前段时间,有位朋友问过我。一个人能不能做游戏... ...在这里,跟各位科普下。
对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如某制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
话说回来,一般游戏制作团队会有下面几种职位:
制作人策划原画程序美术音效测试
而游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要想完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
那么呢?本篇将为各位姥爷们谈到一般大型游戏制作,美术设计当中,建模这一块的一些内容。
就先讲讲大概有哪几种技术人员:建模师、原画设计师、游戏造型,游戏动画,3D美工,纹理师,等等...
首先,作为一名原画设计师,要知道,游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。
其次,作为一个模型师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,一般得会操作这些三款行业内主流软件,并且会熟练操作其中一种(3Dsmax、Maya、ZBrush)。
其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。
在此解释下一下,游戏设计分两种,
1.纯手绘,主要泳用于传统游戏设计,这种对于模型的布线把握要求,越高越好,指通过控制较少的面数,来表达出模型尽可能好的效果。贴图是通过完全手绘来制作出来。
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。
好了,本篇的内容说明到这里就结束了,如果有什么说的不够清楚或是不够正确的地方,烦请各位大佬们高抬贵手,喜欢的姥爷们可以点点关注,不迷路,后续,会跟上相应的视频教程演示作为说明。
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