
                UNION(3),      //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域
                XOR(4),        //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域
                REVERSE_DIFFERENCE(5), //最终区域为region2 与 region1不同的区域
         }
    

    1.裁剪普通矩形:
    我们先在canvas画布上裁剪出一个矩形作为背景(不贴图了)
    这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,
    当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响

    
        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 绘制背景
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawBg(Canvas canvas) {
             canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);
    
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
    
            paint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);
    
            paint.setColor(Color.GREEN);
            canvas.drawCircle(30, 70, 30, paint);
    
            paint.setColor(Color.BLUE);
            canvas.drawText("Clipping", 50, 50, paint);
        }
    
    

    2.相减(DIFFERENCE): 最终区域为region1 与 region2不同的区域

    
        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 相减
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawDiff(Canvas canvas) {
            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);
            canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);
            drawBg(canvas);
            canvas.restore();
        }
    
    

    3.替代(REPLACE): 最终区域为为region2的区域

         /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 替代
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawReplace(Canvas canvas) {
             Path path = new Path();
            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            path.reset();
            canvas.clipPath(path); // makes the clip empty
            path.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);
            canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);
            drawBg(canvas);
            canvas.restore();
    
            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
            canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REPLACE);
            drawBg(canvas);
            canvas.restore();
        }
    
    

    4.相交(INTERSECT):最终区域为region1 与 region2相交的区域

        /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 交集
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawIntersect(Canvas canvas) {
            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);
            canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.INTERSECT);
            drawBg(canvas);
            canvas.restore();
        }
    
    

    5.并集(UNION):最终区域为region1 与 region2组合一起的区域

         /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 并集
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawUnion(Canvas canvas) {
            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
            canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);
            drawBg(canvas);
            canvas.restore();
        }
    
    

    6.除相交(XOR):最终区域为region1 与 region2相交之外的区域

         /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 除相交
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawXor(Canvas canvas) {
            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
            canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);
            drawBg(canvas);
            canvas.restore();
        }
    

    7.求同存异(REVERSE_DIFFERENCE):最终区域为region2 与 region1不同的区域(后画的减去交集)

          /**
         * author : zhangy
         *
         * des    : 求同存异
         *
         * date   : 2016/4/18
         */
        private void drawReverse(Canvas canvas) {
            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
            canvas.clipRect(40, 40, 100, 100,
                    Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
            drawBg(canvas);
            canvas.restore();
        }
    
    

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