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The world: 图像与视频处理笔记(一)

The world: 图像与视频处理笔记(一)

作者: BugPanda | 来源:发表于2015-03-08 05:00 被阅读0次

一. 眼睛

光纤进入眼睛之后,经过cornea和lens,到达retina。我们的retina上有两种sensor,rods和cones。rods分布在retina的绝大多数地方,擅长在昏暗的环境中看东西;而cones用来看明亮的光线,但是cones分布集中在fovea上,所以我们通常看东西需要变换视点,集中看一个物体。另外,retina上有一个点是什么sensor都没有的,称为blind spot,我们没法看到正好进入这个点的光线。

 

眼睛会给我们带来许多错觉,例如:

我们可以看清昏暗环境,也可以看清很亮的环境,但是我们没法同时看清。

昏暗环境下我们要分辨两个物体,需要它们在亮度上有更大的差别;相对的,在明亮的地方,微小的差别都能被我们识别。

浅色和深色相交的地方,浅色看起来更浅,深色看起来更深。

周边的线条会让我们对形状、长度、位置等几何特征产生错觉。

二. 图像表达

摄像机捕捉到连续信号,然后将其转化为离散的信号。这一过程在两个方面影响着图片。

sample: 将图片分成若干像素,即常说的分辨率;分辨率越高/像素越多,图像看起来更像连续的。

quantity: 对颜色进行量化,越细分图像失真越小。

RGB图:常常有三张图,分别表示R,G,B三个channel,来表示一帧画面。举例来说,一秒钟30帧,则需要30*3*512*512*8 bit,即大约188mb。廉价的处理方法是在一张图上每个像素只取一种颜色,而邻近像素分别取不同像素。

如果采取较少的颜色,可以使图像所占空间变小,但是使图像的颜色变化不再圆滑。常用方法是n*ceil(x/n),其中n为压缩倍数,通常为2的m次方。

简单来说,图像是一个二维矩阵,每个元素是一个RGB;或者三个二维矩阵,分别表达RGB。

三. 图像基本操作

邻居:有4邻居和8邻居(包含角)两种定义。不同定义方法有不同的操作方法。

相加:直接将两张图的矩阵相加。举例:增强(去噪)。

相减:直接将两张图的矩阵相减。

union:集合取union

取反:略

用自己+所有相邻像素的平均值取代自己:模糊、去噪

傅里叶变换:

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